Lemondtam a konzolokról, és egy hétig felhőjátékra mentem

A játék streamelése az elmúlt évtizedben a játék „következő nagy dologjának” tűnt. Emlékszem, az OnLive-hoz hasonló szolgáltatásokat próbáltam ki az egyetemi kollégiumi szobámban, újra és újra ugyanazokat a 30 perces próbaverziókat. Az esetek felében a szolgáltatás soha nem indult el, a fele pedig egy késéssel teli rendetlenség volt. Gyorsan előre néhány évet, és a Sony megvásárolja a Gaikai-t, hogy integrálódjon PlayStation Now (RIP), de nagyrészt figyelmen kívül hagyta, amíg az Xbox az Xcloud kezdeményezésével elkezdte a streamelés felé tolni. Mivel az olyan nagy technológiai óriások, mint a Google és az Amazon, nem tudják feltörni a játék streaming kódját, úgy tűnik, hogy a Sony és a Microsoft az egyetlen kettő, amely képes támogatni ezt a konzol nélküli játékmódot.

Tartalom

  • Öreg ember kiabál a felhővel (játék)
  • Az Xcloud jelzi a helyet
  • Kihúzom a fejem a felhők közül

Az új szerverekről és a csúcstechnológiás streamelési technológiáról szóló sok szóbeszéd ellenére soha nem voltam meggyőződve arról, hogy a játék streamelése képes lesz felváltani a kipróbált és valódi helyi élményt. Hiszen tökéletes internetkörülmények között is csak ilyen gyors a fénysebesség. És ha feltételezzük, hogy még a legtöbb embernek is tökéletes internetfeltételei lesznek, az nevetséges. Én azonban oda akartam tenni a pénzemet, ahol a szám. Hogyan ítélhetném meg a játék streamingjét, ha nem próbáltam ki?

Ajánlott videók

Éppen ezért egy egész héten keresztül az egyetlen módja annak, hogy végigjátsszam a játékot streaming szolgáltatások.

Nagyon jó helyzetben voltam már ahhoz, hogy végrehajtsam ezt a tervet. Westminster Coloradóban élek, amely nem túl messze van Denvertől, egy egyszintes városi házban, Xfinity internettel. Minden eszközömet vezeték nélküli modemről futtatom, 5 GHz-es Wi-Fi-vel. Különböző szerint sebességtesztek Futottam, a letöltési sebességem a napszaktól függően 50 és 130 Mbps között változhat. Lehetőségeim a távoli lejátszásra korlátozódtak PS5 keresztül az én okostelefon vagy PC-n, valamint Xbox felhőalapú játékokon ugyanazokon az eszközökön.

Összefüggő

  • Megpihenhetek – a tökéletes PC-s játékvezérlő keresése véget ért
  • A Humanity a legjobb PS5 (és PSVR2) játék, amivel eddig játszottam
  • Még mindig beszerezhetsz egy Thunder Shotgun-t a Fortnite 4. fejezetének 2. évadában. Itt van, hogyan

Ezen a kiszámíthatatlan tapasztalaton keresztül sokkal jobban megértettem a másik oldalt felhőalapú játék – ez egyrészt megerősítette a szkepticizmusomat, másrészt segített jobban megérteni, kinek van haszna azt.

Öreg ember kiabál a felhővel (játék)

Mivel a PlayStation volt az elsődleges konzolom, a távoli lejátszás beállításával kezdtem. Miután letöltöttem az alkalmazást a számítógépemre és a telefonomra, és lehetővé tettem a távoli játékot magán a konzolon, elindultam a versenyekre.

Vagy inkább azt hittem, az vagyok. Tudtam, hogy a távoli játékban való részvétel sokkal korlátozottabb, mint a Microsoft felhőalapú játékplatformja – csak ugyanazon a hálózaton streamelhetsz az eszközeidre. PS5, például. Ez lényegében második képernyős megoldásként működik. Bár összességében nem olyan sokoldalú, rengeteg használati esetet láttam erre, és elvártam a „Tethering” az elsődleges konzolhoz és az otthoni hálózathoz, hogy sokkal simább, stabilabb játékot biztosítson tapasztalat.

Nem voltam felkészülve arra, hogy mekkorát tévedtem. Az első piros zászló pontosan azt jelentette, hogy mennyi ideig tartott a tényleges csatlakozás – valójában az első két próbálkozásom kudarcot vallott. Feladni készültem, amikor a harmadik próbálkozásomra három-négy perc csatlakozás után sikerült. Miután elindult, a műszerfalam fogadott, és navigálni kezdtem. Azoktól az első bemenetektől kezdve, amelyek a menükön keresztül haladtak, az elvárásaim alábbhagytak. Visszatértem az egyetemi kollégiumba, és újra végigküzdöttem az OnLive szolgáltatást. Ennek ellenére félretettem az ítélőképességemet, és betöltöttem egy játékot. Talán még mindig szilárd kapcsolatot hozott létre az eszközök között.

A Backbone One – PlayStation Edition a PS Remote Play funkció bekapcsolt állapotában áll le.

Ismét bebizonyosodott, hogy tévedtem. azzal kezdtem Holt Sziget 2mivel ez volt az utolsó játék, amit játszottam, és a menük átfutása után rájöttem, hogy a beviteli késleltetés csak a problémák kezdete. Körülbelül két percet kaptam a „játékba”, mire a vizuális minőség teljesen felborult. Néztem a képernyőn szétszakadó pixelblokkokat, miközben a beviteli késleltetés valahogy rosszabb lett. Ez csak pár másodpercig tartott, mire a kapcsolatom megszakadt. Megismételném ezt a hét folyamán, de nem találtam rá rímet vagy okot. Néhány nap az első próbálkozásomra sikerült csatlakoznom (bár ez mindig néhány percet vett igénybe), és a játékok kitartanak, legalábbis addig, amíg nem omlik össze. Más napokon nehéz lenne elkezdeni játszani.

A mobilalkalmazás használata sem volt jobb, függetlenül attól, hogy a házamban hol próbáltam ki. A nevetés kedvéért még megpróbáltam Prémium tagságomat felhasználni arra, hogy távoli játékon keresztül streameljek egy játékot. Talán könyörületesen, a rendszer ezt nem teszi lehetővé.

Az Xcloud jelzi a helyet

Miután megkaptam az első játék PC-m, a Game Pass Ultimate előfizetésemmel visszamártottam a lábujjaim az Xbox ökoszisztémába. Ez magában foglalja a Microsoft felhőszolgáltatásához való hozzáférést, amely technikailag még béta állapotban van, de PC-n és mobilon is elérhető.

A mobillal kezdve azonnal lenyűgözött, hogy milyen gyorsan sikerült elindítani nemcsak a felületet, hanem az egyes játékokat is. Az, hogy perceket kellett várnom, és időnként többször kellett próbálkoznom, nagyon csökkentette a játék iránti vágyamat PlayStationen, de az itt kapott frappáns válasz arra csábított, hogy sokkal jobban belevágjak a játékokba, mivel ez milyen egyszerű. volt.

Xcloud betöltő képernyő.

A játék kiválasztásakor úgy döntöttem, hagyom, hogy a közösség irányítsa a kezemet, és játsszak a kiemelt „legnépszerűbb felhőben” játékokkal. Ez a lista első pillantásra meglepő volt, olyan címekkel, mint pl Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, ésWo Long: Bukott dinasztia. Ha ezek lennének a legnépszerűbbek, talán jobban működött, mint amire számítottam.

Kipróbálni halo, Egyetlen többjátékos meccs után kiléptem. Ez nem azért volt, mert rossz élmény volt (sőt, egész sima volt), hanem csak azért, mert azt vártam. 120 képkocka/másodperc sebességről, azonnali válaszidőről 30 képkocka késleltetéssel történő elérése olyan, mintha víz alatt játszana. Az egyetlen játék után abbahagytam, mert annyira szerettem volna kipróbálni valami mást, ami jobban bemutatja a technológiát.

Ez a kis tapasztalat megmutatta, hogy a vizuális minőség stabil, de ami még fontosabb, a késés is. Ellentétben a távoli lejátszással PS5, az Xbox Cloud Gaming késése soha nem ingadozott. Talán – gondoltam –, ha ez következetes késésről van szó, akkor végül képes leszek alkalmazkodni hozzá, például megtanulni játszani a fordított vezérlőkkel. Eleinte kínos és kényelmetlen volt, de idővel reméltem, hogy ez lesz a második természet.

Kihúzom a fejem a felhők közül

A legmeglepőbb dolog az egyhetes streamelésemben az volt, hogy igen, bizonyos esetekben sikerült alkalmazkodnom, így a beviteli késleltetés kevésbé volt rossz. Soha nem ment el, és a feszült pillanatokban éreztem, hogy a játék nem tart lépést az én tetteimmel. Ez mindig frusztráló lesz, és valószínűleg soha nem tűnik el teljesen. A lassabb tempójú és körökre osztott játékok azonban felhőkontextusban ragyognak.

Arra is rájöttem, hogy bármennyire is menő ötlet volt egy konzolminőségű játékot útközben játszani a telefonomon, ez a gyakorlatban alig több újdonságnál. Itt a képernyő mérete jelenti a fő akadályt, különösen a felhasználói felülettel kapcsolatban. A játék olvasása és tanulása nagyon nehézzé vált, amikor a szöveg, a mérőszámok, a szimbólumok és minden összezsugorodott a telefonom kijelzőjén. Ez lehetetlen lenne érintésvezérléssel, ahol a felhasználói felület második rétege tovább eltakarja a dolgokat, például abban a kirívó példában, amikor megpróbáltam játszani. Wo Long. Vezérlő segítségével, vagy a Backbone One az én esetemben segített, de nem tudta orvosolni ezt a problémát.

Wo long touch vezérlők a képernyőn.

A hét végén nem voltam meggyőződve arról, hogy a játék streamelése valaha is nekem vagy a „kemény” közönségnek fog szólni, de tisztábban látom a közönségét. Az Xbox streameléssel mindössze egy telefonra és egy előfizetésre van szükséged, hogy bárhol játszhass (természetesen szolgáltatásfüggő). Miután megtaláltam azokat a játékokat, amelyek a képernyőméret és a beviteli késleltetés korlátai között működtek, mint például a JRPGS Ni No Kuni 2, felülről lefelé mutató/izometrikus játékok és narratív kalandok, szerettem elővenni a telefonomat séta közben és játszani. Tunika, Dicey Dungeons, vagy Az örökkévalóság határa miközben élvezi a levegőt. Az egyetlen jelenlegi hiba, amelyet remélem megoldanak ezzel a szolgáltatással, az az, hogy nem tudja használni Xbox Cloud Gaming PC-n kontroller nélkül, még a billentyűzetet és egeret támogató játékokon is.

A felhő és a játékok streamelése olyan sok ember előtt nyitotta meg az ajtót, akik nem férhetnek hozzá a dedikált játékhardverhez. Akár hídként is szolgálhat az amúgy is tömeges mobilközönség számára, hogy többféle játékot próbálhassanak ki, mint amennyihez egyébként hozzáférhetnének. Még mindig nem hiszem, hogy valaha is le fogja váltani a dedikált hardvert, ahogy a Sony vagy az Xbox sem várja el tőle. Amit tehet, az az, hogy tovább mozdítja a játékok egészének akadálymentesítését, és ebben a tekintetben teljes mértékben támogatom a játék streamelése felé irányuló elmozdulást, még ha nem is nekem való.

Szerkesztői ajánlások

  • Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
  • Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
  • 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből
  • PlayStation VR2 az első headsetem. Íme, mit gondolok egy hét VR után
  • A PlayStation VR2 még több játékkal bővül a bevezetési kínálatában