Amikor eljön az ideje megépíteni a következő számítógépét, az első dolga, hogy kifusson a véleményekre. Mit A grafikus kártya a legjobb játékhoz? Milyen CPU-ra van szükségem a videószerkesztéshez? Is Nvidia vagy AMD jobb? Számítógépes hardverellenőrként az a feladatunk, hogy a helyes irányba tereljük Önt.
Tartalom
- Hogyan teszteljük a grafikus kártyákat
- Hogyan teszteljük a processzorokat
- Egyéb PC alkatrészek
Hardverértékeléseink inkább adatközpontúak, mint a tapasztalati termékek, mint például monitorok vagy tévéket, mert a nap végén a PC-hardvernél az a fő kérdés, hogy milyen teljesítményt milyen áron lehet elérni. Kicsit többről van szó azonban annál, mint hogy csak néhány játékot játszunk a legújabb grafikus kártyákon, és a Cinebench-et futtatjuk CPU-kon.
Ajánlott videók
Hogyan teszteljük a grafikus kártyákat
A miénk grafikus kártya az értékelések a játékra összpontosítanak. Alkalmanként további termelékenységi referenciaértékeket fogunk futtatni, például az Adobe Premiere Pro és a SPECviewperf csúcskategóriás, munkaállomás-osztályú GPU-khoz, mint pl.
RTX 4090, de elsősorban azt értékeljük, hogy a grafikus kártyák mennyire jók játékhoz.Összefüggő
- Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
- Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
- Hogyan oldhatja meg a GDDR7 memória a PC-játékok VRAM-problémáját?
A grafikus kártyákat három különböző felbontásban teszteljük: 1080p, 1440p és 4K. Bár ezeket az adatokat mindig rögzítjük, az áttekintésben nem mindig jelennek meg. Előfordulhat, hogy különösen az alacsonyabb kategóriás GPU-k esetében nem vesszük figyelembe
Ez nem arra való törekvés, hogy elhomályosítsa a teljesítményét
Az általunk tesztelt játékok listája folyamatosan változik, de igyekszünk minél teljesebb képet alkotni a teljesítményről. Ez magában foglalja a játékok tesztelését is sugárkövetés, játékok, amelyek különböző API-kat támogatnak, mint például a Vulkan, és olyan játékok, amelyek a GPU különböző aspektusait hangsúlyozzák, például a VRAM.
Íme az általunk tesztelt játékok jelenlegi listája:
- Cyberpunk 2077 (sugárkövetéssel és anélkül)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Roxfort öröksége (sugárkövetéssel és anélkül)
- Visszatérő (sugárkövetéssel és anélkül)
- Resident Evil 4 (sugárkövetéssel és anélkül)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás (sugárkövetéssel)
- The Last of Us Első rész
- 3DMark Time Spy és Port Royal
Attól függően, hogy mikor olvassa ezt, a tesztcsomagunk megváltozhatott. Ettől függetlenül az összes eredményt egy geometriai átlagba tápláljuk, hogy áttekintést kapjunk a teljesítményről. Ez hasonló az átlaghoz, de az egyes játékokban látható rendkívül változó eredményeket magyarázza. A nagyon igényes vagy nem túl igényes játékok torzíthatják a tipikus átlagot, és a geometriai átlag miatt ezek a kiugró értékek reprezentatívabb átlagot adnak.
A geomean mellett egyéni eredményeket is bemutatunk a raszterezett és sugárkövetéses benchmarkokhoz. Ezek az eredmények sok színt adnak az átlagnak, és megmutatják, hogy a GPU jobb-e bizonyos területeken. Például egy GPU magasabb átlaggal rendelkezhet az erős miatt
Célunk, hogy soha ne csak számokat mutassunk be Önnek. Szeretnénk kontextusba helyezni őket a játék élményével. A 15 képkocka/másodpercről (fps) 30 képkocka/mp-re való váltás a lejátszható és a lejátszhatatlan közötti különbség. A 100 fps-ről 200 fps-re való váltás a jó és a nagyszerű közötti különbség. Mindkét esetben dupla teljesítményt érsz el, de az egyik értelmesebb, mint a másik.
Ezen túlmenően, vákuumban nincs eredmény, ezért megpróbáljuk a GPU-értékeléseket széles körben áttekinteni, hogy a vizsgált terméket minél több más GPU-val összehasonlíthassuk. Szeretnénk megmutatni a versenytársaknak, hogy nagyjából azonos áron vásárolhat, de azt is, hogy milyen teljesítményre számíthat, ha egy kicsit többet költ, és ha kevesebbet költ.
A teljesítmény utolsó megjegyzése a képrekonstrukció. Az AMD, az Nvidia és az Intel különböző szuperfelbontású eszközökkel rendelkezik, de a teszteket általában kikapcsolva futtatjuk. Az egyetlen kivétel az Nvidia DLSS 3, amely magában foglalja a keretgenerálást. Ezt a számot külön-külön és egyértelműen megjelölve szerepeltetjük a DLSS 3-at támogató játékokban, de nem megyünk ki mindenből, hogy olyan játékokat válasszunk, amelyek támogatják ezt a funkciót. Ezenkívül ezek az adatok csak az általunk vizsgált termék Nvidia-értékeléseiben jelennek meg, bemutatva a funkciót, de nem befolyásolják a teljesítmény végső átlagát.
Egyéb megfontolások
A teljesítmény a király a
A ventilátorzaj és a hőmérséklet kulcsfontosságú területek, amelyeket megvizsgálunk, de itt nem alkalmazunk tudományos megközelítést. Hangos a GPU? Melegen fut? A legfontosabb, hogy ez számít? Tekintettel a különféle grafikus kártyákon elérhető hűtési megoldások széles skálájára, egyértelmű megoldást keresünk olyan problémákat, amelyeknek minden modellben jelen kell lenniük, nem pedig néhány fokkal a vártnál magasabb vagy alább egy GPU.
Mi azonban a hatékonyságot nézzük. A teljesítményadatok mellett olyan mutatókat is figyelünk, mint a VRAM-használat, az órajel, az áramfelvétel és a késleltetés. Nem akarjuk elragadni a felülvizsgálatot ezekkel az adatokkal, hanem összehasonlítjuk az általunk tapasztalt erőt és az elért teljesítmény képet ad arról, hogy mennyire hatékony a GPU, amit a cikkben megjegyezünk felülvizsgálat.
Végül vessünk egy pillantást a GPU általános összeépítési minőségére és kialakítására, valamint annak méretére és súlyára. Ez azonban a legtöbb esetben nem befolyásolja túlságosan a végső pontszámot, mivel a legtöbb GPU-hoz vadul eltérő kialakításokat találhat a partnerkártyákon keresztül.
Hogyan teszteljük a processzorokat
A processzorok más vadállat, mint a grafikus kártyák, tesztelésünk pedig különféle feladatok széles skáláját foglalja magában. Itt még inkább a teljesítményre koncentrálunk. Hiszen a processzor mindig rejtve van, szóval kit érdekel, hogyan néz ki?
Vannak azonban más szempontok is. Kezdésként vessünk egy pillantást a teljes platformra. Új alaplapot kell vásárolnia a frissítéshez? Milyen generáció RAM megköveteli? Hatékony, jó középkategóriás CPU-val vagy magas magszámmal és megnövelt órajellel rendelkező csúcskategóriás behemóttal van dolgod? Ezek olyan fontos kérdések, amelyeket meg kell válaszolni, mielőtt még elérnénk a referenciaértéket.
Általában az építészetről is beszélünk. Nehéz világos képet kapni arról, hogy az architektúra mit csinál egy elszigetelt forgatókönyvben, de a chip működésének megértése utalhat arra, hogy miért viselkedik úgy, ahogyan.
Termelékenység
A CPU-k tesztelésekor a termelékenységi referenciaértékekkel kezdjük, hogy képet kapjunk arról, hogyan teljesítenek a különféle feladatokban. Ezeknek a teszteknek a többsége szintetikus, és a CPU különböző részeit próbálja meg lenyomni, hogy lássa, hol remekel és hol törik.
Íme a termelékenységi referenciaértékek, amelyeket a processzoroknál futtatunk:
- Cinebench R23 egy- és többmagos – igényes renderelési benchmark, amely jó áttekintést nyújt az egy- és többmagos teljesítményről.
- 7-Zip – egy tömörítési és kitömörítési etalon, amely nagymértékben részesíti előnyben az AMD CPU-kat (megjegyezzük áttekintéseinkben).
- Blender Monster, Junkshop és Classroom – és valós renderelési benchmark, amely hangsúlyozza a többmagos teljesítményt.
- Kézifék – egy videokódolási benchmark, amely kiemelkedik magas magszámmal és órajellel.
- JetStream 2 – egy webalapú benchmark, amely 64 böngészőalapú teszten méri a teljesítményt.
- PugetBench for Photoshop – egy valós produktív benchmark, amely több CPU-hoz kötött feladatot hangsúlyoz.
- Y-cruncher egy- és többmagos – egy benchmark, amely 500 millió Pi számjegyet számít ki a CPU-n.
Ellentétben a GPU-értékeléseinkkel, a processzorokkal nem tág, hanem mélyre megyünk. Ez azt jelenti, hogy általában csak néhány CPU eredményeit hasonlítjuk össze, nem pedig a GPU-kkal végzett hét vagy nyolc CPU eredményeit.
Szerencsejáték
A processzorok középpontjában a termelékenység áll, de a játékteljesítményt is megvizsgáljuk. Az itt tesztelt játékok meglehetősen eltérnek a GPU-kra tesztelt játékoktól, és megpróbálják bemutatni a CPU-k közötti teljesítménybeli különbségeket, ahelyett, hogy pusztán a népszerű, friss játékokra hagyatkoznánk.
Íme az általunk tesztelt játékok:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears taktika
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
CPU-benchmarkjaink 1080p-n futnak, így láthatjuk a termékek közötti teljesítményskálázást. Ahogy felmászik
Egyéb PC alkatrészek
Általában nem tesztelünk más számítógép-összetevőket, például tápegységeket,
Mindazonáltal teszteltük a tesztpadon használt termékeket. A CPU-k és a GPU-k esetében az összes összegyűjtött szám a játékteszt-platformról származik, ugyanazt a hardvert futtatva, és mindegyiket teszteltük a stabilitás érdekében.
Szerkesztői ajánlások
- A Ratchet & Clank egy forradalmi grafikus technológiával debütál PC-n
- Hogyan teszteljük a laptopokat
- Hogyan teszteljük a monitorokat
- Kipróbáltam az Nvidia új RTX 4060-át az RX 7600-al szemben – és nem szép
- Ez az oka annak, hogy az embereket olyan idegesek a mai Starfield PC-hírek