„Gears of War 4” áttekintés

A Gears of War film forgatókönyvírója, Shane Salerno 4 szerepelt

„Gears of War 4”

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A „Gears of War 4” bizonyos módokat frissen tartalmaz, mások számára azonban biztonságosan lejátssza.”

Profik

  • A Végtelen Horda mód addiktív és stratégiai
  • A versenyképes többjátékos játék új, új módokat kínál
  • A kezelőszervek továbbra is többnyire nagyszerűek
  • Jó fegyverfajta

Hátrányok

  • A kampány rövid, ismétlődő és rosszul megírt
  • Néhány ellenőrzési probléma nyűgös
  • Bizonyos területeken túl biztonságosnak érzi magát

Remegő bütykös tárcsával futsz át egy másik lineáris alagúton, ahol a törmelék stratégiailag szétszórva blokkolja a lehetséges alternatív utakat. A folyosó egy kicsit nagyobb helyiségbe nyílik, amely tele van valószínűtlenül elhelyezett, derékig érő falakkal és ládákkal. Az ellenségek beözönlődnek a szobába, te pedig bebújsz a fedezék mögé, az ellenségeid húsos golyószivacstestei pedig becsapódnak a látómezőbe. Örökre lelövöd őket. Végül meghalnak.

Egy elfojtott gitár jelzi a harc végét, és arra az esetre, ha valaki kihagyta volna, azt mondja: ennek vége” vagy „ez az utolsó közülük”. Kocogsz a következő folyosóra, belépsz a következő szobába, és megcsinálod újra.

Gears of War 4A rövid kampány néhány kreatív virágzást tartalmaz, beleértve azokat a pontokat, ahol védelmet építhetsz, például a játék „Horda” módjában, és érdekesebb díszletdarabok a játék második felében, mint egy hatalmas platform, amely zuhan lefelé, amikor a vészhelyzetért küzdesz fék. De a kampány túlnyomó többsége fantáziátlan, legalábbis a szerkezetét tekintve.

Gears of War 4 nem finom.

Könnyű megérteni, hogy miért A koalíció, a Microsoft franchiseért felelős stúdiója biztonságosan lejátszotta. A sorozatot mindig is dicsérték nívós kialakításáért, ill Fogaskerekek 4 nem semmi, ha nem archaikus (akik élvezik, valószínűleg „klasszikusnak” fogják nevezni). Miért kell megfékezni azt, ami nincs eltörve?

A válasz az, hogy majdnem egy évtized után A háború fogaskerekei, ez a kampánystruktúra nem tartja magát olyan jól. Fogaskerekek 4 a történet küldetései során biztonságban játssza, ritkán tér el az eredetiben egy évtizeddel ezelőtt megállapított képlettől. Szerencsére ugyanez nem mondható el a játék bőségéről a többjátékossal szemben és Horda módok, amelyek elég apró fejlesztéseket tartalmaznak ahhoz, hogy frissnek érezzék magukat, és valószínűleg biztosítani fogják Fogaskerekek 4hosszú távú vonzereje.

Mint egy rozsdás láncfűrész felpörgetése

Fogaskerekek 4 évekkel a vége után történik Sáskaháború az előző játékokban bemutatva. A Rendezett kormányok koalíciója (COG), amelyért az eredeti Gears-trilógiában harcoltak a játékosok, konfliktusba kerül a „kívülállók” csoportjaival, akik úgy döntöttek, hogy az uralmakon kívül élnek. Ezek a kérdések megkérdőjeleződnek, amikor egy új fenyegetés jelenik meg: a Raj, amely gyanúsan (értsd: pontosan) úgy néz ki, hangzik és viselkedik, mint az emberiség régi ellensége, a sáska.

Fogaskerekek soha nem dicsérték okos írásaiért – a régi főszereplőt szó szerint neveztékFenix” és az első játékot egy börtöncella hamvaiból emelkedve kezdte, úgy értem Gyerünk -, de a rajongók az évek során törődnek a világgal és a karakterekkel, bármennyire is szokatlanok. Anélkül, hogy bármit is elrontottam volna, azt mondom, hogy egy sorozat kedvence nagyban visszatér, és az új karakterek üdítően változatos gárdája szépen körbejárja a világot. A kissé zsarnoki COG-vezér, Jinn például egy ázsiai nő, aki leggyakrabban holografikus arcként jelenik meg, amelyet szigorúan egy pisztolytoló robot testére vetítenek.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Az írás gyerekes marad (mintapárbeszéd: „Azt hiszem, újra kell definiálnunk a „tiszta” fogalmát). A csapatod mindig tréfás – szó szerint soha nem hagyják abba a vicceket, még a legszélsőségesebbekkel szemben sem az erőszakos halál valószínűsége, vagy amikor egy karaktert egy mutáns garnélarák elrabol egy kenguru tasakkal csápok.

Fogaskerekek 4 vadonatúj ellenséges haderőt tartalmaz: A Raj. Sajnos úgy néznek ki, játszanak, hangoznak, harcolnak, szentségtelen mennyiségű ólmot szívnak magukba, és valószínűleg pontosan úgy illatoznak, mint a Locust, a sorozat klasszikus ellenségei. Ez az elhúzódó déjà vu egy újabb módja annak, hogy a játék elavultnak tűnik, és felfedi az írásbeli kapcsolat megszakadását: a karakterek ha nem sikerül létrehozni ezt a hihetetlenül nyilvánvaló összefüggést, erre minden játékos rájön a játék első fejezetében, egészen a történet késői szakaszáig.

Más új ellenségek, mint például a Jinn által alkalmazott katonadroidok, még rosszabb golyószivacsok, mint a Swocust (én jöttem rá hogy), bár időnként valami érdekeset csinálnak, például ellened támadnak és önmegsemmisítik, ha túl sokat vesznek el kár. Figyelembe véve, hogy a stop-and-pop lövöldözések mennyire ismétlődőek lehetnek, szinte örvendetes változás, hogy egy fakó kamikaze robot kikényszeríti a fedezékből.

Versenyképes többjátékos, munkára, nem játékra

A háború fogaskerekei A többjátékos játékot mindig is vaskosnak és lendületesnek érezte, ami éles kontraszt a gyorsabb tempójú franchise lövöldözős játékokkal, mint a Call of Duty. A játékosok azon részhalmaza számára, akik az egymás körül körbefutó körökben gyönyörködnek, és egy sörétes puskával próbálják véres darabokra robbantani ellenfeleiket, Gears of War 4 A multiplayer sok mindent kínál.

A koalíció nyomul Fogaskerekek 4 mint esport versenyző, bár sikerét vagy kudarcát végső soron a közösség határozza meg. Egyesek „taktikainak” nevezhetik, ami az. Mások unalmasnak fogják nevezni, különösen, ha az újraélesztési időzítők az üzemmódtól függően 20 másodpercig vagy tovább nyúlnak. Bár az ilyen súlyos következmények nem mindig örömteliek, feszültséget keltenek, még akkor is, ha ezek a hosszú leállások sokkal meggyőzőbbek lesznek a nézők és nézők számára, mint a halott játékosok.

A meccseken általában ötfős osztagok állnak egymással szemben, meglepően sokféle, igazán ötletes módban. A „Dodgeball” például kiüti a futásból a játékosokat, amikor megölik őket, de visszaküldi őket ha csapatuk megöl egy ellenfél játékosát, akkor hihetetlen lehetőségeket teremtve ezzel visszatérések. „Eszkaláció”, amely a játékosoknak három pont rögzítését teszi lehetővé egy térképen, mint például Call of Duty’s Uralkodás ill Sors’s A vezérlési módok drámai söprésekhez készültek: ha két zónát tart, több pontot szerez a csapatnak, de ha mindhárom zónát sikerül elkapnia, a kör azonnal az Ön javára zárul. Biztonságosan játszol, és megvéded a kettőt, amit tartasz, vagy a teljes uralomra vágysz?

A „fegyverkezési verseny” viszont körútra viszi a csapatokat Fogaskerekek 4’s arzenálja, amely bizonyos számú ölést igényel minden egyes fegyverrel, mielőtt a csapat feltöltését a következőre frissítené. A csapatok versenyeznek, hogy megszerezzék az utolsó fegyvert. Az út során felmerülhetnek a visszatérések lehetőségei, amikor a két csapat fegyverei kiegyensúlyozatlanok lesznek. Próbálj meg leragadni a mesterlövészek mellett, amikor öt ellenfél játékos Gnasher sörétes puskákkal tölti el Önt.

Gears 4 versenyképes ajánlatot az egyensúlyt szem előtt tartva alakították ki. A térképei szimmetrikusak, és a játékosok egyenletes talajon kezdenek, a kozmetikai fejlesztések, például a karakterek zombiváltozatai és a szivárványszínű fegyverek félretéve. Az erőfegyverek egyenlő távolságra vannak elszórva a térképen, így a legtöbb kör kezdete őrült csapást jelent az irányításukra. Mindenhol van fedezék, így ha a stop-and-pop a stílusod inkább, mint a vadászpuskával való rohanás, akkor taktikusan gurulhatsz a csapattársakkal, és legyőzhetsz mindenkit, aki közeledni próbál. Vagy darabokra törsz, de így sem mondhatod, hogy nem volt igazságos.

Fogaskerekek 4 néhány félrelépést tesz a vezérlőkben, amelyek egyértelműbbé (és problémásabbá) válnak a kompetitív többjátékos játékban, mint más módokban. Mostantól három különböző módja van a fedezéken való áthaladásnak: a vezérlőkar előremutatásával és az „A” megérintésével, amikor már a fedezékben van, az „A” és a „B” gomb nyomva tartásával. (ami a legrosszabb) egyszerre, amikor a fedél felé fut, vagy az „A” megérintésével a fedél felé csúszik, majd gyorsan megérinti a „B” gombot, aminek az időzítése rendkívüli furfangos.

Ráadásul nem számít, mennyi ideig játszom Fogaskerekek 4 Mindig azt tapasztalom, hogy a célirányzóm csak a kis Amikor kibújok a fedezékből, elszakad onnan, ahová szeretném, talán azért, mert nem éri el a célodat a képernyő közepén, vagy esetleg a karaktered perspektívaproblémái miatt oldal. Nem számít az ok, ha egy másodpercet kell szánni a cél beállítására, miután kibújt a fedezékből, az a legjobb esetben bosszantó, a legrosszabb esetben pedig végzetes.

Újra csatlakozni a „hordához”

Ha a sztori unatkozik, és a versengő többjátékos nem a te dolgod, mindig van Horda mód. ben bevezetve Gears of War 2, Horda be Fogaskerekek 4 Legfeljebb öt játékosból álló csapatokat állít egymásra az ellenségek hulláma után.

A „Horde 3.0” legnagyobb változása a karakterosztályok hozzáadása. Minden játékos kiválaszt egy osztályt, amely bizonyos speciális képességekkel ruház fel, mint például a nehéz, aki bónusz sebzést kap nehézfegyverekkel; a mérnök, aki kedvezményt kap a védművek építése vagy javítása során; a felderítő, aki bónuszt kap, amikor energiát vesz fel a halott ellenségektől (a védelem építésére, fejlesztésére és javítására használt energia); és mások.

A Horde számára szintén vadonatúj védelem stratégiai rétegekkel egészíti ki az amúgy is intenzív módot. A hullámok között körülbelül 30 másodperc áll rendelkezésére tüskés- és szögesdrót-csapdák, automata vagy emberes tornyok és fegyverszekrények megépítésére, ahol erőfegyvereket ragaszthat, és hagyhatja, hogy lőszert regeneráljanak. Ezt a legjobb a mérnökre bízni, míg a felderítő körbe-körbe szaladgál, hogy felszedje a kósza energiákat, a többi csapattárs pedig leejtett fegyverek után kutat, vagy más módon készül fel. Eközben az ellenséges hullámok ciklusokban mozognak, így a tizedik kör nehezebb, mint a kilencedik, de a tizenegyedik könnyebb, mint a tizedik; míg a huszadik kétszer olyan kemény, mint a tizedik. Mint egy szimfónia, a Horda gyarapodik, gyengül és crescendos, és próbára tesz minden képességedet, amivel játékosként rendelkezel.

A fellebbezés egyszerű: meddig bírja ki ezt a rohamot? Az új védelem-építő mechanika miatt a csapata a Horde 3.0-ban kevésbé mobil, mint a korábbi verziókban. Általában minden térképen létrehoz egy „bázis” területet, és megpróbálja a lehető legjobban megerősíteni.

Az ellenfelek lenyűgöző sokféleségével, amelyet a játék dobhat rád (beleértve a Swarmot és a játék új robotellenfeleit is), valóban kihívást jelent minden lehetőséggel megerősíteni. Szerencsére a kevésbé mozgékonyság nem feltétlenül teszi kevésbé dinamikussá a védekezést. Bárhol beállíthatja a térképet, sőt felveheti az összes védelmet, és mozoghat a hullámok között.

A koalíció nyomul Fogaskerekek 4 mint esport versenyző…

Aggódunk amiatt, hogy az elkötelezett játékosok egyetlen „ideális” vagy „tökéletes” stratégiát dolgoznak ki minden egyes térképhez, és a védelmet úgy rendezik el, hogy az egyensúly igazságtalanul a játékosok irányába billenjen. De mint mindig, a legkeményebb hordahullámok annyit dobnak rád, amennyit csak lehet, és a főnök ellenségei olyan erősek (és megkövetelik sok golyókat legyőzni), hogy gyakran lerohanják és megsemmisítik az általad felállított csekély védelmet.

Mind a Horde, mind a kompetitív többjátékos módban egy zavarba ejtő fizetős ökoszisztéma található, amely lehetővé teszi, hogy valódi pénzt költs a nyitásra. véletlenszerű emlékeztető csomagok, amelyek kozmetikai cikkeket, például karakter- és fegyverbőrt tartalmaznak a módosító „jutalom” mellett, amellyel többet kereshet tapasztalat.

Különféle karakterosztályai miatt úgy tűnik, hogy a rendszer különösen a Horda módot érinti. Minden osztály külön-külön (és lassan) lép fel, és a lelkes játékosok valószínűleg kedvet kapnak ahhoz, hogy vásároljanak egy vagy négyet, hogy gyorsabban megszerezzék a továbbfejlesztett osztályképességeket. Ez lehet, vagy nem rangsorol téged, de a legkeményebb Fogaskerekek A játékosok gyorsan kitalálják a leghatékonyabb útvonalakat a legmagasabb szintre, módtól függetlenül.

A Horde 3.0 még mikrotranzakciók nélkül is meglepően elnéző lehet. Ha egy csapattársat megölnek, felveheted a céduláját és újraélesztheted őket, és újra megpróbálhatod ugyanazt a hullámot, és vége, ha folyamatosan kudarcot vallasz (bár a védekezésre fordított energia még akkor sem térül vissza, ha a védelem megsemmisült). Azt is lehetővé teszi, hogy a csapattársak tetszés szerint be- és kilépjenek, beleértve az online és az osztott képernyős lejátszókat vagy ezek kombinációját. Ezek a tulajdonságok együttesen barátságosabbá teszik az egészet, és azok számára, akik a tökéletes védekező formációkra vágynak, lehetővé teszik a játékosoknak, hogy kísérletezzenek, amíg meg nem találják a működő stratégiát.

A mi vételünk

A Gears of War 4 nem finom. Semmilyen játékot, ahol géppisztollyal lőnek le egy motorkerékpár hátuljáról, nem lehetne így emlegetni. De van egy érdekes kettőssége: a régi és ismerős játékmenet és kampánystruktúra a friss módokkal szemben és a többjátékos és a Horda mód jellemzői, valamint a progressziós és mikrotranzakciós rendszerek, amelyek mindegyiket összekötik együtt.

Ha arra jössz Fogaskerekek 4 klasszikust keresek A háború fogaskerekei kampányt, élvezheti ennek az aspektusát. Ha valami frisset akarsz, csalódni fogsz. Ha csak a „Versus” vagy a „Horde” módot használja, valószínűleg örülne, ha egyáltalán nem lenne kampány, szóval kit érdekel? Ez lesz az első támogatott játékok egyike is 4K a Xbox One X amikor a frissített konzol 2017 novemberében elindul.

Van jobb alternatíva?

A most elérhető hihetetlen lövöldözős játékok abszolút gazdagságával (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, és Battlefield 1 mind eszembe jut) Gears of War 4 úgy érzi, mint egy réstermék, amely a meglévő örömére van csomagolva Fogaskerekek rajongók és kevesen mások. Ez azt jelenti, hacsak nem határozottan ragaszkodsz a Gears of War: Ultimate Edition az eredeti játék 2015-ben megjelent remasterje, Fogaskerekek 4 most itt van a sorozat rajongói számára.

Meddig fog tartani?

Tekintettel arra, hogy a Gears az Xbox zászlóshajója, a Microsoft és a The Coalition valószínűleg támogatni fogja Fogaskerekek 4 amíg meg nem jelenik a sorozat következő Gears-játéka. Az esportra összpontosítva versenyképesen frissen kell tartania, míg a Horde mód végtelen hullámai elméletileg végtelen órányi élvezetet biztosítanak. A kampány azonban rövid és inspirálatlan.

Meg kell venni?

Ha a versengő többjátékos vagy a végtelen Horda módban jársz, mindenképp élvezd a vérengzést. Ha értelmes történetet vagy friss érzésű kampányt szeretne, keressen máshol.

Szerkesztői ajánlások

  • A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • Resident Evil 4: minden Blue Medallion helyszín
  • Hol lehet beszerezni a Red9-et a Resident Evil 4-ben
  • Hogyan szerezhető be a TMP a Resident Evil 4-ben