Kimondott vélemény: a mágikus cselekvés legyőzi a gyenge történetmesélést

Frey a régi épületeket nézi.

Elmondott

MSRP $70.00

Pontszám részletei
„A Forspoken elindítása túl sokáig tart a rossz tempójú történet miatt, de a káprázatos varázslat és a parkour bejárás megjutalmazza a türelmes játékosokat.”

Profik

  • Athiát érdemes felfedezni
  • Erős vezető teljesítmény
  • Kifizetődő nyitott világú tervezés
  • Intenzív varázsharc

Hátrányok

  • Lassú indítás
  • Küzd a történet és a játékmenet összekapcsolásáért
  • A kezelőszervek nem újoncbarátak

Miközben géppuskaszerű sziklákat robbantottam egy másik mágikus képességemmel megfagyott ellenségre, kezdtem megérteni, hogyan lenyűgöző Elmondott lehetne. A Square Enix új akció-kalandjátéka elkápráztat, miután szabad uralmat ad a játékosoknak, hogy parkourozhassanak a nyitott világban és a parittya varázslatokban. Sajnos eltart egy ideig, mire eljut idáig, és még ha egyszer is megtörténik, akkor is nehezen tud rá koncentrálni.

Tartalom

  • A narratív kapcsolat megszakítása
  • A Forspoken rendelkezik ezzel a nyitott világ varázslatával
  • Adj neki időt

Elmondott az év első nagy AAA kiadása és a legújabb

PlayStation 5 konzol exkluzív, így minden szem a kézbesítésre irányul. Ha a játékosoknak van egy kis idejük, hogy megszokják a vezérlőket, körbefussanak a hatalmas és jól megtervezett nyitott világban Athia egyformán kalandvágyó és izgalmas, a harc vizuális látványként hat, amely jutalmazza a mesterségét. rendszerek. Forspokenek A történet azonban sokkal kevésbé következetes, kiváló vezetői teljesítménnyel és figyelemre méltó fordulatokkal, amelyeket beszennyezett a rossz ütemezés és szállítás.

Elmondott varázslatos, ha az erősségeire összpontosít, de némi kúszás kell ahhoz, hogy átjusson egy lassú nyíláson. A hosszú ívű történet-bejátszások sem hangsúlyozzák, mi a legjobb a játékban. Ezek a hibák visszatartják attól, hogy a a következő nagyszerű nyílt világú játék, de a fantasy rajongók bőven találjanak szórakoznivalót, miközben hatalmas varázslónőként rohannak át a hatalmas világon.

A narratív kapcsolat megszakítása

Elmondott Alfrey Hollandot követi, aki Frey mellett, egy zaklatott 21 éves árva mellett megy el, aki karácsony napján az Athia (Alice Csodaországban-stílusú) varázslatos világba került. Egy szarkasztikus mágikus mandzsettával ébred fel a karjára, amely segít eligazodni. Hamarosan Frey rájön, hogy a Break nevű halálos erő sújtja Athiát, miután a tanták, a világ négy uralkodó asszonya megőrültek. Kezdetben Frey nem akar ezzel foglalkozni, és csak vissza akar találni Újba York, de Cuff és más barátok kalandba keverik, hogy megmentsék a világot Athia.

A szórakoztató akciószakaszok hosszas, narratíva-központú spurtek között oszlanak meg, így a kettő között szakadás marad.

A narratíva nagy vonalai általában működnek, mivel szórakoztató módon mutatja meg a játékosoknak a világát egy olyan nő szemével, aki folyamatosan visszautasítja a kalandra való felhívást, és bírálja azokat az RPG-trópusokat, amelyeket általában figyelmen kívül hagyunk, például a főszereplői, akik személyes célból gyilkolnak meg embereket. nyereség. Szórakoztató látni a japán stílusú AAA-játékok érzékenységét, nem úgy, mint a fejlesztő Luminous Productions-ban.Final Fantasy XV, egy alaposan nyugati fantáziavilágra alkalmazva. Sajnos ez a történet néhány okból sosem jön össze teljesen.

Megnyugtató látni egy nem fehér főszereplőt egy nagy videojátékban, és a Luminous megpróbál párosítani egy faji allegóriával egy olyan szereplőről, aki lekicsinylőnek és oda nem illőnek érzi magát Athiában első. De Elmondott nem nagyon érdekli, hogy ezekkel az ötletekkel foglalkozzon, mint a háttértörténettel és a narratív ablakkal öltözködés (Freynek sok története van, egy letartóztatási nyilvántartással, de ez alig több egy korai játéknál olvasható). A cselekmény, hogy van nincs is kecsesen szállítva. Ennek a 20 órás kalandnak az első néhány órája főként a narratívákra fókuszál, a játékmenet hangsúlyozása és a tapasztalatok sok-sok karakteres háttértörténettel, történettel és szakzsargonnal, amelyeknek nincs sok értelme az első hallásra.

Freyt megbilincselve őrzik Forspokenben.

Előre szállított történettel és kezelőszervekkel, amelyekhez megszokni kell egy kis gyakorlást, Forspokenek legkorábbi órákban a legrosszabbak. A sikeres nyílt világú játékok, mint pl Elden Ring megértsd, hogy minél gyorsabban juttatod a játékosokat a homokozóba, annál jobb. Elmondott soha nem érzi úgy, hogy sietnie kell erre, ehelyett inkább elsöprőnek, mint hívogatónak érzi ezt az új IP-címet. Egy narratív csavar a vége felé szintén érdekes mélységet ad a kalandnak, ami miatt szeretném végignézni a játékot. De soha nem megy át olyan jól a történet és a játékmenet egyesítésére irányuló erőfeszítésen. Ehelyett a mókás akciószakaszok hosszas, narratíva-központú spurtek között oszlanak el, megszakítva a kettő közötti kapcsolatot.

Szerencsére a narratív hiányosságokat Ella Balinska erős teljesítménye is alátámasztja. Míg a videojátékok felé ugráló filmszínészek gyakran vegyes eredménnyel járnak, Ella Frey iránti szenvedélye megjelenik a játék egyes kiterjesztett monológjaiban, még akkor is, ha azok tele vannak zsargonnal. Sajnos általában át akartam ugrani a nyúllyukon, hogy visszatérjek a szórakoztató, nyitott világú játékmenethez azokban a pillanatokban.

A Forspoken rendelkezik ezzel a nyitott világ varázslatával

A narratív szegmensei Elmondott, amelyek gyakran Cipal városában játszódnak, nem sokat tesznek azért, hogy kiemeljék a játék legnagyobb erősségeit: a harcot és a felfedezést. Ennek ellenére a játékosok egy elragadó, nyílt világú kalandozást fedezhetnek fel, ha a játék néhány órán belül megnyílik. Athia gyönyörű, ha minőségi vagy teljesítmény módban is játszol, és meredek sziklaképződmények szolgálnak megfélemlítő hátterek különféle élővilágokhoz és tájakhoz, a sivatagoktól a nyílt mezőkön át a hegyekig, amelyek szétesik.

Frey egy lezárt labirintust bámul a Forspokenben.

Ezen területek felfedezése is nagyon szórakoztató. Ha egyszerűen lenyomva tartja a Kör gombot, a játékosok „Flow”-t hajthatnak végre, hogy gyorsan körbefuthassák Athiát, sőt még több tárgyon is parkourozhassanak. Idővel a játékosok felszabadítják a küzdelmet, sőt a vízen való szörfözést is, ahogy a játékosok felfedezési módszerei és a felfedezni kívánt területekhez való hozzáférés folyamatosan bővül. A lendület súlyos, de kielégítően jelentős, miközben Athia körül vágtat, és ez a játék előrehaladtával egyre szórakoztatóbb lesz.

Athiában a játékosok falvak és erődök romjaira bukkannak, amelyek a szünet előtt léteztek: emlékművek, amelyek növelik az állapotot, a zarándokmenedékek, ahol Frey megpihenhet, kézműveskedhet és fejlesztheti felszerelését, és több. Nem számít, mit tesznek a játékosok a nyitott világban, a játék valami hasznossal jutalmazza meg őket. Mindig van új hely, ahol új köpenyeket, nyakláncokat vagy körmöket találhat (és a hozzájuk tartozó testreszabható buffokat), valamint magával ragadó tanarchívum-bejegyzéseket vagy általános statisztikát. Még ha nem is egy konkrét cél felé tartasz, találsz manát, hogy felfrissítsd Frey képességeit és ládáit Athia körül elszórtan elszórt ravaszkodó tárgyakkal.

Mindig a legsikeresebb módokat kerestem arra, hogy a parkour és a mágikus képességeimet a végére ötvözzem.

A játékosokat nem csak a térkép feltárása jutalmazza meg, hanem hatalmat is szereznek, miközben felfedezik, gyűjtenek és alkotnak. Ennek során Frey sokféle, a Break által megfertőzött ellenséggel találkozik, és varázslattal kell legyőznie őket, ami vizuális látványt nyújt a PS5. A szikla- és növényalapú készségekkel kezdi, de a történet előrehaladtával hozzáfér a tűz-, víz- és energiaalapú varázslatokhoz. A mágia támadás és támogatás típusokra oszlik, és a játékosoknak hatékonyan kell zsonglőrködniük velük a siker érdekében.

A végére Elmondott, a játékosok négy különböző típusú varázslathoz férhetnek hozzá, amelyek mindegyike három elsődleges típusú támadási varázslatot és nyolcféle támogatási varázslatot kínál feloldásra. Mindegyik varázslat másként működik, de megfelel az általános archetípusoknak. Például Frey kő- és növényi képességei kiválóan alkalmasak a távolságból érkező ellenségek elleni küzdelemre, de a tűz alapú mágia később sokkal hasznosabb lesz a frontális találkozások során. A Parkour a harcban is szerepet játszik, mivel a játékosok sikeresen kikerülik a támadásokat a Flow használatával, és még erősebb mágiafajtákká is kombinálhatják.

Frey tűzmágiát használ a Forspokenben.

A játék előrehaladtával Frey statisztikái javulnak, a varázslatok a mellékkihívások teljesítésével javulnak, és a harc egyre intenzívebbé válik. A játékosok nem csak vizuális látványt kapnak a varázslatért, hanem sokkal több kárt is okoznak. Ennek ellenére több órába telt, mire eljutottam idáig Elmondott, mivel korán nincs sok harc, és az irányítás eleinte nehézkesnek tűnik. Ha a Circle-t futáshoz tartottam, miközben a vezérlő összes kioldóját és lökhárítóját a varázslat használatához használta, a DualSense (és a kezeim) a határaikra nyúlt. Kellett pár óra felfedezőút, mire megszoktam, de mindig a legsikeresebb módokat kerestem, hogy a végére ötvözzem a parkour és a mágikus képességeimet.

Adj neki időt

Ez a kezdeti tanulási görbe csak aláhúzza Forspokenek lomha bevezetés tovább. Amikor elvesztettem ezeket a varázslatos képességeket, amikor visszatértem Cipalhoz, azt kívántam, bárcsak újra a nyitott világban lennék. Elmondott egyszerűen nem használja ki az erősségeit ezzel a megközelítéssel. Valójában egész nagy szektorai vannak ennek a világnak, amelyeken a fő történet soha nem követeli meg a játékosoktól, hogy átmerészkedjenek; a történet nagy része egy városban bontakozik ki, így a térkép egy része üres helynek tűnik.

Elmondott tudja, hogyan kell helyesen csinálni a nyílt világú játéktervezést: mindig van valahol érdekes látnivaló, szórakoztató eljutni oda, és mindig megkapja a jutalmat, ha elkötelezi magát. Ez az oka annak, hogy olyan sok időt vesz igénybe, hogy elérjük ezt a játékmenetet, és hogy a játékosokat időnként lineárisabb szakaszokba vonják vissza, hogy a történet előrehaladjon.

Ajánlanám Elmondott akció- és RPG-rajongóknak, de szeretném, ha átadhatnám nekik az egyik mentési fájlomat teljes nyitott világban, és a legtöbb bejárást és harci varázslatot az ugrásból feloldva. A kaland akkor a leggyengébb, amikor arra kényszeríti a játékosokat, hogy sok rossz narratív tartalman gázoljanak keresztül, amelyek túl sokáig tartanak, hogy kifizetődjenek. A legjobb ütemei nem megfelelő üteműek vagy nem adják ki jól, és súlyos vambraceként szolgálnak, amely visszatartja a játék igazi varázsát: egy káprázatos, nyílt világú játék, amely valóban a következő generációsnak tűnik.

A Digital Trends felülvizsgálta Elmondott PS5-ön. Január 24-én PC-re is megjelenik.

Szerkesztői ajánlások

  • A Baldur’s Gate 3 megjelenési dátuma éppen késett, és ezzel egy időben feljebb lépett
  • A Final Fantasy XVI állapota: Hogyan nézzük meg és mire számíthatunk
  • A Final Fantasy XVI a kisegítő lehetőségeket felszerelhető felszereléssé varázsolja
  • Kikapcsolhatod Frey és Cuff viccelődését a Forspokenben
  • Valkyrie Elysium: Megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek