FTC v. Microsoft: 5 meglepő kinyilatkoztatás a bírósági csatából

Inflexiós ponthoz érkeztünk a Microsoftnak a Call of Duty megszerzésére irányuló erőfeszítéseiben és World of Warcraft Az Activision Blizzard kiadó, mint az FTC leállítására irányuló keresete bíró elé került. A meghallgatáson a Microsoft, a Sony, a Nintendo, a Google és az Nvidia képviselői szólaltak meg, valamint számos elemző. olyan adatok bemutatása, amelyek segítenek meghatározni, hogy ez az akvizíció árt-e a versenynek a konzolban és a felhőalapú játékokban piacokon.

Tartalom

  • A Microsoft felfedte valódi felhőalapú játékmotivációját
  • Az Activision sajnálja, hogy nem tette fel a Call of Duty-t a Nintendo Switchre
  • Az Xbox sok stúdió beszerzését fontolgatta
  • Felfedték a PlayStation egyjátékos AAA-játékainak költségeit
  • Az Elder Scrolls VI valószínűleg még öt évig nem jelenik meg

Mivel a videojáték-ipar meglehetősen begombolt és titkos, ez a próba példátlan megjelenést kölcsönzött nekünk a függöny mögött az Xbox, a PlayStation és az Activision motivációi, korábbi állításai és hibái, és több. A feltárásokkal teli ügyben ez az öt részlet különösen megvilágító betekintést nyújtott a videojáték-ipar belső működésébe.

Ajánlott videók

A Microsoft felfedte valódi felhőalapú játékmotivációját

Xcloud mobileszközön.
Microsoft

2019 óta a Microsoft a videojáték-ipar egyik legnagyobb felhőjáték-szállítója az Nvidia, az Amazon és a Google mellett. Korábban azt állította, hogy ezzel az volt az elsődleges célja, hogy a Halo-hoz hasonló hardcore játékait a lehető legtöbb ember elé tárja, de ez a próba egy másodlagos motivációt tárt fel. A Microsoft abban reménykedett, hogy a felhőalapú játékok előnyhöz juttatják őket a mobiljáték-piacon, ahol az Xbox nehezen tudta megállni a helyét.

Összefüggő

  • A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
  • A Call of Duty: Warzone 2.0 3. évadának 5 funkcióját végre kell hajtani
  • Az FTC pert indít a Microsoft Activision Blizzard felvásárlásának megakadályozása érdekében

„Az xCloudot úgy építettük meg, hogy tudtuk, hogy Xboxon sok játék fut a konzolunkon.” Phil Spencer, az Xbox vezetője magyarázta. „Világszerte sok felhasználónak van telefonja, amely nem képes játszani azokkal a játékokkal, és nem is lesz. A stratégiánk az volt, hogy konzolokat helyezünk el adatközpontjainkba, hogy ezeket a konzolokat streameljük egy mobiltelefonra, tehát ha valaki a Halo-val akart játszani mobiltelefonon, akkor streameléssel hozzáférhetne ezekhez a játékokhoz.

Ez azonban nem így sikerült. Az Xbox Game Creator Experience alelnöke, Sarah Bond azt vallotta, hogy a felhőalapú játékok leggyakrabban nem mobiljáték, hanem konzolos lejátszó játék kipróbálása letöltés előtt vagy közben. Mivel a felhőalapú játék a CMA-nak egy akadozó pontja, a Microsoft le akarja csökkenteni relevanciáját az Xbox üzlete szempontjából, de ahogy áprilisban írtam, lehet, hogy már túl késő lenne ehhez. Még ha a felhőalapú játékok jövője a konzolok kiegészítő szolgáltatása lesz is, ez továbbra is a felvásárlással szembeni nézeteltérés egyik központi szempontja. A felhőalapú játékok jövője éppen úgy alakul, ahogyan azt senki sem látta előre, amikor négy évvel ezelőtt újra előtérbe került.

Az Activision sajnálja, hogy nem tette fel a Call of Duty-t a Nintendo Switchre

A Call of Duty: Modern Warfare 2-ben forgatott karakterek.
Activision

A Nintendo Switch a Nintendo valaha volt egyik legsikeresebb konzoljának bizonyult, de a Call of Duty játékok 2017-es megjelenése óta gyanúsan hiányoztak a platformról. A Microsoft azt tervezi, hogy a Call of Duty-t a Nintendo rendszerekre is bevezeti, ha az akvizíció megtörténik, ezért az Activision Blizzard vezérigazgatóját, Bobby Koticket megkérdezték, hogy miért nincs még ott a sorozat. Elismeri, hogy ez „rossz ítélet” volt a részéről, valószínűleg a Wii U elsöprő teljesítménye miatt.

"Rossz ítéletet hoztam" – magyarázta Kotick. „Amikor láttam a Switch prototípusát, az más volt, mint amikor a Wii prototípusát láttam. Azt hittem, [a Wii] a valaha készült legkülönlegesebb videojáték-rendszer. Amikor megláttam a Switch prototípusait, aggódtam, mert sokat próbáltak elérni egy hordozható konzollal. Nem hittem volna, hogy vadul sikeres lesz. Valószínűleg ez minden idők második legsikeresebb videojáték-rendszere, szóval rossz döntés volt részemről.”

Ez egy ritka pillantás a játék kiadójának döntéshozatalára, ami mögött egy játék vagy sorozat új platformra hozatala, és megmagyarázza, miért Call of Duty: Ghosts volt a sorozat utolsó játéka, amelyet Nintendo konzolra adtak ki. Ez nem magyarázza meg, hogy az Activision miért nem próbálta áthozni a sorozatot, mivel a Switch bizonyítottan sikeres volt. Ettől függetlenül végül eljön, ha a Microsoft megszerezheti az Activision Blizzardot.

Az Xbox sok stúdió beszerzését fontolgatta

Egy Sega Genesis Mini kontrollert tartott a tévé előtt.

Az Xbox 2018 és 2021 között több mint 15 stúdiót vásárolt meg vagy alapított, de ez a próba felfedte, hogy messze nem ezek az egyetlen stúdiók, amelyeket a Microsoft fontolóra vett. A bírósági dokumentumok feltárták, hogy a Microsoft 2020 körül olyan potenciális vállalatokat érdekelt, amelyek megvásárlása iránt érdeklődnek. A legjelentősebbek a Sega és a Square Enix japán kiadók, akiknek a Microsoft akkoriban aktívan próbált udvarolni, annak ellenére, hogy nyilvánosan ennek ellenkezőjét állította.

Azonban messze nem ezek voltak az egyetlen stúdiók, amelyeket megpróbált megszerezni. A bírósági dokumentumok mindenről kiderült „megfontolások” azon stúdiók közül, amelyek iránt a Microsoft potenciálisan érdeklődött, a korábbi fejlesztési kapcsolatok, valamint az Xbox Game Pass és a Steam adatok alapján. A listán szereplő stúdiónevek között szerepel Frostpunk11 bites stúdiók, Silent Hill 2 Bloober csapat, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframe-ek Digitális szélsőségek, Elden Ring FromSoftware, Hitman’s IO Interactive, Yooka-Laylee Playtonic játékok, HádészSzuperóriás játékok, Dying Light’s Techland, Blade Runner 2033: Labyrinth’s Annapurna Interactive és még sok más.

Ez egy sűrű lista, amely tele van a játékipar legjobb tehetségeivel, és megmutatja, hogy a Microsoft milyen agresszív akart lenni az akvizíció csúcsa idején. Végül a cég a ZeniMax Media (Bethesda) mellett döntött, és az Activision Blizzardot is fel kívánja venni stúdiókínálatába. Alapvetően úgy tűnik, hogy a legtöbb pletyka arról szól, hogy a Microsoft kinek a megvásárlását fontolgatta az elmúlt néhány évben, bizonyos szempontból igaz.

Felfedték a PlayStation egyjátékos AAA-játékainak költségeit

Abby sikoltozik a The Last of Us II. részében
Sony Interactive Entertainment

A PlayStation hírnevet szerzett magának a nagy hűségű egyjátékos akciójátékok gyártásáról, amelyek előremozdítják az AAA-játékok határait. Ennek ellenére egyes bírósági dokumentumok azt mutatják, hogy ez nem volt olcsó. A meghallgatás körüli egyik vicces pillanatban a Sony megpróbált egy dokumentumot egy Sharpie-val leszerkeszteni, de ez lehetővé tette az emberek számára, hogy átlássák a szerkesztést. Emiatt megismertük a költségvetést The Last of Us II. részés Horizont Tiltott Nyugat.

A Naughty Dog kritikailag elismert folytatásának fejlesztése 220 millió dollárba került, az Axios szerint, míg Horizon Forbidden West A fejlesztés 212 millió dollárba került. Úgy tűnik, hogy ezek a számok még a marketinggel kapcsolatos kiadásokat sem tartalmazzák, ami valószínűleg tovább növelné azokat. Ez azt bizonyítja, hogy a modern AAA-játékok nem olcsók, költségvetésük megegyezik a kasszasiker filmekével, sőt néha meghaladja azt.

Azok számára, akik nem ismerik az iparág üzleti oldalát, felvilágosító, hogy megértik, miért próbálják a vállalatok a mikrotranzakciókat és a többszereplős tapasztalatokat elfogadni. Sokkal nagyobb valószínűséggel készít egy ilyen fejlesztési költségvetést, amikor a játék ismétlődő kiadásokra ösztönöz. Ez azonban azt is bizonyítja, hogy ha egy tehetséges csapatnak elegendő erőforrása és költségvetése van, akkor igazán kiemelkedő egyjátékos élményt tud készíteni.

Az Elder Scrolls VI valószínűleg még öt évig nem jelenik meg

Az Elder Scrolls VI

Mert Starfield és Az Elder Scrolls VI 2018-ban ugyanazon a bemutatón jelentették be, volt az a tévhit, hogy azóta teljes gyártásban vannak egymás mellett, és elég közel fognak kijönni egymáshoz. Todd Howard jelezte ez nem így volt a June-t övező interjúkban Starfield Közvetlen, de a Microsoft megjegyzései a próba során megerősítik. Megtudtuk, hogy valószínűleg még három-öt év múlva sem fog megjelenni, a mára már némileg megszokott labdapark, amit a játékfejlesztési időre kell adni.

„Azt hiszem, kicsit bizonytalanok voltunk, hogy milyen platformokon fog elindulni, tekintve, milyen messze van még a játék.” Phil Spencer elmagyarázta. „Jelenleg nehéz leszögeznünk, hogy pontosan milyen platformokon fog elindulni a játék. Ahogy mondtam vele Elder Scrolls VI, még messze van, hogy nehéz megérteni, hogy jelenleg milyen platformok lesznek. Ugyanaz a csapat végzett Starfield, amely idén szeptemberben jelenik meg. Tehát arról beszélünk, hogy valószínűleg több mint öt év múlva lesz.

E kijelentés ellenére a Microsoft ügyvédje később azt mondta, hogy egy Elder Scrolls játék lesz 2026-ban jelenik meg. Nem ismert, hogy kinek van igaza, de bármelyik állítás ezt jelenti Az Elder Scrolls VI valószínűleg csak közel egy évtizeddel a nyilvánosságra hozatal után kerül kiadásra. Ez minden bizonnyal kiábrándító kinyilatkoztatás az Elder Scrolls rajongói számára, akik arra számítottak, hogy a játék mára tovább fejlődik. Remélhetőleg az a tény, hogy a Creation Engine 2 már elindult és fut a Starfielddel, készteti az alkotást Az Elder Scrolls VI egy egyszerűbb folyamat.

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft legyőzte az FTC-t. Íme, mit jelent a vitatott bírósági ítélet az Xbox számára
  • Miért a felhőalapú játék a kulcs a Microsoft problémás Activision Blizzard felvásárlásában
  • Az Egyesült Királyság el akarja távolítani a Call of Duty-t a Microsoft Activision-felvásárlásából
  • A jelentés szerint a Microsoft 10 éves Call of Duty szerződést ajánlott a Sonynak PlayStationre
  • A Call of Duty megjelenik a Game Pass-on, és PlayStation-en is marad, mondja a Microsoft