Nyomon követni a legjobb játék monitorok nem egyszerű feladat. Amint láthatod hogyan teszteljük a játékmonitorokat, ez sokkal többet foglal magában, mint egy kijelzőt az asztalra dobni és néhány játékot játszani. És még évekig tartó áttekintésük után is látok néhány gyakori hibát, amit a vásárlók elkövetnek, amikor új játékmonitort vásárolnak.
Tartalom
- Felbontásban gondolkodni
- Figyelmen kívül hagyja a felépítését
- Tovább a specifikációs lapra
- Nem érted a HDR-t
- A frissítési gyakoriság elfelejtése
- Sok lehetőség
Több tucat játékmonitort teszteltem, és bár egy specifikációs adatlap egy irányba mozdíthat, biztosan állíthatom, hogy nem minden játékmonitor egyformán készült. Íme a legnagyobb buktatók, amelyeket el kell kerülni.
Ajánlott videók
Felbontásban gondolkodni
Ismertesse a jelenleg használt monitort. Szinte garantálhatom, hogy a kijelző felbontásával kezdte, mert a legtöbb ember számára ez a legfontosabb jellemző, amire figyelni kell. Az biztos, hogy fontos, de a felbontás csak egy része a játékmonitor nagyobb egészének.
Összefüggő
- Felejtsd el az RTX 4060-at – itt van 5 GPU, amit érdemes megvenned
- Az Alienware érvénytelenítette saját csúcskategóriás esport monitorját
- Lehet, hogy az Apple több ezer Windows-játékot engedélyezett a Macen
Amire gondolni kell, ha játékmonitort vásárol, az a pixelsűrűség. Túl gyakran látom, hogy a vásárlók elválasztják a képernyő méretét a felbontástól – 32 hüvelykes kijelzőt szeretnék, de nem kell 1080p-nál több. Ez a monitor nem fog túl jól kinézni, míg egy 27 hüvelykes, 1440p-s monitor egyensúlyt teremt a méret és az élesség között, ami jól néz ki.
Nem azt mondom, hogy figyelmen kívül kell hagyni a felbontást, de mindig figyelembe kell venni a képernyő méretének összefüggésében. Hány pixelt kapsz a felbontáshoz, és mekkora a képpont a képernyő méretéhez képest? Egyszerűbben fogalmazva, hány pixel per hüvelyk (PPI) értéket néz a monitorjával?
Megtalálhatod PPI kalkulátorok online, és ideális esetben PPI-je 100 felett lesz. Ha lejjebb megy, akkor a képernyő homályosnak tűnik, feljebb pedig élesebbnek tűnik, de előfordulhat, hogy többet költ a kelleténél. Ha nem szeretne a matekkal vacakolni, az alábbi képernyőméreteket ajánlom a leggyakoribb felbontásokhoz:
- 1080p – 24 hüvelyk
- 1440p – 27 hüvelyk
- 4K – 32 hüvelyk
- Ultraszéles 1440p (3440 x 1440) – 34 hüvelyk
Ezek kemény számok, de a legfontosabb dolog, amit el akarsz kerülni, az az, hogy egy adott felbontáshoz túl nagy monitort vásárolj. Ha így gondolkodik, akkor pénzt is megtakaríthat. Valami olyasmi, mint a Sony InZone M9 egy 4K monitor, amely mindössze 27 hüvelykes. A Cooler Master Tempest GP27Q azonos méretű, de 1440p. A leugrással egy monitort kapsz, amely fele olcsóbb, több helyi elsötétítési zónával és magasabb frissítési gyakorisággal rendelkezik, miközben a pixelsűrűség édes pontját biztosítja.
Figyelmen kívül hagyja a felépítését
A monitor csak egy része a játékberendezésének. Ez a számítógépe kiterjesztése, és így kell gondolkodnia. A legtöbb esetben azt látom, hogy a vásárlók egy csúcskategóriás PC-be dobják a pénzüket, és párosítják egy olyan olcsó monitorral, amely csak a minimumot teljesíti, hogy játékkijelzők közé sorolják.
Olyan monitort szeretne, amely kiegészíti felépítését, és lehetővé teszi, hogy ragyogjon. Ez leggyakrabban a kijelző felbontásában jelentkezik. Lehet, hogy mindenre rámentél egy RTX 4080, de ez azt jelenti, hogy továbbra is 1080p-s kijelzőt kell használni. Ebben az esetben nem kapja meg a GPU teljes erejét. Nemcsak olyan felbontásra kényszeríted, amelyre nem készült, hanem belefuthatsz a CPU szűk keresztmetszet a GPU erőssége miatt. Ez furcsa helyzetekhez vezethet, amelyeket látni fog magasabb teljesítmény, amely nagyobb felbontásban jeleníti meg a játékot, még akkor is, ha a kijelzője nem tudja kihasználni ezt a felbontást.
Az így való gondolkodás segít a frissítési döntésekben is. Ha már egy nagy teljesítményű GPU-n ül, de hiányzik a monitor, akkor talán itt az ideje a monitor frissítésének, ahelyett, hogy új grafikus kártyát vásárolna. Hasonlóképpen, ha 4K-s kijelzője van, de számítógépe 1080p felbontásra készült, akkor itt az ideje, hogy komponenseket cseréljen.
Tovább a specifikációs lapra
Rengeteg információhoz juthat egy monitor adatlapjáról – valójában annyit, hogy azt gondolhatja, ez elég egy megalapozott vásárlási döntés meghozatalához. Általában nem, ezért mindig fontos elolvasni figyelemmel kíséri az értékeléseket bármilyen megjelenítéshez, amely érdekli.
A specifikációs lapok egyenesen hazudhatnak a legfontosabb specifikációkról. Például a Samsung Odyssey Neo G8 egy ideig 2000 nites csúcsfényerőt hirdetett, annak ellenére, hogy ennek a jelnek a közelébe sem jutott. Hasonlóképpen, szinte minden játékmonitor gyors válaszidőt hirdet, anélkül, hogy bármilyen kontextusban lenne a válaszidők jelentésével kapcsolatban.
A probléma az, hogy nincs szabvány ezeknek a specifikációknak a felsorolására. Minden márka eldöntheti, hogyan kívánja mérni és hirdetni a specifikációit, ezért nehéz összehasonlítani az egyik kijelzőt a másikkal. Talán az Odyssey Neo G8 elérheti a 2000 nit csúcsfényerőt, de lehet, hogy ez egyetlen pixelre vonatkozik egy másodpercre. Ez nem ugyanaz, mint az a fényerő, amelyet a monitor öt perc után a képernyő 3%-ára képes elérni.
A monitorellenőrzések más kontextusokkal is szolgálnak, mint például a színek pontossága és a lefedettség, de ami a legfontosabb, lehetővé teszik számunkra, hogy felülvizsgálók ellenőrizzük, pontosítsuk vagy kibővítsük a specifikációs lap tartalmát. A válaszidők esetében például a kijelző lehet gyors, de olyan vizuális műtermékeket mutathat, mint az inverz koronák vagy a szellemkép. A monitorellenőrzések feltárják ezeket a problémákat, amelyeket egyébként nem tudna kideríteni a specifikációs lapból.
Nem érted a HDR-t
A pénztárcabarát játékmonitoroktól eltekintve, szinte minden, a piacon megtalálható kijelző a HDR valamilyen formáját hirdeti. És a legtöbbjük szörnyű. írtam a múltkor kb miért olyan káosz a HDR a PC-n, de a lényeg az, hogy a monitorok képesek HDR-t hirdetni, miközben szörnyű HDR-élményt nyújtanak.
A legtöbb hirdetés a DisplayHDR-tanúsítvány köré épül, amely több szintre oszlik. A HDR-monitorok túlnyomó többsége csak a legalacsonyabb szintnek, a DisplayHDR 400-nak felel meg. Ezen a szinten a monitor az is előfordulhat, hogy egyáltalán nem támogatja a HDR-t. Ahhoz, hogy a HDR még a beszélgetésbe is bekerüljön, DisplayHDR 600-as monitorra van szükség, és még akkor is előfordulhatnak problémák.
Ha a HDR fontos számodra, a következőkre kell figyelned:
- DisplayHDR tanúsítási szint – Minél magasabb a szint, annál jobb.
- Helyi tompítás – A HDR nagy kontrasztot igényel, így a helyi tompítás jó módja annak, hogy dinamikusabbá tegye a jelenetet. Minél több elsötétítő zóna, annál jobb.
- Kontrasztarány – A kontrasztosabb kijelzők általában jobb HDR-t tudnak elérni.
- Csúcsfényerő – A nagy kontraszt eléréséhez alacsony feketeszintre vagy magas fényerőre van szükség. A legtöbb kijelzőnél a nagyobb fényerő nagyobb kontrasztarányt jelent.
- Paneltípus – Egyes panelek jobban megfelelnek a HDR-nek, mint mások. Például a QD-OLED panelek, mint amilyeneket a következő oldalon talál Alienware 34 QD-OLED kivételes HDR-t biztosítanak a tökéletes fekete szintnek köszönhetően.
Az utolsó tanácsot követve a specifikációs lap segítségével szűkítheti a keresést, de mindig fontos ellenőrizni az egyes monitorok véleményét.
Erre figyeljen, ha HDR-t szeretne, de nem szükség HDR. Jobb, ha szilárd SDR-kijelzővel rendelkezünk, mint egy közepes HDR-el, és a jó HDR-élmény általában sok pénzbe kerül. Ismét a legtöbb kijelző támogatja a HDR-t. Csak tudnod kell, mennyire más lehet ez az élmény, hogy ne csalódj.
A frissítési gyakoriság elfelejtése
A képfrissítési gyakoriság a játékmonitorok „mage or break” specifikációja. Ha nem ismeri, a képernyő frissítési gyakorisága az, hogy másodpercenként hányszor tud új képet megjeleníteni. Tehát a 60 Hz-es frissítési gyakoriság 60 képet mutat egy másodperc alatt, míg a 144 Hz-es 144-et. Egyszerű.
A probléma az, hogy a grafikus kártya nem törődik a frissítési gyakorisággal. Annyi képkockát küld a képernyőre, amennyit megjelenít, még akkor is, ha a képernyő nem áll készen a frissítésre. Ez azt jelenti, hogy ha 60 Hz-es kijelzőt használ, és 120 képkocka/másodperc (fps) sebességet ér el, ezeknek a képkockáknak csak a fele jelenik meg a képernyőn.
Egy megfelelő játékmonitornak a 100 Hz-es frissítési gyakoriságtól északra kell lennie (a legtöbb 144 Hz-es frissítési gyakorisággal érkezik). Lehet játszani 60 Hz-es kijelzőn, de ez nem ideális, és ennek a 100 Hz-es küszöbnek az átlépése az, ami nagyrészt elválasztja a játékmonitorokat a hagyományos monitoroktól.
A magas frissítési gyakoriság mellett érdemes megbizonyosodni arról, hogy a monitor támogatja a változó frissítési gyakoriságot. Az Nvidia rendelkezik a G-Sync-kel, az AMD-vel pedig a FreeSync, de manapság általában bármelyiket használhatja, függetlenül attól, hogy milyen GPU-val rendelkezik. A VESA-nak is van Adaptive Sync szabványa, amely bármelyik GPU-val működik.
Sok lehetőség
Rengeteg lehetőség van a játékmonitorokhoz, és nehéz tudni, hol kezdjem. Vázolja fel a kívánt méretet, felbontást és funkciót, szűkítse le a lehetőségeket, és nézze meg az egyes véleményeket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a monitor az elvárásoknak megfelelően fog működni. Ez a legjobb módja annak, hogy megtalálja a kívánt kijelzőt.
A legnagyobb dolog az, hogy elkerüljük a játékmonitoroknál szokásos buktatókat, a félrevezető specifikációktól a homályos HDR-állításokig. Tartsa azonban szem előtt ezeket a tippeket, és megtalálja a megfelelő játékmonitort.
Szerkesztői ajánlások
- Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
- Megpihenhetek – a tökéletes PC-s játékvezérlő keresése véget ért
- Jelenleg senki sem vesz új grafikus kártyákat
- Az Nvidia a ChatGPT-stílusú AI-t hozza a videojátékokba, és már most aggódom
- A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak