A WWE 2K23 áttekintése: a birkózás visszatérésének története folytatódik

Bad Bunny cross-body a The Miz-en a WWE 2K23-ban.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Pontszám részletei
„A WWE 2K23 egy újabb sikeres fejezet a birkózósorozat visszatérő történetében, de az évesítés vörös zászlói már kezdenek megjelenni.”

Profik

  • A Core birkózás magasan áll
  • A névsor aktuálisabb
  • További MyUniverse lehetőségek
  • A MyGM hatalmas frissítést kap
  • Kiváló alkotókészlet

Hátrányok

  • Folyamatos AI-problémák
  • Vegyes Showcase mód
  • MyRise egy hülye

Ha összehasonlítanám WWE 2K23 egy birkózómozdulathoz az kell, hogy legyen topé öngyilkosság. Ez a manőver azt látja, hogy egy birkózó kiugrik a ringből a köteleken keresztül, hogy leküzdje ellenfelét kívülről. Pontos pontossággal eltalálva gyönyörű dolog – bár vonzereje az is, hogy valóban veszélyesnek tűnik. Nézőként mindig tisztában vagy vele, hogy ez a legkisebb számítási tévedés is milyen rossz lehet. Egy hüvelyknyi kötélre akasztott láb nyaktöréssel végződhet. Mindig lenyűgözött, amikor azt látom, hogy valaki sikeresen megtörtént, de továbbra is aggódom, hogy mi történhet rosszul.

Tartalom

  • Hozzáadott sértés
  • Lendület építése
  • Makacs, mint a sarok

Ebben a helyzetben találom magam a legutóbbi bejegyzéssel WWE 2K franchise. A tavalyi kiemelkedő kiadáshoz hasonlóan a 2023-as kiadás is egy újabb sziklaszilárd fejezet a bunyós sorozat visszatérő történetében. Ám ahogy a 2K Games csapata visszatér az éves ütemhez – ami korábban katasztrofális bukásához vezetett –, bármikor ideges vagyok, amikor találkozom valamivel, ami még mindig rossz érzés. Minden nyűgös animáció vagy kijavítatlan mesterséges intelligencia furcsaság olyan, mint a diadal és a katasztrófa közötti egyetlen végzetes hüvelyk. Az idei belépés inkább az előbbiek felé irányul, de nem tudom tartani magam attól, hogy idegesen figyeljek egyes részeket az ujjaimon keresztül.

WWE 2K23 folytatja elődje bajnoki uralmát azzal, hogy megduplázza az olyan kiváló funkciókat, mint a MyGM mód és a kategóriájában legjobb alkotási csomag. Néhány régi frusztráció azonban továbbra is fennáll, ami különösen aggasztó lehet, mivel a sorozat olyan éves ritmusba közelít, amely nem teszi jóvá a problémákat. A sorozat egyelőre egészséges helyen áll, de a hosszú távú sérülések elkerülése érdekében folyamatos kardióra lesz szüksége.

Hozzáadott sértés

Ami az alapvető birkózást illeti,WWE 2K23 nem hajt végre jelentős változtatásokat az elődjéhez. A kezelőszervek ugyanazok: ütések, markolók és kombók körül forognak, amelyek lehetővé teszik a mérkőzések gördülékeny ütemű kibontakozását. Még mindig le vagyok nyűgözve, hogy a sorozat milyen jól képes megragadni a birkózás improvizatív jellegét, és a nagy mozdulatokat és pillanatokat úgy érzi, mintha azok természetes módon áradnának ki a harcokból. A meccsek legjobb pillanataikban valóban felérnek a valóság sokkjával és drámájával.

Tényleg úgy érzed magad, mint egy birkózó, aki mérlegeli, hogyan töltsd el az állóképességedet.

Bár az alapok változatlanok, vannak itt olyan módosítások, amelyek nagyobb hatással vannak a csatákra, mint azt várnánk. A kickoutoknál például a játékosok egy időzítésen alapuló, joystickkal pöccintős minijátékot hajtanak végre, ahelyett, hogy egyszerűen nyomogatnák a gombokat. Ez egy apró változás, de sokkal feszültebbé tesz minden tűesési kísérletet. Nem csak ez, de jó vizuális jelzést ad az ellenfél gyengeségéről, mivel az időzítési ablak szűkül attól függően, hogy mennyire gyenge.

Sokkal nagyobb szerep jut most a mérkőzéseken is a mérőkezelésnek. A három pipával ellátott befejező sávon kívül a játékosoknak kék sávja is van, amelynek több célja is van. Ha teljesen fel van töltve, akkor aláírásmozgatás végrehajtására költhető. Ennek a darabjait azonban arra is el lehet költeni, hogy gyorsabban felszálljanak a talajról, lefektetve possum támadást hajtsanak végre, egy felszerelt speciális képességet (például egy alacsony ütést) váltsanak ki, és így tovább. Ez sokkal több lehetőséget ad a gyűrűn belüli történetmeséléshez, miközben intelligens, menet közbeni döntéshozatalt és erőforrás-kezelést is igényel. Tényleg úgy érzed magad, mint egy birkózó, aki mérlegeli, hogyan töltsd el az állóképességedet.

Bár élvezem a sok változást itt, két véleményem is van velük kapcsolatban. A sorozat jelenlegi iterációjában nagy hangsúlyt fektetnek a képernyőn megjelenő gombok utasításainak követésére. Befejező teljesítése, kötél megragadása egy csap eltöréséhez, támadás megfordítása, visszatérő sorozat felszerelése, ellenfél beszívása egy csapba… ezek lényegében gyors események. Bár nem nagyon bánom, attól tartok, hogy ez elveszi a sorozat egy részét" pick-up-and-play fellebbezés. Nem tudom elképzelni, hogy meccs közben minden egyes képernyőn megjelenő felszólítást el kell magyaráznom egy barátomnak, és meg kell őriznem őket.

Drew McIntyre és Roman Reigns a WarGames keretein belül harcol a WWE 2K23-ban.

Általánosságban elmondható, hogy az idei kiadás egy kicsit jobban megszólítja azokat a rajongókat, akik már ismerik a játékokat belülről és kívülről. A megfordításokat különösen nehéz végrehajtani a másodperc törtrészes időzítési ablakaival. Ez nagyszerű hír azoknak a hiperkompetitív játékosoknak, akik esportként akarják kezelni, de ez egy kicsit frusztráló lehet, mint egy középkártya-melós. Azon kapom magam, hogy ebben az évben sokkal többet nyomkodok megelőzően az arc gombjait, és megpróbálom előre látni a megfordítási lehetőségeket, ahelyett, hogy természetesen reagálnék rájuk.

Ezek egy része módosítható beállításokkal, de mindezek miatt kicsit kíváncsi vagyok a sorozat hétköznapi játékként való jövőjére. Minél inkább teljes szimulációs módba vált, annál igényesebbé válik. azt képzelem 2K22 maradhat, mint a „barkácsolókkal” játékom 2K23 egyedül fogok játszani.

Lendület építése

Az alapvető birkózás változásain túl, szinte minden jellemzője WWE 2K23 kapott valamilyen nagyjavítást. Ezek egy része működik, míg mások felfedik a sorozat jelenlegi korlátait. A kiemelések listája ezzel kezdődik a szupersztár névsora, ami jelentős frissítés a tavalyi lehangolóan elavult részlethez képest. Az új játék jobban tükrözi a jelenlegi WWE-terméket, csak néhány megmaradt trükköt (Piper Niven továbbra is Doudrop, sajnos) és a névsor kihagyását. Így sokkal könnyebb „együtt játszani” az aktuális termékkel.

Rhea Ripley szembenéz Bianca Belairrel a WWE 2K23-ban.

Pontosan ezt csináltam a kedvenc módomban. A MyUniverse homokozóban jelenleg lefoglalom a saját Sami Zayn babyface futásomat. Jelenleg egy lenyűgöző Intercontinental Title sorozaton van, amely ötcsillagos viszályt hozott neki a Santos Escobarral és a The Mizzel. Amit szeretek az újonnan átalakított módban, az az, hogy mennyi lehetőséget ad a történetek felépítésére. Kiírhatok rivalizálást vagy megkövetelhetem a címmérkőzéseket, de kiválthatok néhány meccs előtti és utáni szöget is, amelyek felmelegítenek egy szöget. Az Escobarral készült sorozatomban voltak olyan meccseim, amikor a csengő előtt megugrott, vagy egy sportszerű nyitó kézfogás közben balekütt. Ezek a megrázkódtatások arra késztetnek, hogy visszatérjek, mivel minden meccs vagy viszály teljesen más érzés lehet.

Ami a legjobban izgatott, az az itt található MyGM teljes átalakítása. Ban ben WWE 2K22, az újonnan bevezetett mód szinte kizárólag úgy, ahogy én játszottam. A vezetői szimulátor lehetővé tette, hogy lefoglaljam a saját birkózóműsoromat, és úgy nézzem meg, mint egy tévéműsort. Ez egy zseniális kiegészítés volt, de egyben hihetetlenül korlátozott is. De 2K23 megadja a módot a megérdemelt túlméretezésnek, és rengeteg új lehetőséget ad hozzá, amelyek kiemelik a prototípus fázisából.

Az igazi fő esemény itt ismét a 2K sorozat legjobb alkotási csomagja.

Az új verzió lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sokkal több meccstípust foglaljanak le, egy teljes bajnoki készlettel rendelkezzenek (beleértve a mid-card címet és két címkés övet), és folytassák a futást, miután befejezték. a „végcél”. Itt-ott még mindig akad néhány bosszúság, például, hogy nem könyvelhetek el egy tripla fenyegetést bajnoki meccsként, de izgatott vagyok a terjedelem növekedésétől. átfogó. Már most futok egy nagy promóciót többrétegű viszályokkal, amelyek egyes meccseken, többemberes összecsapásokon és tagcsapatok csatáin keresztül szövődnek.

Természetesen az igazi fő esemény ismét a 2K sorozat kategóriájában a legjobb alkotási csomag. Nem sok minden változott ott, de mindig újra lenyűgözött, amikor egy új bejegyzést tesztelek. Egy jó órát töltöttem a lehető legfurcsább szörnyeteg megalkotásával, egészen odáig, hogy elkészítsek egy egyedi bejáratot, amelyen egy egész aréna bömbölt, miközben szexis módon lefelé rohangált a rámpán, elnöki fanfárra. Ezen a ponton a sorozat egy évig teljesen eldobhatja a labdát, és továbbra is ajánlott lehet mindaddig, amíg ez a funkció érintetlen marad. Ez egy megbízható befejező lépés, amelyet minden áron meg kell védeni.

Makacs, mint a sarok

Bár nagyon ragaszkodtam ezekhez a módokhoz, más szempontok nem sikerültek olyan jól. Ez egyrészt a szimulációban tapasztalható néhány furcsaságnak, másrészt a makacs tervezési döntéseknek köszönhető, amelyek a tavalyi belépés után még jobban elkeserítenek. A legnagyobb csalódásom itt a mesterséges intelligencia miatt van, amely nem úgy érzi, mintha túlságosan jól javították volna. A címkés csapatmérkőzések még mindig rémálomnak számítanak (a vegyes címkés meccsek pedig még rosszabbak), a számítógép-vezérlő partnerek szinte minden tűesést szétvernek, mielőtt a játékvezető egyig számolhatna. Ezek a bírók sem mentesek a bűntől, mivel hajlamosak véletlenszerűen késleltetni a számlálást, vagy küzdenek azért, hogy pozícióba kerüljenek. Ugyanaz, amit tavaly mondtam, itt is igaz: az egyéni meccsek a legjobbak, és a dolgok egyre rosszabbak, minél több test lép ringbe.

Imádom, amit a 2K Games a történetmesélése miatt akar, de mindezt lerontja az általános bemutatás.

Egyes módok sem tapasztalták a várt fejlesztéseket, bár nem próbálkozás hiányában. Az idei MyShowcase egy lépés a papíron, lehetővé téve, hogy a játékosok korszakokon át legyőzzék John Cena-t. Ez egy zseniális koncepció a mód szokásos megvalósításához képest. A narratív feltevés azt jelenti, hogy a játékosok egy csomó különböző bunyósként játszhatnak, nem pedig Cenaként játszanak egy tucat meccsen. Ez egy kicsit narratívabb is, hiszen egy alázatos legenda történetét meséli el, aki a (forgatókönyv szerinti) kudarcaira reflektál.

Ami viszont felhajt egy falat, az az, hogy a mód továbbra is arra kéri a játékosokat, hogy hajtsanak végre bizonyos mozdulatokat anélkül, hogy felszólítások jelennének meg a képernyőn. A meccsfolyam állandóan megszakad, amikor beugrok egy menübe, hogy kitaláljam, hogy a fenébe csinálok egy dugóhúzós lábat. Ezt a problémát valójában tovább rontja a multi-birkózós előfeltevés, mivel nem tudok idővel tudásbázist felépíteni, és támadásokat végrehajtani a kombinált lista ellenőrzése nélkül. Folyamatosan a menükben vagyok, ami elveszi azt az egész „játszható dokumentumfilm” érzést, amelyet a játék átadni kíván. Végső soron a 2K Games visszautasítása, hogy csak a szükséges kombókat helyezze a képernyőre, frusztrálóan makacsnak tűnik.

John Cena egy rámpán áll a WWE 2K23-ban.

A MyRise egy kicsit csalódás is, és ez igazán jól mutatja, milyen veszélyekkel kell szembenéznie a sorozatnak hosszú távon, mivel a problémák összetettek. A MyShowcase-hoz hasonlóan én is elméletben szeretem az ötletet. Ahelyett, hogy egy általános „nullától hősig” történetet mesélne el, az egyjátékos történetmód két különböző kampányon keresztül némi kreatív narratívát vált ki. A The Lock például egy jól ismert sportoló történetét meséli el, akit a WWE-hez a következő nagyként hoznak be dolog." Ez egy szórakoztató módja annak, hogy megfordítsuk a 2K szokásos bunyós történeteit, ha a játékosok megbirkóznak a elvárások. Hasonlóképpen, a The Legacy egy második generációs bunyóst követ, aki egy katasztrofális debütálás után bebizonyítja, hogy ő több, mint egy nepotizmus baba.

Imádom, amit a 2K Games a történetmesélése miatt akar, de mindezt lerontja az általános bemutatás. Történetének nagy részét nyájas karaktermodellek mesélik el, szárazon köpve ki a rengeteg lapos párbeszédet a meccsek között. A helyzetet rontja, hogy tele van hosszú betöltő képernyőkkel – még bekapcsolva is PS5 – amelyek frusztráló start-stop tempót adnak neki. Amikor nézem, hogy ezek a problémák összefonódnak néhány elhúzódó mesterséges intelligencia-problémával és hibákkal, akkor kezdek aggódni.

Egy WWE szupersztár áll a WWE 2K23 rámpán.

Ezen a ponton a 2K csapatnak tele van a keze. A csapat öt alapvető móddal próbál zsonglőrködni, és mindegyiket minden évben javítja és bővíti. Ezen túlmenően az alkotási csomag kezelését, az olyan mérkőzéstípusok hozzáadását, mint a WarGames, az új bunyósok létrehozását, a hibák kijavítását, a több DLC-hullám feltérképezését, az online játék kiegyensúlyozását stb. Lehetetlennek tűnik az éves kiadás, és a MyRise-ban kezdem látni a megosztott prioritások hatását. A megnövekedett narratív ambícióihoz hanyag mód jön, amitől attól tartok, az összeomlás szélén áll. Mindeközben rettenetesen sok munkát végeztek a mikrotranzakciókkal terhelt MyFactions felpörgetésén.

pozitívan állok hozzá WWE 2K23 Összességében elmondható, hogy van elég nagyszerű tartalom, amibe bele tudok mélyedni, de remélem, hogy a 2K Games meg tudja tartani a lendületét a növekvő esélyekkel szemben. Ezúttal már több hibával találkoztam, mint amennyiben 2K22, ami aggaszt, hogy egy ekkora sorozat csak éves ütemben tud lefelé menni. Azt történt Maddennel, azt a Call of Duty-val történt, és ez történt a WWE sorozattal a 2010-es években. Addig is szurkolok a robusztus birkózószimulátornak, miközben folytatja Drew McIntyre-szerű visszatérési történetét. Csak abban reménykedem, hogy megtartja a felhajtást, miután eléri a hegytetőt. Ez az igazi csata.

WWE 2K23 napon felülvizsgálták PlayStation 5.

Szerkesztői ajánlások

  • Idén júniusban NBA 2K23-at és még sok mást is beszerezhet a PS Plus segítségével
  • A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
  • Az NBA 2K23 előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
  • A 2K állítólag két Lego sportjátékot tesz közzé
  • Az NBA 2K22 eddigi legjobb újoncai