A PS4 játékok a legjobb grafikával

Nem titok, hogy a legjobb játékok általában a konzolok élete végén jönnek. A hardverhez való évek megszokása után a fejlesztők feszegethetik a konzolok lehetőségeit és jobb futó-, játék- és kinézetű játékokat hozhat létre, mint évekkel korábban ugyanezen a játékon gépek. Bár ezen fejlesztések közül sok kevésbé észrevehető az átlagember vagy játékos számára, senki sem tagadhatja, hogy a grafika szinte irreális hűségszintet ért el. részletek a PlayStation 4-en.

Tartalom

  • The Last of Us 2. rész
  • Horizon Zero Dawn
  • Death Stranding
  • Detroit: Legyél emberré
  • a háború istene
  • Red Dead Redemption 2
  • Uncharted 4: A Thief's End
  • Gran Turismo Sport
  • Rendelés: 1886
  • Shadow of the Colossus Remake

Most, hogy a PlayStation 5 Megjelent, néhány játék új szintre emeli a valósághű grafikát. De vannak olyan késői – sőt korai – PS4 játékok, amelyek olyan magasra teszik a mércét, hogy eltarthat egy ideig, amíg a fejlesztők még az erősebb hardverrel is le tudják győzni őket. Mindig van vita a stilizált és a valósághű grafika között, de ha igazán meg akarod mutatni, hogyan messzire jöttek a játékok, ezek a játékok a PS4-en olyan jó grafikával, hogy megtéveszthetik, hogy ezek igazi.

További irodalom

    • A legjobb tévék játékhoz
    • A legjobb PS4 játékok, amelyekkel most játszhatsz
    • A legjobb játékmonitorok PS5-höz

The Last of Us 2. rész

The Last of Us 2. rész

Azonnal észrevehető tendencia az, hogy a PS4 legjobb megjelenésű játékai a belső stúdióktól származnak. A Naughty Dog a PlayStation első számú stúdiója, amióta az Uncharted sorozat robbanásszerűen népszerűvé vált, majd technikai varázslóként bebetonozta magát The Last of Us 2. rész. Csakúgy, mint a sorozat első játéka, ez a játék is a megfelelő konzol életének utolsó évében jelent meg, és az ember megmutatja, hogy a csapat ezalatt mennyit tudott tanulni a rendszerről. Nemcsak a gyönyörűen részletgazdag környezetek tekintetében lenyűgöző, hanem a részletgazdagságban is. Arcok és kifejezések ugrálnak át a rejtélyes völgyön a kézzel készített animációknak köszönhetően, a világítás dinamikus és mély, és minden a lejátszóra reagál.

Kiemelkedő példa a játék elején, egy havas sorozat során. A hó nemcsak valósághűen deformálódik, amikor átfurakodik rajta, és a testek lehullanak, hanem a vér összegyűlik, felszívódik, és megolvasztja a hó egyes részeit, akárcsak a való életben. Ha ez apró részletnek tűnik, akkor vegye figyelembe azt a tényt, hogy a fények vékony anyagokon keresztül világítanak a karakteren, például a haján és a fülén. Rengeteg dicséretet érdemel The Last of Us 2, és bőven van mit kritizálni, de a grafika kétségtelenül lenyűgöző.

Olvassa el teljes szövegünket Utolsó közülünk 2. rész felülvizsgálat

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

A Guerilla Games, egy másik rendkívül tehetséges PlayStation stúdió, korábban a Killzone sorozattal szerzett magának hírnevet, és még egy nagyszerű játékkal is készült a PS4 megjelenésére. Amikor bejelentették, hogy eltávolodnak az FPS gyökereitől, sokan aggódtak, hogy sikerül-e húzni de az első képektől kezdve, amiket láttunk arról, hogy mit terveztek, legalább megnyugodhattunk, tudván, hogy ez egy látvány lesz. csemege. Szerencsére az egész játék csodálatosnak bizonyult, de az a tény, hogy a játék olyan jól néz ki, valóban segít eladni a teljes élményt. Egy posztapokalipszis világban játszódik, ahol óriási gépek járják a földet emberi törzsek mellett, a természet és a gép közötti kontraszt még soha nem nézett ki ilyen jól.

A főbb emberi karakterek semmi esetre sem rosszak, de ebben a játékban az igazi kiemelkedõk a környezetek és a hatalmas, dinoszaurusz-ihlette gépek, amelyekkel szembe kell nézned. A játékban látható kilátások és horizontok, szójáték nélkül, érdemes megállni, hogy beleéljük magunkat. Akár a havas hegyekben, akár a sivatagi síkságon vagy egy város benőtt maradványain tartózkodik, soha nem lesz unalmas a látvány. Ami a robotokat illeti, csak a Thunderjaw-t vegyük példának. Ez az egyetlen lény egy elképesztő 550 000 sokszög felhasználásával jött létre. Ha ez a szám nem mond semmit neked, a játék rendezője ehhez hasonlította Killzone 3 amelynek összesen soha nem volt több mint 250 000 sokszöge a képernyőn kombinált. És ez csak egy a robotok közül, amellyel szembe kell néznie.

Olvassa el teljes szövegünket Horizon Zero Dawn felülvizsgálat

Death Stranding

Via Kojima Productions

Ez inkább helyénvaló Death Stranding következik Horizon Zero Dawn tekintve, hogy az előbbi ugyanarra a motorra épült, mint az utóbbi. De némi módosítással és támogatással Death Stranding még tovább tudja tolni a grafikát, legalábbis táj fronton. Ez egy játék arról szól, hogy fenséges és veszélyes terepen szállítsunk, így ha nem sikerül vonzóvá tenni azokat a helyeket, amelyeken keresztül utazol, az katasztrofális lenne. A magányos légkör és a természetfeletti elemek nem lennének olyan hihetőek, ha nem néznének ki olyan… hihetőnek.

Még a kiállított mozgásrögzítés is egy másik szintre emeli ezt a címet. nem úgy mint The Last of Us 2. rész, arcrögzítést használtak itt, és őszintén szólva nagyon közel áll ahhoz, hogy ugyanolyan jól nézzen ki. És mivel nagynevű színészek, hírességek és más valódi emberek jelennek meg ebben a játékban, észrevennénk, ha bármilyen módon felbukkannának. Egyesek azt is állítják, hogy egyes karakterek teljesítménye meghaladja a nagy költségvetésű filmekben nyújtott teljesítményt, és mi nagyon szeretnénk egyetérteni. Szereted vagy utálod írási és rendezési stílusát, de Hideo Kojima első független játéka nem más, mint a grafikai remekmű.

Olvassa el teljes szövegünket Death Stranding felülvizsgálat

Detroit: Legyél emberré

detroit váljon embervégévé vezető tüntetés

A Quantic Dream játékok mindig is a grafika élvonalába tartoztak. A narratívára és a karakterre való erős összpontosításuk, valamint a mozival egyenértékű interaktív élmények megteremtésére irányuló kísérletük attól függ, hogy a játékos képes-e együtt érezni a karakterekkel. Ban ben Detroit: Legyél emberré te irányítod az androidokat, akik megtanulnak kitörni a programozásukból, és – ahogy mondani szokás – emberekké válnak. A főszereplők bonyolult alakításai, akik mindegyike a saját egyedi utazásán és folyamatán megy keresztül érzelmek fejlesztése és megjelenítése, szakszerűen jeleníthetők meg a karaktermodelleknek köszönhetően, amelyek elmossák a határt a CG és a között valóság.

A csapat annyira magabiztos volt grafikus képességeiben, hogy a főmenü egy karakter arcának közeli felvétele, amely majdnem úgy néz ki. is igazi. A karaktermodellekre és az arctechnikára összpontosítva várható, hogy a játék többi területe is megsínyli, de a Quantic Dream ismerte a korlátait. A felfedezett területek kompaktak, így ugyanazt a részletgazdagságot képesek fenntartani a környezetben, mint a bennük lakó karakterek. Az, hogy elég részletesen átnézhetünk egy tetthelyet, hogy pontosan meghatározzuk, mi történt, aligha látjuk a játékokban.

Olvassa el teljes szövegünketDetroit: Legyél emberré felülvizsgálat

a háború istene

a háború istene

A God of War játékok mindig is jól néztek ki, de sosem voltak az élvonalban. Leginkább a látványuk, a léptékük és a zsigeri részletük volt az, ami technikai fronton nyűgözött le. Amikor a háború istene kijött, elhagyva a fix kamerát és félig nyitott világstruktúrát adva a játéknak, valahogy a fejlesztők is tudták, hogy a játék jobban nézzen ki, mint a régebbi címek tették annak idején a kicsiben és hatalmasban Mérleg. Még mindig látja az undorító, véres részletet, amikor Kratos egy darabot farag ellenségeiből a fejszéjével, miközben a hatalmas világkígyó tekintetének félelmetes dicsőségében sütkérez. Mivel az egész játékban nincsenek vágások, és sarkokat sem lehetett vágni, így az elejétől a végéig gyönyörű élmény marad.

A játék az új skandináv környezetet is magában foglalja azáltal, hogy a változatosság kedvéért más területekre is kiterjed. A játék nagy része a tipikus havas környezetben játszódik, ami a skandináv mitológiához köthető, és minden bizonnyal sok időt fektetnek abba, hogy a fagyos területek makulátlanul nézzenek ki, de ott vannak a többi birodalom, mint pl. jól. Ha kombináljuk, a játék új, nagyszabású és vizuálisan hatástalanító kilátások folyamatos áradata, amelyekről nem fogja tudni levenni a szemét.

Olvassa el teljes szövegünket a háború istene felülvizsgálat

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Ha csak egy játék lenne ezen a listán, az nem volt PlayStation 4 exkluzív, a Rockstar szerelmeslevelének kellett lennie az egész western műfajnak. Red Dead Redemption 2 volt, és még mindig az a játék, amelyről sokan nem gondolták, hogy az utolsó generációs hardveren futni lehet. A puszta grafikai szépség egy dolog, de sok olyan játék van, amely jól néz ki, de csak állóképen. Red Dead Redemption 2 valahogy jobban néz ki minél többet játszod. A karaktermodellek fantasztikusak, de esnek a sárban, és nézik, ahogy a ruhájuk piszkos lesz, vagy hogyan jelennek meg a golyós sebek és vérzik a megfelelő helyeken.

A nyitott világ minden alapvető környezettípust felvonultat, természetesen havat, erdőket, sivatagokat és síkságokat, amelyek mindegyike csodálatosan néz ki, függetlenül a napszaktól vagy az időjárási körülményektől. Még az állatoknak is vitathatatlanul túl sok figyelmet szentelnek, nincs jobb példa, mint a hírhedt lóherék, ahol hideg környezetben összezsugorodnak. Ami igazán jó ebben a játékban, az az animációk. Egy elejtett állatot kifaragni, megtisztítani és megjavítani a fegyvert, és minden, ami a kettő között van, olyan jó minőségben nézni.

Olvassa el teljes szövegünket Red Dead Redemption 2 felülvizsgálat

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

Hagyja a Naughty Dogot, hogy ne csak egy játék kerüljön a listára, hanem kettő. Annak ellenére, hogy 2016-ban adták ki, Uncharted 4: A Thief's End még mindig a grafika mesterkurzusa. Ellentétben a visszafogottabb és melankolikus hangvétellel és játékmenettel The Last of Us 2. rész, az Uncharted játékok mindig is bombasztikusabbak és könnyedebbek voltak izgalmas díszleteikkel és megnyerő karaktereikkel. Most a PS4-en mindkét szempont új magasságokba került, köszönhetően az élvonalbeli látványvilágnak, amelyet el tudtak érni.

Szinte több, mint bármely más játék a listán, Feltérképezetlen 4 szinte nem is törődik vele, ha észreveszi, milyen jól néz ki, amikor felpörgeti az akciót. Az igazat megvallva, amikor egy kötélen lógsz, miközben egy teherautó vonszolja és rálőnek, valószínűleg nem fogod észrevenni, hogyan deformálódik a sár Nate lába körül. Aztán ott vannak a kisebb dolgok, könnyen kihagyhatóak, de talán még lenyűgözőbbek, mint például, hogy ha zavarsz néhányat sziklák a lejtőn, ha lelövöld őket, egy dinamikus kis sziklacsuszamlást nézhetsz meg, amely pontosan úgy néz ki, mint a valóságban élet.

Olvassa el teljes szövegünket Uncharted 4: A Thief's End felülvizsgálat

Gran Turismo Sport

GRAN TURISMO SPORT

A versenyjátékok kezdettől fogva az a műfaj, amely mindig az első helyen akar állni, ha grafikáról van szó. A Gran Turismo sorozat legújabb darabja a várakozásoknak megfelelően szinte fotorealisztikus. Azonban attól, hogy azt várjuk, hogy a grafika nagyszerű legyen, attól még nem lesz kevésbé lenyűgöző. Persze a pálya néhány háttéreleme nem olyan tökéletesen modellezett, mint maga az autók vagy a pálya, de ha 100 mérföld/órás sebességgel száguldozol, nagyon valóságosnak tűnik és érződik.

Mivel több mint 150 autó van a játékban, nehéz lenne elképzelni, hogy mindegyik olyan részletes és jól kidolgozott, mint a többi, és mégis pontosan ezt kapjuk itt. Ha a csapat nem lett volna jogosan magabiztos az autóik tökéletes megjelenésében, akkor nem vették volna be a „Scapes” mód, ahol beállíthat egy jelenetet, autót és helyszínt, csak hogy képernyőképet készítsen, és rácsodálkozzon a azt. A fényképezési módok manapság elterjedtebbek, de ez volt a korai példa arra, hogy valóban tökéletes felvételt készíthet.

Olvassa el teljes szövegünket Gran Turismo Sport felülvizsgálat

Rendelés: 1886

A rend-1886

Ha akkor nem ismerné ezt a játékot, pusztán a látvány alapján valószínűleg nem gondolta volna, hogy a megjelenés előtt ez volt az egyik első játék, amelyet valaha is bemutattak PS4-re. A Sony nem is választhatott volna jobb játékot, hogy megmutassa, milyen jó játékok nézhetnek ki a hamarosan megjelenő konzoljukon. Évek teltek el, mire más címek is megfeleltek a hűségnek Rendelés: 1886 olyan korán sikerült elérnie a konzol életében. Voltak egyértelmű sarkok, amelyeket le kellett vágni ennek eléréséhez, beleértve a büntetőjogilag rövid futási időt és a szervizelhető, de nem annyira lebilincselő játékmenetet, de fiú jól nézett ki, amíg tartott.

A fényképezési módok előtt Rendelés: 1886 megmozgatta grafikus izmait, lehetővé téve a játékosoknak, hogy közelről és teljes részletességgel megvizsgálják fegyvereiket. Láthatod a faanyag minden szálát, karcolást a fémeken, és még a ráncok is megváltoznak a karaktered bőrkesztyűjében, ahogy körbeforgatja. Minden környezet, a nedves utcáktól és az izzó gázlámpáktól kezdve a felhővel borított égboltig és a városi dekorációkig, sokkal jobban néz ki, mint amihez joguk van egy ilyen régi játékhoz.

Olvassa el teljes szövegünket Rendelés: 1886 felülvizsgálat

Shadow of the Colossus Remake

A „Shadow of the Colossus” Remake felülvizsgálati kőhíd szöge

A BluePoint remasterelte a játékokat, többek között A kolosszus árnyéka PS3-ra, évekig, de a PS2 klasszikus teljes átdolgozása teljesen új módon mutatja meg képességeiket. Az eredeti játék egyértelműen az abszolút korlátokig feszegette a PS2-t. Bármilyen jónak tűnt is az idő, még mindig voltak elmosódott textúrák, nagyon inkonzisztens képkockasebességek és homályos húzási távolságok, hogy a játék futhasson. Ez a remake olyan, mint az a játék akarta lenni. Semmit sem áldoz fel abból a hangnemből vagy atmoszférából, mint amilyenre az eredeti készült, hanem olyan grafikával fokozza, amely a világ igazságát szolgálja.

A világtól eltekintve a címadó 16 kolosszus határozza meg Shadow of the Colossus Remake. Ezeknek a lényeknek mindegyike, amelyek többnyire hatalmasak, de vannak kisebbek is, olyan határozott és kézzelfogható személyiséggel rendelkeznek. Ennek fenntartása létfontosságú a játék témái szempontjából, és könnyű lenne elveszíteni egy remake-ben, de az extra részletek csak még konfliktusosabbá és tragikusabbá teszik a levadászást. Szívdobogtató látvány egy vadállatot pikkelyezni, aki csak védekezni próbál, felmászni a bundájára és nézni, ahogy a fekete vér kilövell, vagy a szárnyán lógni, miközben repül. De a tiltott földön lóháton barangolás csendes pillanataitól is eláll a lélegzeted.

Olvassa el teljes szövegünket Shadow of the Colossus Remake felülvizsgálat

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb ingyenesen játszható mobiljátékok
  • Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
  • A legjobb indie játékok 2023-ban
  • 7 közelgő furcsa és vad videojáték-adaptáció, amit érdemes megnézned
  • A legjobb Mac-játékok 2023-ban