Teslagrad 2
MSRP $19.99
"A Teslagrad 2 lendület alapú platformja gyors szórakozást tesz lehetővé, még akkor is, ha nem olyan szikra, mint elődje."
Profik
- Gazdag 2D-s látvány
- Gyors, kielégítő mozgás
- Kreatív mágneses képességek
Hátrányok
- Hiányoznak az okok a felfedezésre
- Egyjegyű főnökök
- Vékony az emlékezetes rejtvényekre
Közel egy évtized telt el a fejlesztő Rain Games megjelenése óta Teslagrad, ami egy életre szól a modern videojátékok világában. Abban az időben a mágnesesség alapú 2D puzzle platformer okos koncepció volt, olyan indie slágerek sikerére építve, mint pl Fonat és VVVVVV. Sok minden megváltozott az idő alatt az indie játékok világában, és ez egy egyedülálló mechanikus horog nem mindig ugyanúgy hordoz egy játékot – különösen a rendszerigényes műfaji összemosások korában mint Hádész és Öld meg a Spire-t.
Teslagrad 2 – Előzetes indítása – Nintendo Switch
Érzem ezt a változást játék közben Teslagrad 2, a frissen megjelent folytatás a Rain Games 2013-as indie drágájához. Ahelyett, hogy egy újabb mágnestöltés köré épülő rejtvényfejtőt szolgálna ki, az új rész megkapja a meghatározóját szerelő, és segítségével létrehoz egy sebesség alapú platformot, amely úgy tűnik, mintha speedrunnerekkel tervezték volna. ész. Ez egy jól kivitelezett csavar, amely többet hoz ki az eredeti mágneses horgából, bár ez egy olyan folytatás, amely valahol a modern és a retró között helyezkedik el.
A szikra megtalálása
Ha az első Teslagrad úgy érezte, hogy követi Fonatléptei, Teslagrad 2 szinte közelebb érzi magát legutóbbi játékok, mint pl Celeste. Ez egy mozgásigényes platformer, amelynek játékosai színes skandináv tájakon száguldoznak egy csomó új erővel. A történet itt szilárdan a háttérben fészkelődik, szótlanul mesélve egy homályos viking mesét, amelyet a végére sosem sikerült összeraknom. Ez azonban aligha számít, mivel a beállítás jó ürügy arra, hogy feldobjunk néhány skandináv ihletésű dallamot és környezetet. A részletes 2D-s tájképek, amelyek sok mélységet és részletet hoznak a világba, eladják steampunk környezetét, és színes fejlesztést tesznek lehetővé retro stílusú elődjéhez képest.
Az eredeti alapjai ide térnek vissza. Eleinte szikrajellel cipzároztam át az akadályokat, és mágneses felületeket használtam, hogy vagy a falakhoz tapadjak, vagy eltaszítsam magam az akadályokon. Ez az áramlás nagymértékben megváltozott a felénél, amikor képessé váltam nagy sebességgel csúszni a felületeken. Hirtelen egy felvillanyozott verzióval játszottam Sonic a sündisznó ahol körbezoomoltam a hurkokat, és ezt a lendületet reflexigényes platformozásba láncoltam. Más képességek arra késztettek, hogy felhúzzam a vezetékeket és a vízeséseket, tovább kamatoztatva ezt a sebességet, miközben örvendetes vertikálissá tettem a világot.
Ez egy sokkal másfajta játék, mint az eredeti, amely jobban megfelel annak a fajta precíz, sebesség-alapú platformernek, amely éppen most van. Az alapvető mozgás kielégítő érzés, mivel a világ tele van hullámvasút-szerű darabokkal, amelyek egy-két próbálkozással kielégítőek. Legjobb pillanataiban szinte gördeszkás játéknak tűnik – a tavalyi év kiemelkedőOlliOlli világ Eszembe jutott, amikor jeges barlangokban őrölgettem, és tökéletesen időzítettem az ugrásaimat, hogy elkerüljem a tüskés szőlőt.
A folytatás következetesen élvezhetőbbnek tűnik, de egy kicsit kevésbé emlékezetes…
Egy kicsit kevésbé vagyok lelkes, az az általános keret, amelyben az alaprendszer találja magát. Az Metroidvania horog kissé ellentétesnek érzi magát a sebesség alapú játékmenetével. Mivel a játék mennyire támaszkodik az előrehaladás lendületére, sohasem késztetett arra, hogy visszatérjek a világ egy korábbi részére, és titkok után kutassak, ha új erőre tettem szert. Nem is úgy tűnt, hogy sokat hiányoztam, mivel úgy tűnik, hogy az egyetlen gyűjthető tárgynak nincs mechanikus célja – ez hajtja a műfaj jellegzetes felfedezését. A főnöki harcok tovább lassítják a tempót, az egyhangú találkozók általában egyetlen erőt tesznek próbára.
Annak ellenére, hogy élveztem a mozgását, a kezdeti háromórás átjátszásomban valami kissé csupasznak tűnt. Miután végigszáguldottam rajta, visszatértem az eredetihez Teslagrad hogy megpróbálja kitalálni azt a hiányzó szikrát. Meglepődtem, amikor olyan játékot találtam, amely kora ellenére sokkal dinamikusabbnak tűnt. Noha a folytatásnak több bejárási mechanikája van, furcsa módon úgy tűnik, hogy az eredetiben van egy kicsit több tennivaló és látnivaló. Soha nincs olyan pillanat, ami egy hatalmas fém hörcsögkerékben gurulna vagy egy fa óriási ágai között gurulna. A folytatás következetesen élvezhetőbbnek tűnik, de egy kicsit kevésbé emlékezetes, mivel a rejtvénytervezés összességében kissé laposabbnak tűnik.
Teslagrad 2 egy tökéletesen élvezetes platformer, amely nagyszerű vasárnap délutáni kanapéjátékot tesz lehetővé (ez a tökéletes Steam Deck játék, különösen). Egyszerűen olyan, mintha egy patkómágnes pólusai között lebegne a folytatás. Ez egy csipetnyivel összetettebb, mint a 2010-es évek elején az egytrükkös platformerek kora, de egy kicsit túl vékony ahhoz, hogy beleférjen a modern indie tájba olyan címek mellett, mint Celeste. Ha a sorozat folytatódik, remélem, egy harmadik rész újra hangolja a töltését, és vonzza a mágneses tér egyik végéhez.
Teslagrad 2 felülvizsgálták PC-n és Steam Decken.
Szerkesztői ajánlások
- 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
- A Frostpunk 2 arra kényszeríti a játékosokat, hogy 2024-ben elfojtsák az emberiség ambícióit
- A Marvel’s Spider-Man 2 végre őszi megjelenési dátumot kap a Summer Game Fest-en
- A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál
- Dragon’s Dogma 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.