Street Fighter 6 áttekintés: új aranystandard a verekedős játékokhoz

Chun Li megrúgja Ryut a Street Fighter 6-ban.

Street Fighter 6

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Street Fighter 6 tökéletes mind a tapasztalt profik, mind azok számára, akik még soha nem vettek részt harci játékban."

Profik

  • Megközelíthető harci mechanika
  • Stílusos látványelemek
  • Ambiciózus World Tour mód
  • Remek új szabályozási sémák
  • Élvezetes többjátékos Battle Hub

Hátrányok

  • A World Tour egy őrlés lehet

Amikor először sétáltam a Metro City környékén Street Fighter 6 World Tour mód, megdöbbentett, hogy milyen sokszínűek a lakói. Mindenféle alakú, méretű és fajtájú embert láttam sétálni ennek a durva városnak az utcáin. Ez magában foglalta a legtöbb túlsúlyos embert, akit valaha láttam egy nyílt világú területen egy videojátékban, ami egy olyan dolog, ami elhízott játékosként kitűnt. Bár ez csak az egyik módja egy módnak, és nem sok köze van a játék nagyszerű harci mechanikájához, megerősíti azt az érzést, bárhol jártam. Street Fighter 6: Ez egy verekedős játék mindenkinek.

Tartalom

  • Harctér
  • Világ körüli turné
  • Battle Hub

Igen, Street Fighter 6ez az a fantasztikus verekedős játék, amely a műfaj első számú sorozatának legújabb bejegyzésétől elvárható. Nem csak erről van azonban szó. Míg a kemény, versengő harci játékok rajongói elégedettek lesznek, a részletes oktatóanyag és a barátságosabb irányítási sémák azt jelentik, hogy több fajta játékos tud rájönni. Street Fighter 6. Még ha nem is vagy nagy rajongója a hagyományos verekedős játékélménynek, a World Tour mód az a legsűrűbb és legátfogóbb egyjátékos kínálat egy verekedős játékban, elemek keverésével tól től Street Fighter, végső küzdelem, és Yakuza egy teljesen egyedi RPG élmény létrehozásához. Ha pedig vannak olyan barátaid, akik szintén felvették a játékot, lóghatsz velük a Battle Hub-ban, megmutatva a World Tour avatarod, miközben hétköznapi online meccseket vagy klasszikus Capcom játékokat játszol.

Street Fighter 6 óta ez a legjelentősebb kinyilatkoztatás a verekedős játék műfajában Street Fighter 2. Nem számít a képzettségi szint, minden típusú játékos talál kedvére valót itt – és még valamilyen módon képviselve is érzi magát. És többnyire mindezeket a dolgokat jól csinálja, miközben hihetetlenül stílusosnak tűnik.

Harctér

Én rajongok a küzdős játékokért, de a képességeimet nem tartom versenyszerűen életképes szintnek. Ki tudok húzni néhány mutatós kombót, és biztosan megvannak a karaktereim olyan játékokban, mint pl Szamuráj Shodown és Mortal Kombat 11, de ezeket a játékokat a legjobban a tudásuk, az életnél nagyobb karakterek és az örömteli természet miatt élvezem, amikor a karakterek diadalmaskodnak a harcban. Fighting Grounds, egy csomópont, amely tartalmazza Street Fighter 6Alapvető csatái és játéktermi módjai teljes mértékben sikeresek ezen a fronton.

Zangief megrúgja Guile-t a Street Fighter 6-ban.
Capcom

A rangsorolt ​​online játéktól a trükkösebb Extreme Battle-ig a Battle Grounds számos lehetőséget kínál, így a játékosok személyre szabhatják verekedős játék mérkőzés tapasztalat kedvük szerint. Szabaduláskor, Street Fighter 6 18 karakterből álló névsort tartalmaz. Nem ez a legnagyobb névsor a piacon, de minden harcos hihetetlenül kifinomultan néz ki és játszik. Az olyan sorozatok, mint Ryu, Ken és Chun-Li, mind jelen vannak itt, és az új megjelenésekkel a karakterek régebbi, világfáradtabb változatait mutatják be. Az olyan újoncok, mint Jamie és Kimberly pedig azonnal ikonikus dizájnnal és sajátos mozgáskészletekkel rendelkeznek, amelyek miatt másnak érzik magukat, mint a sorozat bármelyik harcosa, aki előttük állt.

Nem számít kit választasz, minden harcos bekerül Street Fighter 6 van benne némi vonzerő, és a játék több mint elegendő oktatóanyagot és képzést biztosít ahhoz, hogy az új játékosok megismerjék a karaktert. Mint mindig, ez az új verzió is utcai harcos egy harci játék az alapokról. Egy karakter legjobb mozdulatainak és kombóinak megértése, a használatukra legmegfelelőbb időpontok, valamint a karakter elhelyezése, amikor kihúzza őket, elengedhetetlen ahhoz, hogy a harc élére kerüljön. Amit egy kicsit több idő kell megszokni, az az új trükkök, amelyek az alapvető harci mechanika tetejére vannak rakva.

A Drive Gauge olyan drámai harcokat tesz lehetővé, mint az aWWE meccs.

A küzdelmek tele vannak izgalommal, és az új Drive Gauge rendszernek köszönhetően intenzív lökést és húzást éreznek. Harc közben a játékosok használhatják ezt a mérőt például hárításra, speciális mozdulatok fokozására és húzásra ki a színes és zavaró Drive Impacts hatásokat, amelyek elnyelhetik a bejövő támadásokat és megfordíthatják a helyzetet harc. A játékosok azonban kiégethetik ezt a mérőt, ha elhasználják az egészet, és akkor hátrányba kerülnek, amikor várják, hogy feltöltődjön. A Drive Gauge olyan küzdelmeket tesz lehetővé, amelyek olyan drámainak tűnnek, mint a WWE-mérkőzés.

Mégis, mindez ijesztően hangozhat azok számára, akik nem játszanak sok harci játékot, még velük sem Street Fighter 6 rengeteg részletes oktatóanyag. Ezért kinyilatkoztató ez Street Fighter 6 két új vezérlési stílust ad hozzá, amelyek megkönnyítik a játékosok számára, hogy láthassák a küzdelem legmenőbb részeit. Van egy klasszikus vezérlési séma, ahol a kombókat nagyon precíz botmozdulatokkal és gombnyomásokkal húzzák le, míg Modern és dinamikus jelen vannak azok számára, akik nem akarnak – vagy fizikailag nem tudnak – összetett parancsokat végrehajtani. A modern kezelőszervek leegyszerűsítik az olyan technikákhoz szükséges gombnyomást, mint a Drive Impacts, a kombók és a speciális mozdulatok. A Dynamic egy lépéssel tovább viszi a dolgokat: egy mesterséges intelligencia kiválasztja a legjobb támadásokat a játékos számára, amikor megnyomja az arc gombot.

Kimberly és Luke meghajtó hatásokat használ egymásra a Street Fighter 6-ban.
Capcom

Még akkor is, ha általában megfélemlítenek a verekedős játékok, valószínűleg remekül fog szórakozni Street Fighter 6 ha Modern vezérlőket használ. Eközben a dinamikus vezérlők lehetővé teszik a fiatalabb vagy mozgáskorlátozott játékosok számára, hogy még mindig elégedettek legyenek a kevésbé igényes gombnyomásokkal. Nem valószínű, hogy ezekkel a vezérlőkkel valaki legyőzi a profit, de nem ez a lényeg. Ezek az ellenőrzési rendszerek célja, hogy Street Fighter 6 elérhetőbb és megközelíthetőbb harci játék, és ezt látványosan teszik.

Világ körüli turné

A verekedős játékoknak hosszú története van, amikor megpróbálnak alternatív egyjátékos módokat és narratív tartalmat létrehozni a játéktermi befejezéseken kívül (ami Street Fighter 6 még van). Mortal Kombat 11például rendkívül filmszerű történetmódokkal büszkélkedhet, amelyek olyanok, mint a filmek vagy tévéműsorok, játszható harcokkal. Miközben ez a megközelítés Street Fighter V vitt magával A Shadow Falls, Street Fighter 6 sokkal ambiciózusabb, és egy teljes értékű verekedős RPG-t hoz létre a World Tour segítségével. Ha általában nem szereted a verekedős játékokat, de szereted az olyan címeket, mint pl Yakuza 0 vagy Végső küzdelem, ez már önmagában is megéri az árát.

A játékos és Li-Fen felkészülnek a Mad Gear Gang elleni küzdelemre a Street Fighter 6 World Tour-on.
Capcom

A játékosok létrehoznak egy avatart a World Tour módhoz a legmélyebb és leglenyűgözőbb testreszabási lehetőségekkel Black Desert Online és utóbbi évek Saints Row. Még akkor is, ha nem érzed magad képviselve valakin keresztül a főlistán, létrehozhatsz egy olyan karaktert, akivel kényelmesebben játszol, mint itt. Ha a játékosok ezt megteszik, egy több mint 20 órás földi ügető utazásra vetik magukat, ahol találkoznak a klasszikusokkal. utcai harcos és Végső küzdelem karaktereket, amint az erő értelmét keresik. Ez egy könnyed, mindent felülmúló narratíva, amely egy elragadó doofus szemével látható. Mégis hasonló a Mint egy sárkány játékok, vehet némi sötétebb, politikailag vezérelt fordulatot, amikor olyan témákkal foglalkozik, mint a korrupt kormányok és a nehézségekkel küzdő fejlődő országok előnyeit kihasználó árnyékos jótékonysági szervezetek.

Ezek a fordulatok lenyűgöztek az egész kaland alatt, és az elkötelezettségnek ez a szintje létfontosságú, mert ez nem egy rövid, lineáris harangozás; ez egy 20 órás RPG, ahol teljes mértékben felfedezhetem a Metro Cityt és a Nayshallt, ellátogathatok más országokba, például Olaszországba és Franciaországba, és szinte minden NPC-vel harcolhatok, amivel találkozom. Igen, szinte bárkihez odasétálhatsz a World Tour-on, és megkérheted, hogy harcoljon, vagy csak hátul Shoryukened, hogy megelőző sebzést szerezzen és harcba kezdjen. Olyan ez, mintha emberekkel harcolnál ahelyett, hogy Pokémonok lennének Skarlátvörös és Ibolya.

Rendszeres harc a Street Fighter 6 World Tour-on.
Capcom

Míg egyes harcok hagyományos köralapú formátumban zajlanak, más pontokon a játékosok több ellenséggel is harcolhatnak egyszerre olyan csatákban, amelyek közelebb állnak a beat 'em uphoz, mint pl. Végső küzdelem. Mindkettőt egészségesen kell kombinálnod, hogy életképes szinten maradj a kaland során. Ezek a küzdelmek visszacsatolják a fejlődést is, amikor a játékosok szintet lépnek fel, és tárgyakat szereznek a harc közbeni kihívások teljesítésével. Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy rangsorolják kapcsolatukat a Mesterrel. A történet során a játékosok mind a 18 karakterrel találkoznak majd Street Fighter 6 indítsa el őket, és meg tudja győzni őket, hogy váljanak az egyik mesteretekké.

Ezzel hozzáférést biztosít a harci stílusukhoz, és ennek a stílusnak a harcban való használata egy szintre emeli velük a Style és Bond rangokat, így több különleges mozdulataik és Super Arts-jaik nyílnak meg. A legjobb az egészben az, hogy ezeket össze lehet keverni, így potenciálisan olyan vadászgépet hozhat létre, amely Ryu Hadokenjét, Chun-Li Spinning Bird Kickjét, Ken Shoryukenjét és Guile Sonic Hurricane-jét használja. A legtöbb időt Dee Jay harci stílusával töltöttem, de más nagyszerű közelharci karakterek, például Luke és Marisa speciális támadásait is beépítettem. Kombináld ezt a jelenlévő testreszabási lehetőségekkel, és a World Tour segítségével rengeteg változatos harci mozgáskombinációt hozhatsz létre.

Bár a World Tour nem hibátlan, Street Fighter 6 jobb játék, ha megvan.

A felszínen talán nem is várja az ember Street Fighter 6 hogy megkarcolja a nyílt világú RPG viszketést, de a World Tour eredeti módon teszi ezt, ami egyben megismerteti a játékosokkal az alapvető harci mechanikát is. Ha végigjátssza a történetet, és végrehajtja a Metro Cityben és Nayshallban elérhető oktatóanyagok sokaságát, akkor mélyen megértheti Street Fighter 6 rendszerek.

A World Tour bizonyos RPG-klisékbe illik, amelyek annál frusztrálóbbá tették az élményt, minél jobban belevágtam. Rengeteg lekérési küldetés és más ismétlődő célkitűzés van, amelyek elfáradnak, minél többet kell megtenned. A játék későbbi szakaszaiban az ellenségek egészségrudai egyre nagyobbak lesznek; bár használhatsz tárgyakat harc közben gyógyításra vagy karaktered bármely statisztikájának fellendítését, kénytelen leszel megőrizni az alapvető ellenségeket, hogy elég erős legyél bizonyos harcok legyőzéséhez.

Megértem, hogy a kitartás fontos készség egy harcos játékos számára, de időnként kimerítővé válik. Szerencsére ez a pillanatról pillanatra való küzdelem elég élvezetes ahhoz, hogy a darálást egy kicsit szórakoztatóvá tegye. Míg Világ körüli turné nem hibátlan, Street Fighter 6 jobb játék, ha megvan. Ez vonzóvá teszi a játékot egy teljesen új játékoscsoport számára, és lehetővé teszi számomra, hogy ajánljak Street Fighter 6 az RPG-nek, és megverem a 'em up rajongókat, amennyire csak tudom a verekedős játékok rajongóit.

Battle Hub

A csomag utolsó darabja az Street Fighter 6kiváló online közösségi teret, Battle Hub. Lehet, hogy csak egy szoba, de jobb Metaverse, mint amit Mark Zuckerberg valaha is készíthetett. Tapasztalatom a Street Fighter 6 Az online funkciók a bevezetés előtt korlátozottak voltak, bár sok más játékossal is játszottam olyan eseményeken, mint a Summer Game Fest Play Days 2022 és a játék különböző bétaverziói alatt. Összességében úgy néz ki Street Fighter 6 szilárd online élményt nyújt (bár meglátjuk, hogy a szerverek hogyan bírják ki az induláskor).

A Battle Hub lehetővé teszi, hogy a többjátékos élmény egy lépéssel tovább menjen, mint a Fighting Grounds rangsorolt ​​vagy alkalmi mérkőzései. Ez egy óriási virtuális játékterem, ahol a játékosok megmutathatják avatarjaikat, klubokat alakíthatnak, beállíthatják a karaktereket úgy akarnak harcolni, mint a játékosok, és egy virtuális játékteremben közelednek a játékosokhoz, hogy megküzdjenek velük egy 1-1 meccsen. Ez felöleli a hagyományos küzdelmeket, a trükkös Extreme Battles-t, és még az Avatar csatákat is, ahol a World Tour során megtett mozdulatokkal más emberi játékosokkal is meg lehet küzdeni.

Verekedős játékok, mint pl Dragon Ball Xenoverse Korábban is voltak ehhez hasonló területei, de a Capcom itt kecsesen kivitelezi az ötletet, és sikeresen létrehoz egy olyan virtuális teret, amely a régi idők árkádjainak hat. Cacpomként is szolgál, ill utcai harcos történelmi múzeum; játszhatsz arcade szekrényeket olyan klasszikusokhoz, mint Super Puzzle Fighter II Turbo vagy Street Fighter II: The World Warrior a Battle Hub játékközpontjában. Nem ez a játékban elérhető legösszetettebb többjátékos tér, de minden megfelelő hangot eltalál, hogy szilárd virtuális társalgóhellyé váljon minden típusú verekedős játékrajongó számára. A játékosoknak nincs szükségük vállalatokkal teli metaverzumokra; szeretjük a szórakoztató virtuális helyeket, ahol barátainkkal lóghatunk kedvenc többszereplős játékainkban.

… a műfaj új aranystandardja.

Street Fighter 6 egy többjátékos élmény, amelyről nyugodtan fogadhat, hogy egyhamar nem fog leállni. A sorozatot az indulás után a Capcom az évek során jól támogatta, és már ismerjük a következő évben érkező DLC karaktereket. A Battle Hub és a World Tour új kiegészítéseit is ígérték, és Street Fighter 6 végül kap egy Battle Pass-szerű rendszert, amit Fighting Pass-nak hívnak, hogy elmélyítse a többjátékos fejlődést. Még olyan címekkel is, mint pl Tekken 8 és Mortal Kombat 1 a horizonton, Street Fighter 6 örökké szórakoztató lesz, nemcsak a harci játékok kemény rajongóinak, hanem bárkinek, akit távolról is érdekelnek.

A vezérlési lehetőségektől a World Tour RPG-beállításáig, Street Fighter 6 biztosítja, hogy ez egy harci játék lehet szinte bármilyen típusú játékos számára. Valószínűleg megtalálja a fizikai, kulturális vagy játék hátterét valahol ebben a játékban, és mindenben megvan az Ön rendelkezésére álló eszközök, hogy a mutatós amatőr játékból a tapasztalt profikká válhasson, mindezt ennek a konzolnak az egyik legszebb játékában generáció. Street Fighter 6 a végső harci játék, és a műfaj új aranystandardja kell, hogy legyen.

Street Fighter 6 felülvizsgálták az Xbox Series X-en.

Szerkesztői ajánlások

  • Capcom Showcase 2023: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • Street Fighter 6: hogyan iratkozz be minden mesterhez
  • Street Fighter 6: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Capcom Spotlighton minden bejelentett: Resident Evil 4 demó, Exoprimal és még sok más
  • A legjobb harci játékok Xbox Series X-hez