Visszatérés: Megérkezett a PS5 első kötelező játéka

Visszatérő

Visszatérés: A PS5 végre megkapja a kötelező exkluzív játékot

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Returnal teljes mértékben kihasználja a PS5 funkcióit, hogy gyors és dühös sci-fi látványt nyújtson a játékosoknak."

Profik

  • Gyors harc
  • Kiváló kockázat-jutalom rendszerek
  • Magával ragadó történet
  • Magával ragadó DualSense funkciók

Hátrányok

  • Igényes nehézség
  • Korlátozott építési lehetőségek

Visszatérő végül bezárja a szakadékot AAA és indie videojátékok. Míg ezek a világok gyakran elszakadtak egymástól, az új, harmadik személyű lövöldözős játék bizonyítja, hogy természetesen képesek összeolvadni. A DNS-e ugyanolyan indie drágakövekben gyökerezik, mint például Holt sejtek mint például a nagy költségvetésű sci-fi lövöldözős filmekben Tömeghatás.

Tartalom

  • Élj, halj, ismételd
  • Hollywoodi sci-fi
  • A nehézségi vita
  • A mi álláspontunk

A PS5 exkluzív a Housemarque-tól származik, egy finn stúdiótól, amely olyan niche címekről ismert, mint pl Szuper Stardust és Nex Machina amelyek befolyást merítenek az arcade lövöldözőkből. A stúdió bejelentette, hogy irányt változtat a gyenge eladásokra válaszul, és híresen kijelentette:

az arcade halott.” A rajongók attól tartottak, hogy a pivot összenyomhatja azt, ami a stúdiót különlegessé tette, de kiderült, hogy a Housemarque AAA-játék verziója csak felerősíti az indie szellemét.

Visszatérő egy merész sci-fi lövöldözős játék, amely sikeresen lebontja a játékipar régóta fennálló műfaji korlátait. Míg büntető gazember elemei akadályozhatják narratív erejét, a gyors iramú harc és egy A lenyűgöző légkör az egyik izgalmasabb, csúcskategóriás PlayStation exkluzív játékká teszi idő.

Élj, halj, ismételd

Leírva, hogyan Visszatérő munka nem könnyű feladat. Lehet, hogy úgy néz ki, mint egy hagyományos, harmadik személyű lövöldözős játék, de ez alig karcolja meg a felületet. Ez is egy roguelite, egy bullet hell játék, és egy Metroidvania kaland is egybe göngyölítve (ezt tudom, hogy sokat kell feldolgozni). A hatások halmaza „túl sok szakács” helyzetnek tűnhet, de Housemarque mesterszakács, ha műfaji fúzióról van szó. Mindegyik íz tökéletesen kiegyensúlyozott.

Visszatérő – A játék állapota, végigjátszás | PS5

Az alapfeltevés az, hogy a játékosok irányítanak egy Selene nevű űrhajóst, aki a sci-fi változatban találta magát. Mormota-nap miután hajója lezuhant az Atropos bolygón. Lőnie kell és át kell vágnia hat különböző életközösségen keresztül, miközben új jutalmakat, fegyvereket és fejlesztéseket kell felvennie az út során. Amikor meghal, azonnal visszaküldik a hajójára, és a felszerelése nagy részét eltávolítják.

Szerencsére a játékosok nem egészen a nulláról kezdik. Okos progressziós horgok vannak benne. Győzz le egy életközösség hatalmas főnökét, és a következő területhez vezető út nyitva marad a következő játék során. Vannak olyan állandó készségek is, amelyeket be lehet gyűjteni, mint például a markoló kampó vagy a fém lábszárak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy láván járjanak. Ez a kis Metroid-stílusú fogaskerekes kapuzás folyamatosan feltárja a titkokat szerte a világon, és szórakoztatóvá teszi minden alkalommal a véletlenszerűen összeállított térkép felfedezését.

Ez egy agresszív akciójáték, ahol mindig szórakoztató egyszerűen végrehajtani az alapokat.

Mindent összeragaszt a pörgős akció. Maga a mozdulat megnyugtatóan gyors, lehetővé téve a kitérő balettet, ahogy az óriási űrkalmárok minden irányba gömbölyödnek. A fegyverek robbanásszerűen tüzelnek, köszönhetően az olyan előnyöknek, amelyek idővel véglegesen feloldódnak, és minden fegyvertípust megkülönböztetnek. A fegyverek rövid lehűtési rendszert használnak a korlátozott lőszer helyett, így a játékosokat arra ösztönzik, hogy vaduljanak meg a találkozókon. Van egy erős közelharci kardvágás is, amely szilárd ösztönzést kínál arra, hogy fejjel előre rohanjon a csatába. Ez egy agresszív akciójáték, ahol mindig szórakoztató egyszerűen végrehajtani az alapokat.

Sokkal bonyolultabb dolgokról lehet beszélni, például egy adrenalin rendszerről, amely minden alkalommal növeli a statisztikát, amikor a játékosok három ölést kapnak egymás után anélkül, hogy eltalálnák. Mindezek a kis rendszerek összeállnak, és olyan élményt alkotnak, amely mindig a gázon van. Könnyen belátható, hol jönnek szóba a Housemarque arcade gyökerei. Visszatérő olyan, mint egy felülről lefelé irányuló lövöldözés, amelyet egy nagy költségvetésű 3D-s akciójátéknak képzeltek el. A stúdió azt állíthatja, hogy „az arcade halott”, de él és virul ezekben a magas oktánszámú csatákban.

Hollywoodi sci-fi

Tonálisan, VisszatérőA legközelebbi összehasonlítás Ridley Scott rendező filmjeivel van. A játék ugyanazt a vészjósló sci-fi márkáját tartalmazza, mint Scott, nem másképp Idegenvagy Prométheusz. Selene története egyszerre túlvilági és mélyen személyes. Az Atroposon rejtélyes módon felbukkanó Selene otthonában játszódó baljós elbeszéléssorozatok lassan építik fel zaklatott történelmét, mielőtt lebilincselő érzelmi végkifejlethez vezetne.

Visszatérő PS5 játék

Anélkül, hogy túl sokat adnánk, ez egy megrázó történet, amely igazolja a játék ciklikus roguelite beállítását. Valami megkerülhetetlen felemészti Selene-t, ami arra készteti, hogy újra és újra átélje múltját. Az utazás nem annyira arról szól, hogy lelőjünk minden ellenséget, mint amennyire egy mélyen elfojtott emléket tárunk fel.

A játék kísérteties hangvételének nagy része magán az Atroposon keresztül érhető el, amely egy baljós, veszélyekkel tarkított bolygó. A mechanikus tintahalakkal teli burjánzó sivatagtól a szerves élettől szinte teljesen mentes jeges tundráig Selene valóban el van zárva a társadalomtól. Ez egy magányos élmény, amely az olyan játékok kényelmetlen elszigeteltségét idézi elő, mint például Metroid Prime.

Visszatérő az eddig látott PS5 technológiájának legmeggyőzőbb példája.

Housemarque mindent megtett, hogy elmerítse a játékosokat ebben a környezetben. Mint a PS5 kizárólagos, Visszatérő teljes mértékben kihasználja a DualSense vezérlő előnyeit, hogy az Atropos tapinthatóbb legyen. A haptikus visszacsatolás puha esőcseppeket és nyálkás parazita mocorgást szimulál. A kontroller beépített hangszórója néhány hasznos hangjelzést is lead, például egy éles csipogást, amely azt jelzi, hogy a fegyver alt-tüze feltöltődött.

Visszatérő az eddig látott PS5 technológiájának legmeggyőzőbb példája. Míg az exkluzívok, mint Destruction AllStarsa Dualsense-t trükkössé redukálta, Visszatérő bemutatja, hogy az átgondolt részletek hogyan segíthetnek létrehozni egy mindent átfogó interaktív élményt, hogy egy kitalált bolygó valóságosnak érezze magát.

A nehézségi vita

Visszatérő’s nehézség minden bizonnyal vita tárgya lesz. Mint sok zsivány, ez is egy könyörtelen és időnként könyörtelen videojáték. Nincsenek további nehézségi szintek vagy akadálymentesítési lehetőségek, amelyek megkönnyítenék a játékosok élményét. Ez rendkívül frusztráló lehet, figyelembe véve a lenyűgöző történetet, amelyet elmond. Aki csak az elbeszélés miatt van benne, de nem tud lépést tartani az igényes akcióval, annak egyszerűen nincs szerencséje.

A probléma itt nem annyira az, hogy a játék „túl kemény”, bár minden bizonnyal ez a széles körű kritika, amely körülveszi. Ehelyett ez az Visszatérő nem kínál kellő sokoldalúságot, ha arról van szó, hogy mi minősül nyerő stratégiának.

Visszatérő

A többi roguelithez hasonlóan minden futam egy sikeres build felépítéséről szól, állandó mikrodöntésekkel. A játék konzisztens folyamot kínál a játékosoknak a kockázat/nyereség közötti döntések meghozatalához, akár rosszindulatúak is olyan tárgyak, amelyek átmeneti öltöny meghibásodást okozhatnak, vagy paraziták, amelyek egy nagyszerű kedvezményt biztosítanak a tetején a debuff. Ezek különösen nagyszerű munkát végeznek az egyes futások hangulatának megváltoztatásában, és arra ösztönzik a játékosokat, hogy kísérletezzenek potenciálisan kockázatos mellékhatásokkal a magas jutalom érdekében.

De sajnos úgy tűnik, nem sok recept létezik a sikerre. Minden egyes „jó” futamban részt vettem egy védelmi buff és valamiféle ruhajavításban, ami meggyógyít alacsony integritás mellett. Azok a futások, ahol volt, órákig tarthattak, és könnyedén átvihetnek több területen. Azok, ahol nem tettem, gyakran elkerülhetetlenül pusztulásra voltak ítélve. Mivel az olyan tárgyak, mint a műtárgyak véletlenszerűen jelennek meg, gyakran futottam a pénzem megtakarításával, amíg meg nem találtam a megfelelőt. Az sem segít, hogy a játékosok egyszerre csak egy fegyvert tarthatnak kézben, csökkentve annak lehetőségét, hogy olyan eszközkészletet hozzanak létre, amely különféle helyzetekre képes.

Visszatérő nem kínál kellő sokoldalúságot, ha arról van szó, hogy mi minősül nyerő stratégiának.

A probléma része az, hogy a sikertelen futtatások nem feltétlenül érik meg az erőfeszítést. Futásról futásra alig jut valami használatba, és órákba telhet egy terület átkutatása, hogy megkapja a következő megbirkózáshoz szükséges erőt. Egy új életközösségbe belépni egy hosszú ürítési folyamat után, hogy az első találkozáskor feldarabolják, defláló élmény. Sokkal édesebbé teszi a fejlődést eredményező futásokat, de a siker és a kudarc között nincs egyensúly.

Nem úgy tűnik, hogy a játékosok eklektikus nyerő építményeikről jegyzetekkel kereskednének egymással. Valószínűbb, hogy úgy osztják meg nyomorúságukat és megkönnyebbülésüket, mint egy Dark Souls játékban. Ezek a beszélgetések akadályt képezhetnek a belépés előtt, ami kikövez Retunalösszetett akciója és magával ragadó története, amely megérdemli, hogy a figyelem középpontjába kerüljön.

A mi álláspontunk

Visszatérő a nagy költségvetésű produkciós érték és a kreatív, műfajokon átívelő játékmenet nyerő kombinációja, amely általában a kultikus indie slágereknek van fenntartva. Kísérteties sci-fi történetet mesél el, amely tematikusan igazolja ciklikus, roguelita felépítését. Az igényes cselekvés és az életképes építési lehetőségek hiánya a túl sok futást frusztrálóvá teszi nem kezdők, de egy lenyűgöző rejtély és a gyors tempójú akció mindig erős okot ad a halálra és a próbálkozásra újra.

Van jobb alternatíva?

Hádészmég mindig a legjobb szélhámos, és nincs hiány nagyszerű, nagy költségvetésű űrlövőkben, de Visszatérő többnyire mindkét világ legjobbja.

Meddig fog tartani?

Ez az ügyességtől függ, annak zsivány természete miatt. Egyes játékosok 15 órán belül törölhetik a játékot. Másoknak 40 is lehet. Számíts arra, hogy valahol a kettő között landolsz, néhány napi kihívással és a játék utáni felfedezéssel, hogy meghosszabbíthasd az élettartamát.

Meg kell venni?

Igen. A PS5-tulajdonosok számára ez a legjobb exkluzív megoldás a konzolra a megjelenése óta, és ezen a téren mindaddig kifogástalan maradhat. Horizont Tiltott Nyugat.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb PS5 játékok gyerekeknek
  • A legjobb PS5 vezérlők 2023-ra
  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
  • A PS Plus megkapja a PS5 felhőalapú streamelést és egy nagy könyvtárfrissítést
  • GTA 5 csal: kódok és telefonszámok PS4, PS5, Xbox és PC