"Tolvajok tengere"
MSRP $59.99
„A „tolvajok tengere” kissé vékonynak tűnik, de egyedi alapja megragadta a képzeletünket.
Profik
- Gyönyörű és hívogató világ
- Egyedülállóan szórakoztató és visszafogott többjátékos tér
- Megtestesíti az univerzális kalóz fantáziát
- Csapatmunkára, játékra és kalandra ösztönöz
Hátrányok
- Félkész társadalmi kontrollok
- Bugos indítás
Tolvajok tengere egy megrázó és brutális olvasztótégely, ahol a hajók összecsapnak, és a játékosok könyörtelenül ellopják egymás nehezen megszerzett jutalmait. Ez is egy őrült online buli, ahol annyi grogot ihatsz, hogy belehánysz a tányérba, és egy táncparti közepén valaki arcába dobod. Lenyűgöző ellentmondások határozzák meg, amelyek egyszerre megtestesítik az online játék korszellemét, ugyanakkor dacolnak aláássák a mainstream elvárásokat, radikálisan a progresszióval és a dopamincsepp-táplálkozással kapcsolatos pillanatról pillanatra való játékra összpontosítva. jutalmak.
Legendás fejlesztő Ritka (
Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) nagyot tért vissza, és merészen állítja az online játék jövőjét. Az eredmények nem mindig működnek együtt teljesen, de amikor működik, Tolvajok tengere egyedülállóan elbűvölő varázslatot varázsol, és egy hét komoly játék után még mindig azon kapjuk a fejünket, hogy a nyílt tengeri kalandok ígérete felé terelődik.Kalózkodás, szórakozásból és profitból!
Tolvajok tengere egy nyílt világú online kalóz homokozó. Tizenhetedik századi kalózként játszol a névadó Tolvajtengerben – egy széles, nyílt szigetcsoportban. többnyire kicsi, trópusi szigeteken – 1-4 fős kooperatív legénységben hajózva kifosztásért és kaland. A Rare fejlesztői „Shared World Adventure Game”-nek (SWAG) írták le, amelyet olyan online túlélőjátékok ihlettek, mint pl. DayZ és Rozsda, de célja egy barátságosabb és elérhetőbb élmény előmozdítása, mint a hírhedten büntető inspiráció.
Ez a barátságosság azzal kezdődik, hogy a játék teljesen pompásnak tűnik. Minden világos, színes és stilizált, megtestesítve a ritka bájt. Az ostoba karakterektől a drámai kilátásokig és a valaha látott legszebb játékban lévő vízig, Tolvajok tengere vizuális lakoma. Különös vizuális stílusának köszönhetően, amely az élénk színeket és a határozott sziluetteket a valósághű textúrák helyett értékeli, nagyszerűen néz ki egy csúcskategóriás PC-n vagy Xbox One X, vagy egy sokkal szerényebb specifikációjú gép. Minden játékos, akivel a játékban beszéltünk róla, egyetértett abban, hogy ez az egyik legjobban kinéző játék, amit valaha láttak Windows vagy Xbox platformon.
Tolvajok tengere vizuális lakoma.
A kalandok utakra (a legtöbb játék szóhasználatában küldetésekre) épülnek fel, amelyeket a három cég egyikétől vásárolnak. A Gold Hoarders X-marks-the-spot térképekkel és helyspecifikus rejtvényekkel küldi el Önt, hogy kincsesládákat áshasson ki. A The Order of Souls jutalmakat ad ki élőhalott kalózkapitányoknak, akikkel a csontváz csapataikkal harcolsz, hogy ragyogó fejkoponyákat gyűjtsenek. Végül a Merchant Alliance arra kéri Önt, hogy keresse meg és fogja be az állatokat a szigetekről, és vigye el őket bizonyos előőrsökre egy bizonyos időpontig: A csirkék a legkönnyebbek, amelyeket egyszerűen elkapsz, utána jönnek a disznók, amelyeket időnként etetni kell, és a kígyók, amelyek harapnak, hacsak meg nem nyugtatod őket játékkal. zene.
Az utazások teljesítése és a zsákmányuk beváltása bármely előőrsön aranyat eredményez, amelyet kalóza, tárgyai és hajója vizuális fejlesztésére költhet. Minden vállalatnál jó hírnévre tesz szert, ami laza előrehaladási keretként szolgál, mivel az egyes vállalatokkal való szintlépések hozzáférést biztosítanak a kidolgozottabb utak és szebb címek, amelyeket a neved alatt jeleníthetsz meg (például „Gold Bucko” vagy ami a legviccesebbnek találtuk, „Mystic” Munkatárs"). Lényeges, hogy mindezek a jutalmak pusztán kozmetikai jellegűek – a tapasztalt tengerészek lenyűgöző finomságban ölthetik magukat, de funkcionálisan ez az egyetlen különbség. egy vadonatúj swabbie és a legfejlettebb martalócok között a játékosok ügyessége/tudása és a nehezebb utak megvásárlásának képessége lesz, amelyre bárkit elvihetnek. mentén.
A magasabb szintű utak sem lényegesen bonyolultabbak, mint az alapjáratok. Noha fokozatos változatosságot vezetnek be, például ritka, átkozott ládákat és keményebb csontvázakat, amelyek különleges taktikát igényelnek (például az árnyékcsontvázak, amelyek csak akkor sebezhetőek, ha közvetlen fénynek vannak kitéve, vagy növényekkel borított, vízben gyógyuló csontvázak), a haladó utakat leginkább több azonos, alapvető cél összefűzése, akár úgy, hogy több térképet adunk, amelyeket bármilyen sorrendben követhetünk, vagy egymás után kiosztjuk őket fejezeteket. A nettó hatás az, hogy tovább maradsz a tengeren, zsákmányt gyűjtve, ami egyre sebezhetőbbé tesz a többi játékossal szemben.
Minden világos, színes és stilizált, megtestesítve a ritka bájt.
Amíg be nem váltod a nyereményed, a zsákmányod egy fizikai tárgy, amelyet két kézzel kell cipelned, és valahol a hajódon kell elraknod, ami azt jelenti, hogy sebezhető vagy. A cégeket nem érdekli, hogy ki mit ad be, így bárki elragadhatja a kemény munkája jutalmát. Ez teszi Tolvajok tengere játék a kalózokról – a cím mindent elmond.
Az előőrsök maroknyi nem játékos karakterén kívül minden hajó és kalóz, akit utazásai során lát, élő játékos. A fejlesztők nem nagyon foglalkoznak a játékosok párosításával a világban, de utazásaink során változó gyakorisággal találkoztunk más játékosokkal. Néha elhajóztunk a nyugodt magány hosszú szakaszaira, amelyet időnként hajók tarkítottak a láthatáron. Máskor azon kaptuk magunkat, hogy órákon át újra és újra ugyanaz a hajó üldöz bennünket. Mindkét helyzet szép lehet, de bármelyik is fárasztóvá válik, ha uralja a játékélményt. A többi játékos szerepe a mi korunkban a Tolvajok tengerén hajózva volt a meghatározó, de egyben a legkiszámíthatatlanabb is a foglalkozásainkon.
Nem azért vagyok itt, hogy nyerjek; Azért vagyok itt, hogy barátokat szerezzek!
Más emberek a legfontosabb összetevők Tolvajok tengere. Az utak szándékosan egyszerűek, keretként szolgálnak a világ más szereplőivel való értelmes találkozásokhoz. A hajó haldoklása vagy elsüllyesztése nem különösebben büntetés: a halottak egyszerűen várnak egy percet, mielőtt visszatérnének a hajójukhoz, és mindig ingyenesen új hajót hozhatsz létre. A tétet a jutalmak jelentik, amelyeket magával kell cipelnie.
Míg a kalózkodásnak ez az eleme igenis ad Tolvajok tengere különösen brutális, kutyát eszik, szórakoztató és barátságos helynek szánták. Mielőtt a fejlesztők fegyvereket és kardokat vezettek be, minden kalóznak adott hangszert játszani (és automatikusan harmonizálni), és grogot inni, amitől részegen megbotlottak és hánytak. Táncolhat, integethet és hasonlók a hangulatjelek menüjében. A hangcsevegés, mind a saját csapatával korlátlan hatótávolságban, mind pedig bárki más közelében, központi szerepet játszik az élményben.
Tolvajok tengere könnyed és buta hangvétellel és a társadalmi szerepvállalás eszközeivel próbálja ellensúlyozni alanya eredendően agresszív mivoltát. Amikor ez az egyensúly beválik, az egyedülállóan lenyűgöző. Utazásunk kezdetén három fős csapattal egy egyedül álló kalóz hétszer-nyolcszor támadt ránk, mániákusan nevetve és végig csúfolva minket. Egy idő után ismét láttunk egy kis hajót kicsúszni egy közeli szikla mögül, és megkérdeztük: „Ez ugyanaz a srác?" hallottuk egy fojtott „Nem… Ez egy másik srác…”-t a másik játékostól közvetlenül előttük megtámadták. (Az egyértelműség kedvéért: nem egy másik srác volt). Később, miután egymás után többször elsüllyesztettünk egy másik szóló kalózhajót, felkerestek minket zenélve, és felajánlottak egy eladható láda ritka teát békeáldozatul. Barátságosan elbeszélgettünk a játék menetéről, és békében mentünk külön utakon.
Bár nem minden találkozás olyan izgalmas. Ugyanilyen gyakran azon kapod magad, hogy váratlanul érnek néma támadók, akik ellopják a fejlődésedet anélkül, hogy egy jó történetet kellene elmesélned. Vagy talán van egy sor kísérletező, félig tartó találkozásod más játékosokkal, ahol soha nem veszel részt, hanem csak nyugtalanítod egymást, és lassítod a fejlődésedet. A játékos viselkedése az a változó, amely felett a Rare-nek a legkevésbé van hatalma, de mivel ez a legfontosabb komponens a játékban, ami az általános élményt rendkívül függõvé teszi valami nehezen megjósolható vagy kezelni.
Más emberek a legfontosabb összetevők Tolvajok tengere.
Ez ugyanúgy vonatkozik a saját legénységére, mint azokra a játékosokra, akikkel találkozik. Az optimális élmény az lenne, ha egy teljes, három jó barátból álló legénységgel vitorláznánk, de ez sok játékos számára nem lesz reális. Egyedül megy életképes, és önmagában is nagyon élvezetes lehet. A kisebb hajó extra manőverezhetősége elegánsan kiegyenlíti a nagyobb legénység létszámbeli előnyeit. Ez egyben a legmegrázóbb játékmód is, mivel egy kis hajó, és nincs tartalék, hangsúlyozza a kincsek felhalmozásával és beváltásával járó kockázatokat.
A vitorlázás mechanikája egy mikrokozmosza annak, ami nagyszerű Tolvajok tengere a csapatmunka megközelítése. Az egy- vagy kétfős legénység egy kisebb, egyvitorlás, könnyen manőverezhető sloop-on hajózik, de a nagyobb legénység három árbocos és nyolc ágyús galleonokon vitorlázik. A galleonokat sokkal nehezebb kormányozni, ezért valóban együtt kell dolgozni a hatékony vitorlázáshoz. A hajózásban egyetlen egyéni feladat sem bonyolult – a vitorlák magasságának vagy dőlésszögének beállítása, kormányzás, térképek ellenőrzése –, de ezek összehangolása kommunikációt igényel. Tolvajok tengere nem bünteti az egyéni képességek hiányát – semmi sem különösen nehéz vagy büntető, mint a vitorlázás vagy a harc –, de a csapatmunkát nagyon jól jutalmazza.
Sajnos egy olyan játék esetében, amely ennyire függ a pozitív közösségi interakcióktól és az együttműködéstől, a közösségi jellemzői sajnálatos módon elmaradnak. A hozzá nem értő, figyelmetlen vagy kommunikálatlan csapattársak mélységesen frusztrálóvá tehetik az élményt. A párkeresés tisztán véletlenszerű, nincs mód arra, hogy szűrj vagy keress más játékosokat, akiket még nem ismersz. Ha egyszer már részt veszel egy játékban, nehéz a barátaidnak csatlakozni, miközben te játszol, mert a játék automatikusan véletlenszerű játékosokkal tölti fel az üres helyeket, és ha újrakezded, elveszíted az aktuális utazásaidat, és kifosztod azokat, amelyeket nem beváltották.
Az egyetlen játékon belüli közösségi kontroll az, hogy a legénység többsége szavazhat a játékosok bezárására, ami egy szó szerint egy ketrec a hajó alsó fedélzetén. Célja, hogy lehetővé tegye a játékosok számára a jó viselkedés érvényesítését, de mivel nincs korlátozva az emberek bezárásának ideje vagy bármilyen szabályozás, megérett a visszaélésekre. Mivel nem tudja megtartani a slotokat vagy más módon indítani a játékosokat, baráti társaságok arra használták, hogy passzív-agresszíven bezárják a véletlenszerű csatlakozókat, amíg el nem mennek. A közösségi vezérlők különösen rosszak PC-n, mivel teljesen a különálló Xbox alkalmazáson keresztül mennek keresztül, nem pedig egyediek és a klienseken belül, ami zavaró lehet.
Ritka hozzáállása a játékos viselkedéséhez komoly, de talán kissé naiv. A játék célja egyértelműen a pozitív interakciók ösztönzése, de nem ad kellő kontrollt a játékosoknak, így időnként frusztrálóan véletlenszerűnek tűnhet. Szándékuk jó, de Rare-nek többet kell vennie szándékos lépések hogy strukturálja a játék közösségi élményét és megerősítse a játékosokat.
#tartalom
A probléma egy olyan játék felülvizsgálatával, mint Tolvajok tengere az, hogy mivel az élmény más játékosoktól függ, az első héten való játék nem biztos, hogy tisztességes képet fest arról, hogyan fog fejlődni a metajáték. Egyelőre félretesszük a többi játékos változóját, és magát a játékot vizsgáljuk meg ideális körülmények között, hogy lássuk, hogyan állja meg a helyét.
A legnyilvánvalóbb kritika az, hogy az induláskor nincs elég alapvető tartalom a játékban. Miközben a világ Tolvajok tengere egyenletesen szép, kicsit homogén is. A tenger egyik sarkától a másikig alapvetően ugyanazt a trópusi szigetet láthatja, pálmafákkal, sziklákkal és homokos strandokkal. Látszólag van néhány elnevezett régió a térképen, olyan finom változásokkal, mint például a víz egy területen különösen élénk kék, de a legtöbb esetben minden egyforma. Az egyes helyszínek nevei, mint például a Hajóroncs-öböl, a Plunder Valley és a Mutineer Rock, szintén kissé általánosak. A világ szép, de gyakran hiányzik belőle az igazi sajátosság érzése.
A legnyilvánvalóbb kritika az, hogy az induláskor nincs elég alapvető tartalom a játékban.
Az utak is elég gyorsan kezdenek tönkremenni, különösen a többi játékos fűszere nélkül. A drága kozmetikai jutalmak hajszolása hasonló, de sokkal kisebb izgalmat kínál, mint például új fegyverek és páncélok megszerzése. Sors 2 vagy Diablo 3. E jutalmak bármilyen mechanikus következménye nélkül elegendő lesz-e hosszú távon fenntartani a játékosok érdeklődését? Mint a legtöbb nagyobb online játék, Tolvajok tengere lényegében egy nagy Skinner doboz - de olyan, amely mentes a mechanikus ropogtatástól, amely a kortárs játékok ízét adja.
A tartalommal kapcsolatos kritikák egy része azonban inkább keretezési probléma azzal kapcsolatban, hogy a játékosokat hogyan képezték ki az AAA-játékok feldolgozására. A zsákmánydoboz-vita csak egy apró oldala a tartalomfogyasztáshoz való egészségtelen kapcsolatunknak. A pszichológiánkat kijátszva a modern játékok a jutalmakra irányítottak minket, néha még az aktuális játék élvezetének rovására is, ami csak a cél elérésének eszközévé válik. Ezeknek a játékoknak lineáris kapcsolata van a tartalom és az eltöltött idő között, a játékosok egyszer és soha többé nem fogyasztanak egyedi játékélményt, éhesek az újdonságokra.
Miután a magas szintű játékosok elfogyasztották az összes szabványos játékmenetet („a kampány”), a játékosok közötti versengés és a megismételhető, képességeken alapuló tartalom (Raid) foglalja el őket. Ezek azonban csak ideiglenes javítások, amelyek fenntartják a játékosokat az új tartalom bevezetéséig. World of Warcraft a klasszikus és leghosszabb ideig tartó példa, de hatása a kortárs játékokon végig érezhető.
Tolvajok tengere átveszi ezt a nagykereskedelmi struktúrát (PvP, Skeleton Fort raid és minden), de gyökeresen átfogalmazza az emberek és a hozzáférhetőség köré. Az összes jutalom pusztán kozmetikai jellegű, vagy bárkivel megosztható, hogy elkerüljük a játékosközösség felosztását egy képesség- és befektetés-alapú hierarchiába. A tartalomfogyasztás tisztán mechanikus lencséjén keresztül nézve, Tolvajok tengere nevetségesen vékony és mesterségesen kinyújtott. Ez a fajta érzéketlen nézőpont azonban figyelmen kívül hagyja a lényeget.
Gurulj kezdeményezésre
Habár Tolvajok tengere nyilvánvalóan szerkezetileg sokat köszönhet a modern, digitális RPG-knek, különösen a masszív többszereplős játéknak. Az online változatosság, sok látszólagos hibája értelmesebb, ha toll-papír szerepjátéknak tekintjük játszma, meccs. A legtöbb videojátékos az „RPG”-t a küldetésekkel, a zsákmányolással, valamint egy kitartó karakter képességeinek és statisztikáinak fejlesztésével társítja – a karakter mechanikus öröklődésével. Várbörtönök és Sárkányok. Ami az RPG-kből és az „RPG elemekkel” rendelkező játékokból gyakran hiányzik minden értelmes módon, az a tényleges szerepjáték. Kifinomult eszközöket kínálnak a mechanikus kifejezésekhez, például milyen képességeket választasz, és hogyan vívod a csatákat, de nagyon nyersek és korlátok között, hogyan teszik lehetővé, hogy betöltsd egy másik karakter cipőjét, és hogyan hozz olyan döntéseket, amelyek hatással vannak a világra és a környező szereplőkre őket.
Az észlelt rés, amelyet a Tolvajok tengereA látszólag vékony tartalom hely a játékos számára, amelyet egy kalóz szerepének eljátszásával tölthet ki. Ez egy tág archetípus, sok mozgásteret biztosítva a személyiségnek, akár a vad, magányos farkasrabló, akár az igényes szállásmester vagy a részeg és elbűvölő csávó akarsz lenni. A játékosok évek óta a „homokozó” szóval dobálják a nyitott, szimulált világokat, amelyek tele vannak különféle tevékenységekkel, amelyeket a játékos szabadidejében űzhet. Tolvajok tengere teljesebben és komolyabban testesíti meg az elvet, mint bármelyik társa. A kalózfantázia eljátszásához játékcsomagot biztosít, majd lehetővé teszi, hogy bármilyen módon elvaduljon vele.
A szórakozás, amit megtalálsz Tolvajok tengere attól függ, hogy Ön és a körülötted lévő emberek mennyi energiát hajlandóak belefektetni.
Mint egy asztali RPG, akkor az a szórakozás, amiben találsz Tolvajok tengere attól függ, hogy Ön és a körülötted lévő emberek milyen szórakozást és energiát hajlandóak fektetni bele. Megjutalmazza a befektetést és az önmotivált szórakozás érzését, ami bizonyos játékosok számára valóban visszhangra talál, de laza szerkezete elkerülhetetlenül el fogja lökni néhány játékost. Tolvajok tengere mindent megtesz azért, hogy elkerülje, hogy megtanítsa az alapvető mechanikát, kis magyarázat nélkül beleessen a világba, és arra kérjen, hogy találja ki. A segítőkész játékosok és/vagy a bolondozásra és kitalálásra való hajlandóság végigvisz téged, de ezek egyike sem épül be a játékba.
Ritka kísérlete arra, hogy a játék egy köztudottan büntető formáját vegye fel, és bárki számára lehetővé tegye, hogy játszhasson, valóban csodálatra méltó, de úgy tűnik, hogy a stúdió túl sok élt csiszolt le a folyamat során. Azt sem nehéz elképzelni, hogyan kerültek oda. Tolvajok tengere csodálatosszövetvizsgálat” vadonatúj játékosok számára, mert könnyű felvenni és belemenni, és nagyjából mindenkinek van közös szókincse az alapvető kalózfantáziához. Akkor is csodálatosnak kell lennie a játéknak, ha már mindenki valóban befektetett a játékba, például a fejlesztők között vagy egy zárt béta közösségben. A legtöbb játékos azonban valahol a két pólus közé esik a gyakorlatban, és ez nem egyértelmű Tolvajok tengere még eleget tesz a szakadék áthidalásához.
A mi vételünk
Minden hibája ellenére mégis egyedülállóan kényszerítenek ránk Tolvajok tengere. A jelenlegi többszereplős játékok túlnyomó többsége a harc, a versengés és a dominancia mechanikájára összpontosított monomániás módon. Tolvajok tengere egyedül áll, mert visszahúzta a keretet a kalandra és a játékra való lágyabb, holisztikusabb fókuszba. Nincs még egy ehhez hasonló játék, amely olyan teret teremtene, ahol lazán célorientált lehet játssz a barátaiddal, és akkora lélegzetvételnyi hely marad a lógáshoz és a hancúrozáshoz körül. Ez az igazi oka annak, hogy sokan továbbra is játszanak Sorspéldául, de Tolvajok tengere ezt teszi kifejezett céljává, ahelyett, hogy epikus és kihívásokkal teli narratív és versengő játék legyen.
Nem mindig működik, de amikor igen Tolvajok tengere valóban különleges. A Rare a fejlesztés során végig reagált közösségére, és jelentős, ingyenes tartalomfrissítéseket ígért, amelyek a megjelenés után hónapokkal kezdődnek. az elkerülhetetlen technikai hibákat kidolgoztuk (az első napokban tapasztaltuk a hibákat, de a játék szépen stabilizálódott a játék során hét). Az általános tapasztalat jelenleg egy kicsit csupasz, de bizonyos mértékig ez tervezési: Rare épített Tolvajok tengere olyan alapként, amely a közösség kívánságai alapján nő és fejlődik. Mike Chapman tervezési igazgató néhány hónappal ezelőtt azt mondta nekünk, hogy „a kalózkodás aranykora még várat magára a Tolvajok Tengerére”. Most, hogy eltöltöttünk egy kis időt a vitorlázással, muszáj valljuk be, hogy az aranykor még nincs itt, de a kalandok ígéretes megcsillanása van a láthatáron, és nagyon szurkolunk ennek az aranykornak megérkezik.
Van jobb alternatíva?
No. Míg Tolvajok tengere sok közös vonásban van sok legnépszerűbb többjátékos játékkal, sajátos hangvétele, valamint a visszafogott szórakozásra és hozzáférhetőségre való összpontosítás egyedülálló.
Meddig fog tartani?
Ritka teljes mértékben támogatni kívánja Tolvajok tengere az elkövetkező években ingyenes, rendszeres tartalomfrissítésekkel a kisebb kiegészítésektől a jelentősebb bővítésekig. Továbbra is kérdés, hogy a közösség mennyire marad erős és befektetésre kész.
Meg kell venni?
Igen, ha izgat a játék által kínált fantázia, és különösen, ha vannak olyan barátaid, akik szintén szívesen játszanak veled, akkor Tolvajok tengere kifizetődő és szeretettel készített élmény. A kerítésen lévők valószínűleg több hónapot akarnak majd várni, amíg Rare-nek lehetősége lesz hozzáadni további tartalmat, és érzékeljük, hogy a játék hova fog fejlődni, mert egy kicsit csupasz a pillanat.
A Sea of Thieves már kizárólag Xbox One-on és Windows PC-n érhető el. A játékot PC-n ellenőriztük a Microsoft által biztosított digitális kód segítségével.
Szerkesztői ajánlások
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- A legjobb többjátékos játékok az Xbox Series X-en
- Minden idők legkelendőbb konzoljai
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- A legjobb Xbox Series X exkluzív termékek