A PlayStation 5 újra raktáron van, és ha már alig vártad, hogy beugorj a játék következő generációjába, most elérkezettnek tűnik a sztrájk ideje. Azért vagyok itt, hogy eltántorítsalak a konzoltól, mert nagyjából ugyanazért az áron készíthetsz PC-t ez megszégyeníti a PS5-öt.
Tartalom
- Ismerje meg a PS5 gyilkosát
- A grafikonon kívüli teljesítmény
- Visszatértek a konzolgyilkosok?
Ajánlott videók
PC-építés egyre drágább, de az árak a legjobb grafikus kártyák leesnek. Némi okos vásárlással és egy kis könyökzsírral a játékra szánt PC jobb teljesítményt és jobb minőségű látványt nyújthat anélkül, hogy sokkal többe kerülne, mint a Sony konzolja. Íme a szükséges konstrukció.
Ismerje meg a PS5 gyilkosát
Rendben, mielőtt belevágnék az építkezésbe, le kell raknom egy kis alapmunkát. A PS5-nek továbbra is megvan a helye, és a konzolok továbbra is olyan funkciót töltenek be, amelyet a PC-k nem. Ha készen áll a Sony legújabb konzoljának élményére, vásároljon PS5-öt. A módok ellenére
nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, még két évvel később is nehéz felülmúlni egy jelenlegi generációs konzol értékét. Mindenki másnak hadd tereljem a számítógép felé.Összefüggő
- Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
- Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
- Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
600 dolláros költségvetést állítottam be több okból is. Először is, nem vásárolhatsz PS5-öt 500 dollárért. Vannak PS5-ök, amelyek könnyen beszerezhetők az online kiskereskedőknél, de csak csomagban 560 dollárért. Ez több hónapja így volt, először is Call of Duty Modern Warfare 2, majd azzal Horizont: Tiltott Nyugat, és most azzal God of War Ragnarök. Nincs kétségem a folytatásban.
A második az, hogy sokkal nagyobb mozgástere van a PC-felépítéssel. Vásároljon konkrét ajánlatokat, csökkentse a tárhelyet, hogy pénzt takarítson meg, vagy növelje a költségvetést a nagyobb teljesítmény érdekében. Ezen túlmenően, ha egy kis pluszt költenek a PS5-re, sokkal nagyobb teljesítmény érhető el.
Íme az építmény, amelyre rátelepedtem:
- AMD Ryzen 5 3600 — $95
- Gigabyte B450M DS3H Wi-Fi — $80
- G.Skill Aegis 16 GB (2 x 8 GB) DDR4-3200 — $42
- Western Digital SN250 960 GB NVMe SSD — $55
- ASRock RX 6600 XT Challenger D — $275
- Thermaltake Versa H17 — $50
- Thermaltake Smart Series 500W — $40
- Teljes — $637
Kicsit túlköltöztem, de ha körülnézel (főleg a használt piacokon), könnyen lefaraghatsz 100 dollárt vagy többet az árból. A fő ok, amiért átmentem, az volt RX 6600 XT. Eredetileg az építkezést egy RX 6600, ami jelenleg körülbelül 50 dollárral olcsóbb. Az RX 6600 XT azonban lényegesen erősebb, tehát megéri a töltést.
Észre fogja venni, hogy az általam épített számítógép nem teljesen úgy néz ki, mint a fenti, és ez elsősorban a kéznél lévő összetevők miatt van. Más házat, alaplapot és tápegységet használok, főleg az általam használt Lian Li A4-H20 PC ház miatt. Ez a ház a megfelelő méretű tápegységgel és alaplappal együtt könnyen hozzátesz 300 dollárt a build árához. Szerencsére ezek nem befolyásolják a teljesítményt egyáltalán. Ezek nem szükséges frissítések.
A felépítéshez igyekeztem a lehető legjobban illeszkedni a PS5-höz. A Ryzen 5 3600 hat Zen 2 magot, míg a PS5 nyolc Zen 2 magot kínál. A Ryzen 5 3600 azonban egyetlen kattintással túlhajtható, ezért olyan alaplapot választottam, amely támogatja a túlhajtást. Ha ezt a buildet választja, ne feledje, hogy az alaplapnak BIOS-frissítésre lehet szüksége a CPU támogatásához.
Hasonlóképpen, az RX 6600 XT egy RDNA 2 grafikus kártya 32 számítási egységgel (CU), amely a PS5 egyedi 36 CU RDNA 2 GPU-jához illeszkedik. Ez kevesebb energiát jelent a PC számára, de a dedikált VRAM és RAM előnye, hogy a PS5 megosztott memóriát használ. Végül egy 960 GB-os PCIe SSD-t választottam, amely valamivel nagyobb, mint a PS5-ön elérhető 825 GB-os SSD.
A teljes konzolélmény eléréséhez néhány apró extrát is fel kell vennie. A 8 bites vezeték nélküli USB-adapter 2 sokkal jobb, mintha Bluetooth-ra támaszkodna a vezérlőben, és egy mini Bluetooth billentyűzet, mint a Rii X8, sokkal könnyebbé teszi a számítógép használatát a kanapén.
Mielőtt rátérnék a teljesítményre és a képminőségre, szeretném még egyszer megjegyezni, hogy a PS5 nagyszerű érték, még két évvel a megjelenése után is. Vásároljon egyet a számítógép építése helyett, ha csak egy beállítható és felejtse el játékdobozt szeretne. A PC felépítésének fő előnye, hogy nagyobb játékkönyvtárhoz, egy olyan rendszerhez férhet hozzá sokkal többre használhatja a játékon kívül, és könnyedén növelheti teljesítményét egy frissítéssel jövő.
A grafikonon kívüli teljesítmény
600 dollár PC vs. PS5 teljesítmény
A PS5 egy 4K-s játékkonzol, ezért az összes tesztemet 4K-n futtattam (annak ellenére, hogy az RX 6600 XT nem igazán 4K GPU). A kis PC azonban lenyűgöző küzdelmet vívott. Minden játékot teszteltem, és megpróbáltam szimulálni a PS5-játékokban található minőségi és teljesítménymódokat. A minőség szempontjából 4K volt a legmagasabb grafikus készlettel, trükkök nélkül. A teljesítmény érdekében ragaszkodtam a 4K-hoz és a legmagasabb grafikus készlethez, de a dinamikus felskálázási eszközökhöz fordultam, mint például az AMD. FidelityFX szuperfelbontás (FSR) a teljesítmény növelésére.
És ehhez képest a PS5 nem tűnik olyan melegnek. A natív 4K-ban, ahol a PS5-játékok 30 képkocka/másodperc (fps) sebességet érnek el, a PC 35 és 50 fps közötti sebességet képes elérni. Hasonlóképpen, a PC egy kis felskálázással előreugrik a 70-80 fps-es tartományba, míg a PS5 többnyire 60-on marad.
Az egyetlen kivétel az Marvel Pókember: Miles Morales. A PS5 dinamikus felbontása képes volt fenntartani a sima 60 képkocka/mp-et, míg a PC-n ezt nem nagyon sikerült elérni. Ez valószínűleg a PC processzorának köszönhető, amely megmutatja, mire képes néhány extra mag CPU-korlátozott játékok.
Ennek ellenére ezek a tesztek valójában a PS5-öt részesítik előnyben, különösen Performance módban. Star Wars Jedi: Bukott rend, például 2169 x 1220-as felbontással fut Teljesítmény módban, míg a PC-s verzió dinamikus felbontással próbálja elérni a 4K-t. Hasonlóképpen, a galaxis őrzőiA teljesítménymód 1080p-re süllyeszti a játékot, és sok jelenetben még mindig 60 fps alá süllyed. Az FSR minőségi módját használtam, ami 1440p felbontásban jeleníti meg a játékot.
Mint említettem, az összes PC-tesztemet a legmagasabb grafikus készlettel is lefuttattam. A PS5 általában egyéni beállításokat használ a teljesítmény finomhangolására, így sokkal nagyobb teljesítményt érhet el a számítógéppel, ha módosít néhány grafikus beállítást vagy csökkenti a felbontást. A PS5 képkockasebesség-korlátai miatt nincs ugyanaz a lehetőség, hogy túllépje a különböző grafikus módok által meghatározott korlátokat.
A legmagasabb grafikus készletnek azonban van néhány előnye. Ban ben A galaxis őrzői, láthatja, hogy a PC sokkal nagyobb felbontású textúrákat használ a PS5 minőségi módjához képest (ügyeljen az alján lévő fémlapokra). Valami hasonlót láthatsz benne Star Wars Jedi: Bukott rend, bár a különbség kevésbé éles.
Ez azonban nem mindig nyer PC-t. Miles Morales kiváló példája egy eredetileg Sony konzolra optimalizált játéknak, ahol a PC-n lévő hasonló hardver nem tud megegyezni a PS5-tel. A PC jobban ragyog a többplatformos kiadásokban, ahol a fejlesztő nem céloz meg olyan közvetlenül egy rendszert.
Visszatértek a konzolgyilkosok?
Nem titok, hogy a PC gyártása egyre drágább. Grafikus kártyák, mint a RTX 4090 olyan helyekre tolják a zászlóshajó árakat, ahol még soha nem jártak, a következő generációs DDR5 memória még mindig sokkal több drágább, mint a DDR4, és kiváló minőségű, nagy kapacitású tápegységek, amelyekre a legújabb hardver futtatásához szükség van drága.
A 400 és 500 dollár közötti klasszikus konzolgyilkos PC-t nehéz elérni 2023-ban, de némi takarékos vásárlással a közelébe kerülhet. Ezt még könnyebb lesz elérni néhány évvel később, amikor a PS5 jobban megmutatja a korát. Egyetlen reményem az, hogy amikor megérkezik a PS6, akkor nagyjából hasonló áron PC-t is tudtok építeni.
Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.
Szerkesztői ajánlások
- Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
- Megpihenhetek – a tökéletes PC-s játékvezérlő keresése véget ért
- 5 dolog, amit megvásárolhatsz egy Apple Vision Pro headset áráért
- A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
- Hogyan hoz létre a generatív AI játékokat „tágabb, nagyobb és mélyebb világokkal”