Dave the Diver a Steam következő vírusslágere, és ennek jó oka van

Ez már meglepő év volt a videojáték-sikertörténetek szempontjából. Miközben a játékosok egy lassú éven keresztül gázolnak a főbb játékkiadások felé, a bal oldali indiaiak uralják az eladási listákat. A múlt hónapban jelent meg a Valheim, egy túlélőjáték, amely kitartó és elképesztő sikert aratott a Steamen.

Az elmúlt hétvége egy újabb nagy indie slágert hozott, amely felkeltette a játékosokat. A Loop Hero, a Devolver Digital által kiadott új játék a második helyen debütált a Steam legkeresettebb listáján, közvetlenül Valheim mögött. Az új játék több műfajt is ügyesen összekever, hogy újra feltalálja a kereket, nem úgy, mint a tavalyi Hades. Íme, mit kell tudni a legújabb indie slágerről.
Erős játékmenet
A Loop Hero olyan sokféle műfajt ötvöz, hogy egy kicsit elsöprő tud lenni. A legalapvetőbb szinten ez egy „roguelit”, ahol a játékosok körbejárnak egy hurkos ösvényt, ellenségeiket megölve és erőforrásokat gyűjtve. A cél az, hogy olyan felszerelést gyűjtsünk, amivel erősebbé válhat a főszereplő, és olyan erőforrásokat, amelyeket vissza lehet vinni a táborba. Végül a játékosok szembekerülnek a Lich Kinggel, egy hatalmas lénnyel, amely egyfajta végső főnökként működik minden egyes futamnál. Mint minden zsivány, a játékosok minden új futamot frissen kezdenek, anélkül, hogy az előző futásból beszerzett felszerelést gyűjtötték volna össze.

Idén ünnepli ötödik évfordulóját az Oxenfree, a Night School Studio fejlesztő bevezető játéka, amely egy másik indie cím, az Afterparty fejlesztése is lesz. Az Oxenfree a népszerű, jól látható indie játékok hullámának kezdetén érkezett. A játék annyira népszerű volt, hogy a Walking Dead Skybound Entertainment stúdióval kötött franchise-megállapodás keretében filmre is felhasználták – ez az üzlet soha nem valósult meg.

A Digital Trends leült a Night School társalapítóival, Sean Krankellel és Adam Hines-sel, hogy beszéljenek az eddigi örökségről, arról, hogy az indie A világ a megjelenése óta eltelt öt év alatt megváltozott, és a tinédzserdrámát filmmé alakító tervek mostanra egy TV-műsor.
A Digital Trends: Oxenfree egy tinédzser dráma természetfeletti thrillerrel. Hogyan alakította ki csapata azt a kényes egyensúlyt, amelyet e két ötlet között szögez le?

A nyár egyik legmenőbb játékához a legegyszerűbb helyekről érkezett az ihlet: a játszótér.
Miközben gyermekeivel parkokban és játszótereken tölt időt, Rob Jackson, az ősz vezető művésze Srácok: Ultimate Knockout, képzeld el a gyerekhordák ostoba káoszát, akik a csúszdákról és a majmon keresztül pattognak bárok.
Ez a gondolat segített neki megalkotni a játék színes pályáit és az atletikus, de igyekvő babkaraktereket, ezt a kifejezést a játék készítői nem találták ki, hanem elismerték. A Fall Guys modell egyszerű, de lebilincselő. A játékos irányítja a "babot", amelyet úgy terveztek, hogy úgy nézzen ki, mint az édességek, egy élénk akadálypályán keresztül, és megpróbál bejutni a következő körbe. Az utolsó bab nyer.
„A karaktert kifejezetten úgy tervezték meg, hogy a legkevésbé legyen alkalmas arra, hogy részt vegyen abban a játékban, amelyben éppen játszik” – mondta Jackson a Digital Trendsnek. „A motivációjuk maximális, de a fizikai képességeik minimálisak, de soha nem adják fel. Mindig folytatják.”
Vannak más inspiráló próbakövek is. Fagylalt, cukorka, matricák, bakelit karakterek, és még olyan pályavezérelt játékműsorok is, mint a Takeshi’s Castle és a Wipeout, mind szerepet játszottak a játék esztétikájában.
A fejlesztő Mediatonic főhadiszállásán nem volt aha pillanat a játék bemutatásakor, de a csapatnak megvolt az érzése, hogy mit akarnak létrehozni, mondja Jackson.
Azt akarták, hogy fényes és színes, biztonságos és ostoba, de egyben kaotikus és laza is legyen. Egy olyan játék kontrasztját akarták, ahol a játékosnak rendelkeznie kell bizonyos képességekkel, de azt is tudták, hogy bármikor elromolhat valami.

Beérni a célba
A fejlesztők elmondása szerint a játék határidejének betartása érdekében válságos problémák merültek fel, amelyeket a karanténok bonyolítottak. Az indulás napja különösen kaotikus volt. Túl sokan akartak játszani, és a szerverek nem tudtak lépést tartani. A 48 fős csapat összecsapott. A játék hivatalos Twitter-fiókja türelmet kért, és a rakoncátlan játékosok a Steamhez fordultak, hogy átnézzék és bombázzák a játékot. Más játékosok pozitívan bombázták vissza.
„Mindenki döbbent ámulattal figyelte a számokat” – mondja Jackson.
Egy héttel a megjelenése után 2 millió példányban kelt el a Steamen, és 23 millió órát halmozott fel Twitch-en a Mediatonic által közölt számok szerint. Az augusztus 17-i héten a Fall Guys volt az első számú játék a Twitchen és a YouTube-on, legyőzve olyan góliátokat, mint a Fortnite, a League of Legends és a Call of Duty.
A játék ingyenes játékként szerepelt a PS Plus tagok számára, és bár a Mediatonic nem tárgyalja az értékesítést ezen a platformon, minden jel arra utal, hogy ott is sikeres lesz az indulás.
Piers Harding-Rolls, az Ampere Analysis játékelemzője szerint ez az a mód, ahogy a játék szakszerűen egyesíti a káoszt és a színeket. A Mediatonic csapata inspirálta a játszóteret és az édességeket, és minden korosztály számára valódi változást adott a szórakoztató látvány mögött.
„A ma elérhető legnépszerűbb játékok számos elemét egyesíti egyedi csomagban. Mindkettő ismerős, más típusú szórakoztatásból, például a Wipeoutból merít. [Ez] közösségi, könnyen játszható és versenyképes” – mondja Harding-Rolls.
A vonzerő nagy része a karakterek testreszabása. A játékosok megváltoztathatják a ruhákat, mintákat, színeket és gesztusokat. A lehetőségek között szerepelnek olyan népszerű videojáték-karakterek változatai, mint Gordon a Half-Life-ból, vagy véletlenszerű jelmezek, például egy ananász. A játékosok a játékon belüli valutát, a Kudos-t és a Crownt használják, hogy megvásárolják ezeket az esztétikai elemeket. Ebben rejlik egy újabb húzás. A dicséretet minden egyes átjátszás vagy bemutató után díjazzák, attól függően, hogy milyen jól versenyzett. Koronákat azonban csak azok a nyertesek kapnak, akiknél néhány bedobott jutalmat szintetizáló jutalomként. Ez arra is visszatartja a játékost, hogy több körre visszatérjen.
"A játékmenetnek van némi mélysége és stratégiája, így a hosszabb távú játékosok továbbra is vonzónak fogják találni" - mondja Harding-Rolls.