Resident Evil 4 PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, FSR

Resident Evil 4 remakekétségtelenül az egyik leglátványosabb PC-kiadás, amit az elmúlt években láttunk. A rendkívül skálázható RE Engine-t kihasználva a játék nagyszerűen néz ki, miközben a hardverek széles skálájához illeszkedik. Ebben az útmutatóban segítünk megtalálni a legjobb beállításokat.

Tartalom

  • A Resident Evil 4 Remake legjobb beállításai
  • A Resident Evil 4 Remake PC követelményei
  • FSR a Resident Evil 4 Remake-ben
  • Sugárkövetés a Resident Evil 4 Remake-ben

A rugalmas motor mellett Resident Evil 4 Remake felskálázási lehetőségeket és sugárkövetés hogy a felső kategóriás szerelékeket a végsőkig szorítsák. Néhány órát töltöttem a játék tesztelésével, hogy kitaláljam, hogyan sugárkövetés teljesít, melyek a legjobb beállítások, és mit várhat el a felskálázástól.

Ajánlott videók

A Resident Evil 4 Remake legjobb beállításai

Leon megvéd egy láncfűrészes falusi lakost a Resident Evil 4-ben.
Capcom

A játék első néhány fejezetében végzett kezdeti tesztelés után itt vannak a legjobb beállítások, amelyeket találtam Resident Evil 4 Remake:

  • FidelityFX Super Resolution 2: Kiegyensúlyozott
  • FidelityFX Super Resolution 1: Ki
  • Képminőség: 100%
  • Renderelési mód: Normál
  • Élsimítás: FXAA + TAA
  • Textúra minősége: Magas (2 GB)
  • Textúra fszűrése: Magas (ANISO x4)
  • A háló minősége: Középső
  • Árnyék minősége: Középső
  • Árnyék gyorsítótár: Tovább
  • Kapcsolati árnyékok: Ki
  • Környezeti elzáródás: FidelityFX CACAO
  • Volumetrikus világítás: Alacsony
  • Részecske világítás: Alacsony
  • Virágzás: Tovább
  • Képernyőtér tükröződései: Tovább
  • Felszín alatti szórás: Tovább
  • Hajszálak: Alacsony
  • Grafikus felosztás: Tovább
  • Állandó holttestek: Sok
  • Holttest fizika: alacsony
  • Különféle ellenséges animációk: Tovább
  • Elmosódás: Ki
  • Eső minősége: Alacsony
  • Terep: Tovább
  • Elpusztítható környezetek: Tovább

Resident Evil 4 Remake sok grafikus beállítást tartalmaz, és ezek a rendszer különböző aspektusait érintik. Szerencsére számos csúszka található a beállítások menüben, hogy megnézze, milyen beállítások befolyásolják a különböző teljesítményterületeket, valamint összehasonlító képeket.

A GPU-tól kezdve a legnagyobb kihívást a videomemória kezelése jelenti. Az az RE motor Resident Evil 4 Remake felhasználása videomemóriával rendkívül méretezhető, így könnyen optimalizálhatja az alacsony kategóriás szerelékeket. Másrészt túl sok videomemóriát is felemészthet, ha túlzásba tolja a beállításokat. A High (2 GB) textúra opciót javaslom a legtöbb rendszerhez, amelynek GPU-ja 6 GB vagy kevesebb videomemóriával rendelkezik. Ha azonban több videomemória áll rendelkezésére, feljebb állíthatja a beállítást.

A többi GPU-igényes opciónál, mint például a térfogati megvilágítás, a hálóminőség és az árnyékminőség, a lehető legalacsonyabb beállításokat választottam, amelyek a legjobb képminőséget kínálják. Számos beállítás, például a térfogati világítás, korlátozott képminőség-javulást mutat, ha felfelé tolja őket.

A GPU opciók mellett Resident Evil 4 Remake tartalmaz több CPU-korlátozott beállítások. Változatos ellenséges animációk, grafikus feldarabolás, holttestfizika és állandó holttestek mind megütik a CPU-t, ezért kapcsold le (vagy kapcsold ki), ha gyengébb processzorod van.

Optimalizált beállítások a Resident Evil 4 Remake-ben.

Fentebb láthatod, hogy a játék Max előre beállított értéke hogyan viszonyul a beállítások listájához.

Van még néhány beállítás, amit ki kell emelnem. Első, FidelityFX szuperfelbontás (FSR). Az első és a második verzió is benne van, de azt javaslom, maradjunk a második verziónál (erről később). A hajszálakhoz kapcsolódik egy érdekes beállítás is, ezt ajánlom bekapcsolni.

Hajszálak a Resident Evil 4 Remake-ben.

Igényes lehet, de ahogy a fenti összehasonlításból is látszik, a hajszálakat bekapcsolni sokkal jobban néz ki, mint elhagyni.

A Resident Evil 4 Remake PC követelményei

Leon S. Kennedy lelövi a falubelieket a Resident Evil 4 remake-jében.

A futtatáshoz nincs szükség nagy számítógépre Resident Evil 4 Remake. A játék valójában ugyanazokat a követelményeket sorolja fel, mint a 2021-es Resident Evil Village, ami nem meglepő, tekintve, hogy mindkét játék a Capcom rugalmas RE Engine-jét használja, és hasonló funkciókkal rendelkezik.

A Capcom szerint legalább egy AMD Ryzen 3 1200-ra vagy Intel Core i5-7500-ra lesz szüksége, valamint 8 GB-ra. RAM és vagy egy AMD RX 560 vagy Nvidia GTX 1050 Ti. A VRAM-igény itt mindössze 4 GB, ami éles ellentétben áll a legutóbbi kiadásokkal, például Roxfort öröksége amelyekhez rengeteg videomemória kell.

Minimális Ajánlott
CPU AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4 GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
RAM 8 GB 16 GB
DirectX verzió DirectX 12 DirectX 12
Tárolás 60 GB 60 GB

Ennek egyik nagy oka a hogyan Resident Evil 4 Remake, és az RE Engine, mint egész, kezeli a textúra memóriát. Egy maroknyi előre beállított beállítás helyett lefoglalhatja a textúrákra fordítani kívánt videomemória mennyiségét, 0 GB-tól egészen 8 GB-ig.

Minimális beállítások mellett a Capcom szerint 1080p-vel kell játszani, átlagosan 45 képkocka/másodperc (fps) sebességgel. A 60 képkocka/mp sebességű ugráshoz ugyanazon a felbontáson a Capcom egy 16 GB-os AMD Ryzen 5 3600 vagy Intel Core i7-8700 modellt ajánl. RAMés egy AMD RX 5700 vagy Nvidia GTX 1070.

Bár nagyon kevés belépéssel meg lehet boldogulni Resident Evil 4 Remake, a játék csúcskategóriás rendszerekre skálázható. A Capcom szerint legalább egy AMD RX 6700 XT vagy Nvidia RTX 2070 kell a bekapcsoláshoz sugárkövetés. Ez igaz, de javaslom a távozást sugárkövetés ki, hacsak nincs RTX 30-as GPU-ja vagy az AMD legújabb verziója RX 7900 XTX vagy RX 7900 XT.

FSR a Resident Evil 4 Remake-ben

FSR 2 a Resident Evil 4 remake-ben

Resident Evil 4 Remake tartalmazza az FSR 1-et és az FSR 2-t, és erősen ajánlom, hogy maradjon az FSR 2-nél, ha teheti. Az FSR 2 sokkal jobb képminőséggel rendelkezik mint az eredeti kiadás, és működik Nvidia, AMD és Intel GPU-kon.

Furcsa problémákra lettem figyelmes az FSR 2 in-nél Resident Evil 4 Remake, bár. Mind a Minőség, mind a Kiegyensúlyozott beállítások kiválóak, de a Performance és az Ultra Performance szörnyen néz ki. Az Ultra Performance különösen csúnya csillogást mutatott. Furcsának tűnik, de azt javaslom, hogy térjen vissza az FSR 1-hez, ha a Performance vagy az Ultra Performance szintek felé kell tolnia.

Amint az alábbi összehasonlításból látható, az FSR 1 még mindig nem néz ki jól. Még az Ultra Quality módban is meredek csökkenés tapasztalható a részletekben, ami az FSR 2-nél nem jelenik meg.

FSR 1 a Resident Evil 4 remake-ben.

Bár az FSR 2 az első választás, van ok az FSR 1 használatára. Az igényesebb minőségi ajándékok mellett a régebbi GPU-k működnek a legjobban az első verzióval. Az AMD RX 5700-at vagy RTX 2070-et ajánl az FSR 2-hez 4K, RX 5600 XT vagy GTX 1080 1440p felbontáshoz, vagy RX 590 vagy GTX 1070 1080p felbontáshoz. Használhatja a felskálázást alacsonyabb kategóriás GPU-val, de lehet, hogy nem működik olyan jól.

Sugárkövetés a Resident Evil 4 Remake-ben

Sugárkövetés a Resident Evil 4 Remake-ben.

Resident Evil 4 Remake sugárnyomos tükröződéseket tartalmaz, de nem érik meg a teljesítményt. A játék során látható néhány tükröződő felületen sugárkövetés határozottan megtisztítja a tükröződéseket. De a szokásos képernyőtér-technikák távolról is jól néznek ki, és sok teljesítményt takarítanak meg.

nem úgy mint Haldokló fény 2, a sugárkövetés ban ben Resident Evil 4 Remake nem érinti az árnyékokat, a környezeti elzáródást vagy a globális megvilágítást. Ez azt jelenti, hogy biztonságosan kikapcsolhatja, ha a teljesítménnyel küszködik anélkül, hogy a játék kinézete romlik.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb játék PC-ajánlatok: Játssz Diablo 4-et és még többet 490 dollártól
  • Roxfort Legacy PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, DLSS és még sok más
  • A legjobb ajándékok PC-játékosoknak
  • Uncharted Legacy of Thieves PC-teljesítmény-útmutató: A legjobb beállítások nagy fps-hez
  • Hogyan fut a Cyberpunk 2077 2022-ben? A referenciaértékek, a DLSS 3 és a sugárkövetés tesztelve