Miért a Portal RTX a legigényesebb játék, amit valaha teszteltem

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

Valószínűleg nem fog tudni futni RTX portál. Ezt csak előre kihúzom az útból. A Steam legfrissebb hardveres felmérése alapján becslésem szerint a PC-k kevesebb mint 10%-a képes még futni. RTX portál, és közelebb van a 4%-hoz, ha bármilyen ésszerű képkockasebességről és felbontásról beszélünk.

Tartalom

  • Sokkal igényesebb, mint gondolnád
  • Miért olyan megterhelő a Portal RTX?
  • Kihívás a következő generációs GPU-k számára

Ajánlott videók

RTX portál a legigényesebb játék, amit teszteltem, és futtatni csak okos képrekonstrukciós technikákkal és a leggyorsabb GPU-k ma a piacon. A sugárkövetés megterhelő, de így van RTX portál kihasználja a sugárkövetést, így ez a következő generációs benchmark, amelyre vártam.

Sokkal igényesebb, mint gondolnád

Portal RTX összehasonlítva a Portal tesztkamrában.

RTX portál sokkal igényesebb, mint gondolnád. Még két évvel az indulás után is, Cyberpunk 2077 a legigényesebb játék a GPU benchmark csomagomban, be- és kikapcsolt sugárkövetéssel. Még 

Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás, amely teljes sugárkövetéses globális megvilágítást használ, sokkal könnyebben futtatható, mint Cyberpunk 2077.

De RTX portál még jobban megterhelő. Referenciaként láthatja, hogyan bírta ki az RTX 3070 Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) állítsa az Automatikus bemenetre RTX portál lent. Mindkettőben Cyberpunk 2077 és RTX portál, Ugyanazt a DLSS módot és a legmagasabb sugárkövetési minőséget használtam.

RTX 3070 teljesítmény a Portal RTX-ben.

RTX portál az Nvidia következő generációs grafikus kártyáinak bemutatója, mint pl RTX 4090, és különösen a egyedi keretgenerálási képességek ezek közül a GPU-k közül DLSS 3-mal. Még szabad keretekkel is RTX portál adók a RTX 4080 sokkal több mint Cyberpunk 2077 csinál.

RTX 4080 teljesítmény a Portal RTX-ben.

Cyberpunk 2077 és RTX portál nem is lehetne másabb (technikailag és tematikailag), de ezt jól szemlélteti RTX portál talán a legigényesebb sugárkövető játék, amit eddig láttunk. Vagy legalábbis ez a legigényesebb sugárkövető játék, amelyet ténylegesen játszhat.

A kérdés az, hogy miért? Portál jelenleg 15 éves, és még akkor is, ha frissített eszközök és sugarak ugrálnak, biztosan nem is lehetne igényesebb, mint a sűrű, vibráló nyitott világ, tele sugárnyomos világítással. elérhető Cyberpunk 2077 (vagy számtalan egyéb játékok sugárkövetéssel).

De ez van, és van egy jó magyarázat a miértre.

Miért olyan megterhelő a Portal RTX?

Cake Portal RTX összehasonlítás a Porallal.

RTX portál útvonalkövetést használ, amelyet az Nvidia „teljes sugárkövetésként” emlegethet. Ez önmagában nem ok RTX portál annyira igényes – az Nvidia így használja az útvonalkövetést a jelenet összes fényének nyomon követésére, valamint a fények által bevezetett árnyékokra, visszaverődésekre és fénytörésekre.

Az útvonalkövetés úgy működik, hogy egy vonalat követ a kamerából. Egyenes vonalban halad, amíg el nem ütközik egy tárgynak, visszapattan, és továbbmegy, végül visszatér a fényforráshoz. A bonyodalmak abból fakadnak, hogy a különböző tárgyak hogyan kezelik a fényt. Ennek a fénynek egy része elnyelődik, másik része visszaverődik, és egy része megtörik. Szorozza meg ezt minden képpontban, és vezessen be több visszapattanást (ami RTX portál megteszi), és minden képkocka olyan összetett matematikai füzérré válik, amelytől bárkinek megfordul a feje.

Modern AAA játékok sugárkövetéssel ne menj át ezen a sok gondon. Kiváló példa az Haldokló fény 2’s sugárnyomos zseblámpa. Nyomon követi a sugarakat ott, ahol a zseblámpa egy felülethez ér, és visszaveri őket a helyiségben, lágy fényt keltve a sötét területeken, ahol a világítás véget ér. Kritikusan, nem vet árnyékot, és nem veszi fel azoknak a tárgyaknak a színtulajdonságait, amelyekkel a zseblámpa kölcsönhatásba lép.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Ezek a korlátozások szükséges parancsikonok egy ilyen nagyszerű játékhoz Haldokló fény 2. Sugárkövetést használ a játék bizonyos funkcióinak javítására. RTX portál sugárkövetést használ a fény szimulálására. Az útvonalkövetés egyetlen tető alatt hozza létre a fény viselkedésének különböző aspektusait egy környezetben, és a folyamat során sokkal nagyobb igénybevételt jelent.

Cyberpunk 2077 sok parancsikont is igénybe vesz. A sugárnyomos visszaverődéseknél például a játék az adatok egy részét a tipikus képernyőtér-visszaverődésekből (SSR) számítja ki, attól függően, hogy mi tükröződik. Ráadásul az olyan utófeldolgozási elemek, mint az utcai köd, nem viszik tovább a fényt a jelenetbe. Ebben nem ez a helyzet RTX portál, ahogy az alábbi képernyőképen is látható. A folyosóról érkező kék kaszt a lágy köd miatt végigjárja a jelenetet, és kék fényt vet a folyosón messze.

Kék fény öntés Portal RTX-ben.

Az Nvidia számára nem idegen az útvonalkövetés, amelyet a Quake II RTX demó. De az Nvidia azt mondja RTX portál négyszer annyi visszapattanást tartalmaz, mint Quake II RTXés Minecraft RTX, ami sokkal igényesebb (és fizikailag pontosabb) fénykimutatáshoz vezet.

RTX portál az Nvidia RTX Remix modding eszközkészletére is épül, lehetővé téve olyan funkciók elérését, amelyek a korábbi technológiai demókban nem voltak elérhetők, és amelyeket nem látunk a tipikus ray-traced játékokban. Az elsőként észrevehető funkció az RTX Direct Illumination (RTXDI), amely lehetővé teszi, hogy a jelenet bármely fénye nyomon követhető fényt és árnyékot vetítsen. Az alábbi jelenetben négy területet emeltem ki, ahol az RTXDI játszik: a sárga kapcsolót a a padlóról, a narancssárga fény a lépcsőről, a piros izzás a gombról és a kék fény a ablak.

RTX közvetlen megvilágítás az RTX portálon.

A másik – készülj fel rá – a Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination vagy a ReSTIR GI. Az Nvidia rendelkezik egy kutatási dolgozatot ez belemegy a kavicsos részletekbe, de a lényeg az, hogy a ReSTIR GI nyomkövetés helyett több mintát vesz a kritikus fénypályákról. több utak. Annak ellenére, amit a fenti teljesítmény sugallhat, ez valójában hatékonyabb és lehetővé teszi RTX portál több visszapattanást nyomon követni, mint amennyire képes lett volna.

Összerakni, RTX portál bepillantást enged abba, hogy mi lehetséges az olyan hatalmas nyílt világú játékokban, mint például Cyberpunk 2077 és Haldokló fény 2 a jövőben. Parancsikonokat igényel, de továbbra is teljes mértékben szimulálja a fényt egy jelenetben.

Kihívás a következő generációs GPU-k számára

Az RTX portál és a portál összehasonlítása egy nagy nyitott helyiségben.

Amikor bejelentették az RTX 4090-et, kritizáltuk nincs játék a GPU-t nyomni határáig. RTX portál az a játék. Az intenzív sugárkövetés természetesen fontos szerepet játszik, de a 2007-es kiadást is átalakították fizikai alapú rendering (PBR) anyagokkal, új eszközökkel és néhány szórakoztató húsvéti tojással.

RTX portál nem rontja el a klasszikust túlságosan tükröződő felületekkel és értelmetlen világítással, mint pl Quake II RTX tette. Ez egy gyönyörű játék, és tökéletes ürügy az Aperture Laboratories újralátogatására. Sajnálatos, hogy olyan kevesen tudják futtatni a játékot.

Az RTX 3070-nél átlagosan 1,9 képkocka/másodperc (fps) sebességet értek el, miközben a DLSS 1440p-nél kikapcsolt. Még bekapcsolt DLSS mellett sem tudtam elérni a 60 képkocka/mp sebességet, és ez azután történt, hogy a felbontást 1080p-re csökkentettem. Semmi kétség RTX portál remekül néz ki és működik az új RTX 40-es GPU-val és a DLSS 3-mal javában, de szüksége lesz legalább egy RTX 3080 hogy bekapcsolt DLSS mellett 60 fps fölé tolja a játékot.

Az RTX portál a tornyokkal ellátott szobában lévő Portalhoz képest.

Sajnos ez a többi GPU-t hidegen hagyja. RTX portál jelenleg nem működik Intel Arc A770 és A750, és az AMD GPU-i túlságosan le vannak maradva a sugárkövetésben ahhoz, hogy megállják a helyüket (még a csúcskategóriában is). Az Nvidia volt olyan kedves, hogy beépített egy ideiglenes felskálázót a nem RTX GPU-khoz, de nem ez a fő probléma. RTX portál. Ilyen igényes a játék még a felskálázás mellett is.

A jó hír az RTX portál valószínűtlen bemutatója annak, hogy a next-gen hogyan néz ki és hogyan teljesít. Néhány éve ugyanazok az igényes címek vannak nálunk. Ki gondolta volna, hogy egy furcsa, kétórás kirakós játék egy kis sugárkövetéssel lesz az, amely megkérdőjelezi a status quót?

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
  • Jön a mesterséges intelligencia a PC-s játékaihoz, de izgatottnak kell lennie, nem kell aggódnia
  • Ezek a legjobb 2022-es játékok, amelyekkel tesztelheti számítógépét – és amelyeket érdemes elkerülni
  • Miért ne vásárolja meg az RTX 4090-et a megjelenés napján?
  • Hogyan működik az Nvidia DLSS 3 (és miért nem tud most utolérni az AMD FSR)