Pixel Ripped 1978
„A Pixel Ripped 1978 Atari-nosztalgiát hoz a VR-ba egy elbűvölő kalandban, amely időnként túlságosan eltávolodik a valóságtól.”
Profik
- Hiteles Atari referenciák
- Okos meta játékmenet
- Találékony 3D-s világok
- Bájos húsvéti tojások
Hátrányok
- Ismétlődő pontharc
- Fejletlen hibatörténet
- Megtisztított Atari történelem
Annak ellenére, hogy a 90-es évek gyereke voltam, egy Atari 2600-on nőttem fel. Édesanyám fiatal koromban átadta nekem a régi konzolját, és annyira megszerettem, hogy a hálószobám tévéjére kötöttem. Évekig minden hétvégét azzal töltöttem, hogy olyan játékokat próbáljak elsajátítani, mint pl Kitörni vagy egyszerűen csak nehezen érti meg, hogyan kell játszani Pókember egyáltalán. Még mindig tiszta kép van a fejemben arról a tinédzserkorú gyerekről, aki túl közel ül egy régi TV joystickhez a kezében, és falak veszik körül tetőtől talpig plakátokkal.
Tartalom
- Throwback korszak
- Atari-mosás története
Így nem tehettem róla, de meleg nosztalgia áradt el, amikor azon kaptam magam, hogy egy hiteles szimulációban ülök, amely szinte pontosan ezt az élményt mutatja be.
Pixel Ripped 1978. Az én PlayStation VR2 szó szerint időgéppé vált, miközben köröket játszottam Kitörni az Atari klasszikusán Videó flipper konzol, miközben a digitális bátyám durván blokkolta a képernyőt.Az ehhez hasonló őszinte pillanatok a kiemelkedő VR-sorozat harmadik bejegyzését még egy könnyű elbűvölővé teszik, bár nem minden történelmi ábrázolása tűnik annyira eredetinek. Több, mint a sorozat korábbi bejegyzései, Pixel Ripped 1978 a videojáték-történet és a véletlen propaganda metszéspontjában találja magát.
Throwback korszak
A kiváló sikerének nyomon követése Pixel Ripped 1995, a 70-es évek témájú threequel kibővíti Arvore fejlesztő győztes formuláját. Két egymást keresztező történetet mesél el: az egyik egy Dot nevű digitális hős története, aki háborút vív egy kiber ellen. goblin egy digitális világban, a másik pedig egy Bug nevű munkamániás játékfejlesztőé, aki Atari. A videojáték-mágia révén a Dot szinkronizálódik a Buggal. Céljaik egybeesnek, mivel a Dot által a világában végrehajtott változtatások segítik a hibakeresést a Bug játékaiban. Ez egy okos narratív trükk, amellyel a játékosok ugrálhatnak az Atari iroda hiteles kikapcsolódása és a 2600-as évek világának 3D-s adaptációja között.
A két fél közül itt a Bug szekciók a kiemelkedõek, ahol nagyrészt a fejlesztõ az asztalánál teszteli a játékokat egy kis monitoron, miközben a munkatársak elvonják a figyelmét. Miközben megpróbálok eredeti 2D-s kalandjátékokat játszani az Atari 2600 tökéletes kikapcsolódásával joystick, szünetet kell tartanom, hogy felvegyem a folyamatosan csengő telefont, le kell bélyegeznem a szerződéseket, és foglalkoznom kell a csevegésekkel kollégák. A korábbi játékokhoz hasonlóan, amelyek hasonló formulát alkalmaztak, ez is egy zseniális zsonglőrjáték, amely élethűnek tűnik. Annyira hiteles és magával ragadó, hogy szó szerint ugrásszerűen megijedek, amikor egy munkatársam először odamegy az asztalomhoz – egy pillanatra azt hittem, hogy egy idegen lépett be a lakásomba.
Néhány ügyes játékmeneti fordulat önmagában is szórakoztatóvá teszi az Avore kitalált Atari-játékait. Az egyik szerint egy klubban navigálok biztonsági kamerákkal, amelyek kirúgnak, ha nem bulizom a közelükben. Ehhez be kell helyeznem egy floppy lemezt a monitorom melletti hibakereső gépbe, és aktív állapotban a shoot gombomat dance gombpá kell alakítanom. Egy későbbi cím úgy játszik, mint egy de-make of VVVVVV, mivel össze kell törnöm egy nagy piros gombot az asztalomon, hogy megfordítsam a gravitációt a játékban. Sok VR-játékhoz hasonlóan az ilyen vezérlők is bosszantóan bonyolultak lehetnek; Sikerült a karakterem kezét egy ponton egy kontroller körül megmozgatnom. Ennek ellenére nehéz nem elbűvölni attól, hogy mindez milyen okos.
Elég szórakoztató ahhoz, hogy egy VR-ről álmodjak Mega Man játszma, meccs.
Dot kalandjai önmagukban is szórakoztatóak, bár nem annyira ötletesek. Ott a játékosok belevetik magukat a játékokba, ahol a Bug's 2600 címei blokkos első személyű lövöldözős játékká válnak. Ez egy újszerű ötlet, amely jól működik, mivel a Sense vezérlőimmel karágyúval robbantsam az ellenséget, és levadászom. gyűjthető Atari kazetták. A harc ismétlődővé válik, mivel többnyire csak lenyomom a ravaszt, hogy sárkányokat és goblinokat borítsak borsó lövöldözős pelleteket, vagy lendíts rájuk egy közelharci tárgyat, de ez elég szórakoztató ahhoz, hogy egy VR-ről álmodjak Mega Man játszma, meccs.
A legsikeresebb játékrészek akkor jönnek létre, amikor a Dot és a Bug világa összeütközik, ami nagyrészt a kiemelkedő főnöki találkozások során történik. A korábban említett Video Pinball jelenet megváltozik, amikor Dot ellensége kirepül a tévé képernyőjéről. A digitális nappalim hirtelen Breakout táblává válik, mivel mozdulatvezérlőkkel mozgatom az evezőmet, szabad kezemmel pedig maréknyi összegyűrt papírt ragadok meg és dobálok az ellenségemnek. Mindegyik találkozás megmutatja, hogy Arvore mihez tud a legjobban, és ötletes meta-élményeket hoz létre, amelyek illeszkednek a VR-hez.
Atari-mosás története
Ami itt kevésbé sikeres, az az, ahogyan a két narratíva összeér. Pixel Ripped 1995 Szakértően kezelte a kétszintű történetét, megindító, felnőtté váló történetet alkotva egy karakterről, amely felnő, miközben maga a videojáték-történet is gyorsan változik. Dot digitális világát megmentő története inkább csak mellékmese volt ennek az elképzelésnek az alátámasztására. Pixel Ripped 1978 megfordítja a forgatókönyvet, sokkal nagyobb hangsúlyt fektetve a digitális világ drámájára Bug személyes élete helyett.
Kicsit kiábrándító prioritású forgatókönyv, ami miatt meglehetősen hiányos portrét kaptam egy ígéretes főszereplőről. Van itt egy jó történet egy kreatívan kiégett játékfejlesztőről, aki megpróbálja újra lángra lobbantani a művészet iránti szenvedélyét, de erről csak rövid bepillantást kapunk Dot digitális kalandjai között. A visszaemlékezések még több karakterépítést ugranak fel, feltárva Bogár és az apjával való kapcsolatát, de ezekből az interakciókból nem jutunk eleget ahhoz, hogy bármelyik is megmaradjon. A történet ehelyett kissé homályos hangon ér véget, és egy történetet hagy maga után arról, hogy a konfliktus kulcsfontosságú a művészet létrehozásában.
A fanfictiontől az alternatív történelem felé halad.
Egy részem azon tűnődöm, vajon az alábecsült történetnek köze van-e az Atari részvételéhez a játékban. Az ikonikus cég úgy szolgál, mint Pixel Ripped 1978’s kiadója, bár elég későn került a játék fejlesztésébe. Ez arra késztette Arvore-t, hogy plusz fejlesztői időt adjon a projekthez, hogy még több Atari története legyen. Ennek az együttműködésnek köszönhetően a történet tele van vizuális húsvéti tojásokkal, és még olyan legendák hangja is, mint Nolan Bushnell. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők ezúttal azzal szórakoztak, hogy valódi videojáték-történettel játszanak, ahelyett, hogy kitalálták volna annak kitalált változatát.
Ez azonban furcsa feszültséget szül. Nehéz összevetni az Atari gépeinek és játékainak autentikus kikapcsolódását egy idealizált portréval arról, milyen volt a cégnél dolgozni. Ez egy aranyos munkahelyi vígjáték, tele szórakozó, különc karakterekkel, egy vidám hangulatú kép, amelyet megfertőtlenített egy cég, aki megpróbálja szigorúan ellenőrizni a márkáját. Az Atari számára nem idegen ez a megközelítés, a maga kiválóságávalAtari 50: Az évforduló megünneplése egy kis vállalati propagandát szállítva. De ez egy kicsit borzasztóbb egy olyan játékban, amely újrateremti a munkahelyi kultúrát a videojáték-iparban – egy olyan térben, amely történelmileg nem volt kedves a dolgozóihoz.
Természetesen nem hiszem, hogy egy könnyed VR-játék a megfelelő hely arra, hogy belelássunk az iparág toxicitási problémáinak árnyalataiba. Ennek ellenére nehéz nem érezni egy kicsit nyugtalanságot, vagy legalábbis kíváncsinak érezni, hogyan Atari képe itt kerül bemutatásra. A Pixel Ripped A sorozat korábban megkerülte ezeket a problémákat azáltal, hogy a játékokon felnövő gyerekekre összpontosított, nem pedig az őket gyártó iparágra. Azt a luxust is élvezték, hogy tisztán fikcióval foglalkozzanak, Arvore pedig a régi játékok előtt tiszteleg. Az Atari és annak IP-címe a keverékben van egy szükséges távolság, ami itt hiányzik; a fanfictiontől az alternatív történelem felé halad.
Ha félre tudod tenni ezt a kritikus lencsét, Pixel Ripped 1978 még mindig egy tökéletesen elbűvölő kaland a VR-sorozat erős történetében. Néhány frusztráló vezérlést és az ismétlődő harcokat ellensúlyozza az Atari-korszak szeretetteljes ódája, kiegészítve nosztalgikus utalásokkal olyan klasszikusokra, mint pl. Csapda! és Yars bosszúja. Ha egy Atari mellett nőtt fel, és vágyik a játékok ezen egyszerű korszakára, akkor ez olyan közel van ahhoz, hogy belépjen az időgépbe.
Pixel Ripped 1978 napon felülvizsgálták PlayStation VR2.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Synapse frissítések: 3 képesség, amelyet először az Insight segítségével vásárolhat meg
- Az Atari kiadja első VR-játékát, és a PSVR2-re érkezik
- A PlayStation VR2 még több játékkal bővül a bevezetési kínálatában
- A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
- CES 2023: A Gran Turismo 7 indulójátékként érkezik PS VR2-re
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.