Star Wars Jedi: Túlélő
MSRP $70.00
„A Star Wars Jedi: Survivor szinte minden tekintetben nagyobb és részletesebb, mint a Fallen Order, de mégis személyes történetet mesél el.”
Profik
- Lebilincselő, sötétebb narratíva
- Továbbfejlesztett harc és felfedezés
- A Pyloon szalonjának bővítése
- Gyönyörű látványvilág
Hátrányok
- Az ingerlési problémák
- Technikai problémák
A Respawn Entertainment első felvétele Star Wars Jedi: Túlélő Coruscant egyik birodalmi zászlókkal díszített Jedi temploma. Az egykor a Jedik hadműveleti bázisaként szolgáló bolygón végrehajtott rablás előtt a hős Cal Kestis láthatóan idegesnek tűnik. A kép arra emlékeztet, hogy az ifjú Jedi miért nem tud továbblépni, amíg küldetése be nem fejeződik; nem érdekli, hogy mi van még az útjában, vagy mi történik vele, amíg a Jedik újra benépesítik azt a templomot. És ez a vágy az élete más részeinek, és potenciálisan a Jedi Rend jövőjének az ára.
Tartalom
- Sötét erők
- Battlefront
- A Metroidvania jól csinálta
- A Birodalom árnyéka
Ez az elsöprő rettegés gyakori a Star Wars folytatásaiban, különösen a trilógiák második részében. A Birodalom visszavág A Hoth-on való nyitás ikonikussá vált, és ez volt az egyik első kasszasiker, ahol hőseink nem igazán nyertek a végén. Star Wars: Az utolsó Jedik Az Első Rendet és a Sötét Oldalt olyan kikerülhetetlen erőnek érezte, amelyet Reynek és az Ellenállásnak le kell győznie.
Ahogy ezek a filmek megmutatták, hogy konfliktusaik még korántsem értek véget elődeik diadalmas győzelmei után, Túlélő Ugyanezekkel az utóhatásokkal foglalkozik, miután a végén egy sokkal tompább győzelmet aratott Star Wars Jedi: Bukott rend. Ez lehetővé teszi, hogy ez a játék mélyebbre merüljön ezekben a témákban, mint bármely más Star Wars-termék, és olyan emberekről mesél, akiket annyira eláraszt a kötelességtudat, hogy nincs kiút.
Ennek eredményeként egy megrendítő Star Wars-történet áll a húsos egyjátékos kaland középpontjában. Míg az üteme kissé késik a közepén, és bizonyos teljesítménybeli problémák tompítják a valóban új generációs játékot, Star Wars Jedi: Túlélő még mindig egy tematikusan gazdag, karaktervezérelt Jedi-mesét mesél el az egyik legsűrűbben csomagolt 3D Metroidvania játékban, amivel valaha játszottam. Ez most a végleges egyjátékos Star Wars élmény.
Sötét erők
Sok tekintetben, Túlélő olyan, mint a tavalyi God of War: Ragnarok. Ez egy olyan folytatás, amely mind a játékmenetet, mind a narratívát tekintve inkább egy nagyszerűbb történet második részének érezhető. Az elbeszélés öt évvel az események után játszódik Bukott Rend, és ezalatt az eredeti játék Mantis legénysége eltávolodott egymástól. Most szakállt és több harci sebhelyet viselő Cal végtelen csatákat vív a Birodalommal Saw Gerreráért. Miután a Coruscanton történt rablás balul sül el, a Koboh bolygón köt ki, ahol a Mantis pilóta, Greez most egy Cantinát vezet. Néhány véletlen találkozás és néhány könyörgés Greeztől, hogy letelepedjen, Cal felfedezi Dagan Gerát, egy jedit, akit egy Bacta tankban őriztek Magas Köztársaság korszaka.
Ez egy meglepően személyes utazás…
Sajnos Gera gyorsan Cal ellen fordul, és a sötét oldalra fordul, hogy eljusson Tanalorr bolygójára, amely egy veszélyes szakadék mögött rejtőzik a Birodalom keze elől. Ez az, ami igazán elindítja a kalandot, amelyben Cal újra találkozik mentorával, Cere-vel, valamint a Nightsister szerelmével és a rosszindulatú Magick felhasználó Merrin és egy új fejvadász barát, Bode, aki kötelességének érzi, hogy megküzdjön egy szebb jövőért. lánya. Ez egy meglepően személyes utazás, Dagan Gera aggasztóan tükrözi, hogyan végezhet Cal, ha folytatja jelenlegi útját.
Mindketten valamiféle kötelezettséget éreznek a bánat érzése alapján. Megérdemli Cal, hogy letelepedjen és boldog legyen azokkal, akiket szeret, ha a Jedi Rendet elpusztító Birodalom még mindig ott van? Dagannak fel kellene adnia ambícióját, hogy megtalálja Tanalorr-t mindazok után, amit feláldozott és mindenkit, akit elárult, hogy ide kerüljön? Ez néhány elgondolkodtató kérdés Túlélő – kérdezi, szembenézve a közvetlen Star Wars-folytatásokban gyakran előforduló elhúzódó rettegés és gyász személyesebb, mentális egészséggel kapcsolatos következményeivel.
Anélkül, hogy elrontaná a narratíva főbb fordulatait (amiből van néhány), Calnak végül meg kell tanulnia egészségesebb módszereket a gyász kezelésére, és arra, hogy az igaz barátok készek segíteni. A végére visszagondolva Bukott Rend, a Mantis Crew nem feltétlenül győzte le a Birodalom egy részét az első játék végén, de segített másokon azzal, hogy megakadályozta, hogy a Birodalom sok erőre érzékeny embert találjon. Calnek újra meg kell tanulnia, hogy az ehhez hasonló pozitív cselekedetek valóban változást hoznak.
Ennek ellenére nem szabad elfelejteni, hogy a Star Wars lehet tábori és szórakoztató. Sok beszélgetés, amelyet az ellenség lesbe állítása előtt hallottam, megnevettet. Az egyik különösen szembetűnő pillanat az volt, amikor két droid azzal dicsekedett, hogy hogyan tudnak könnyen legyőzni egy Jedit, de egyikük azonnal azt mondta, hogy „csökkenti az elvárásokat”, amint megtámadtam. A Respawn Entertainment felismeri, hogy ezek a könnyed pillanatok csodákat tesznek a játék szörnyűbb és drámaibb pillanatai között, amikor Cal a vállán érzi a galaxis súlyát.
Battlefront
Cal személyes utazása a játékmenetben is megmutatkozik Túlélőúj társrendszere. A játék számos történetében Bode vagy Merrin Cal mellett fog harcolni, és egyszerű támadási parancsokat kaphatnak, amelyek elsősorban az ellenség elkábítását segítik. Ennek a folytatásnak a játékmenete azonban nagyrészt egyre nagyobb és jobb lesz, javítva a kisebb problémákat Bukott Rend. Elődjéhez hasonlóan Túlélő módszeresen közelíti meg a fénykardharcát, hangsúlyozva a jól időzített védéseket, kitéréseket, csapásokat és erőt. Ötre nőtt azoknak az állásoknak a száma, amelyekben Cal harcolhat, és bármikor kettőt kell felszerelni.
Ez olyan, mint a legmélyebb „Jedi-szimulátor”, amit valaha is kaptunk egy Star Wars játékból.
Leginkább a vadonatúj Crossguard-állást (Kylo Ren fénykardjára és harci stílusára alapozva) és lassú, de hatásos támadásait használtam az egy-egy csatákhoz. És a kettős pengéjű állás, amely nagy területet tudott támadni, gyorsan jól jött, amikor ellenségek vettek körül. Ha a Wild Gunman álláspontot használta Mint egy sárkány! Ishin az év elején érdemes kipróbálnod a Blaster-állást, amely egyszerre ad Calnak fénykardot és blastert.
A harc ugyanolyan mókás, mint benne Bukott Rend, és Cal mozgáskészlete idővel csak javul a több képességfának köszönhetően, amelyeket a játékosok a játék során frissítenek, valamint a felszerelt jutalmaknak. A nehézségi és kisegítő lehetőségek széles skálája a nehézségi spektrum mindkét oldalán segítőkészen testreszabhatóvá teszi az élményt. Még sötétebb tónusával és súlyosabb témáival is ez a legmélyebb „Jedi-szimulátor”, amit valaha Star Wars játékból kaptunk.
Túlélő A narratív témák egy másik fontos játékközpontban is megjelennek: a Pyloon’s Saloonban. Kezdetben egy apró, durva merülés Koboh bolygón, Cal visszahívhatja az embereket az aalonba és a környező területet, új beszélgetéseket, árusokat és még olyan minijátékokat is megnyitva, mint a kertészkedés és a holotactics stratégia játszma, meccs. A Pyloon’s Saloon élénkebbé válása a kaland során egyértelmű fejlődést kölcsönöz, de belejátszik abba a ténybe, hogy Cal többet tesz a galaxis számára hosszú távon, amikor kapcsolatokat létesít és segít másoknak boldogulni, nem csak minden ébrenléti pillanatot a galaxis elleni támadásoknak szentelni. Birodalom.
Igaz, ennek a melléktartalomnak a mélysége nem teljesen következetes. A kertészkedés kissé korlátozó, és nincs sok jutalma az új párbeszéden és több téren kívül a kertben, míg a Holotactics a véletlennek érzi magát, ha egyszer elhelyezik az egységeket (még puhatolózott is alkalommal). Túlélő a tartalom mélységére, részletességére és mennyiségére törekszik, és többnyire a minőség feláldozása nélkül teljesíti ezt a célt, de bizonyos opcionális funkciók alulműködését is eredményezi.
A Metroidvania jól csinálta
Ahol ez a hozzáadott mélység és részletérzet jobban felértékelődik, az a kaland Metroidvania oldala, amely azóta a legtöbbet fejlődött. Bukott Rend. Ez a legsűrűbben csomagolt AAA 3D Metroidvania azóta Batman: Arkham Asylum. Nincs sok felfedezhető bolygó – játékidőm nagy részét a Koboh-on és a Jedhán töltöttem –, de mindegyik lenyűgöző csomópont, amely sűrűn tele van részletekkel és felfedeznivaló helyekkel. Még a fő történet befejezése után is ezeknek a csomópontoknak a többsége csak körülbelül 60%-ban volt kész az aktámban, ami arra ösztönzött, hogy gyakran térjek vissza, ahogy a készségem bővült. Cal néhány új mozgási lehetőséget kap a kalandja során, például képes a levegőbe rohanni, és tárgyakat fel-le rángatni. A nyitottabb térképeken a játékosok még tartókat is találhatnak, amelyekkel lovagolhatnak és siklahatnak.
Ezek a dolgok mind új utakat nyitnak meg a világban, amelyeket izgalmas leküzdeni. Még mindig, Túlélő A szint kialakítása továbbra is naturalisztikusnak tűnik, Cal felmászik a kopott sziklás sziklákon, vagy navigál a birodalmi berendezések között, ami megerősíti a Birodalom örökké tartó negatív hatását a galaxisra.
A leginkább érdeklődőknek Túlélő elbeszélés, ez a beállítás az ingerlés árába kerülhet. A nagy tét és a rettegés némileg alábbhagyott, mivel Cal egy kis extra időt tölt a megoldással. A vad lehelete szentélyhez hasonló kihívások szétszórva Koboh és Jedha között, vagy extra hosszú kitérőt kell tenniük, mert még nincs megnyitva egy parancsikon. Bukott Rend hasonló ütemezési problémával rendelkezik, ahol a játék középső része a leginkább galaxisokat bejárható Metroidvania-szerű eltérítésekre támaszkodik, amelyek miatt az A pontból B pontba jutás kicsit túl hosszú.
Lenyűgöző, érzelmes narratívájának átadása lehetett volna szorosabb is, mint itt 20 óra alatt.
Túlélő ezekben a pillanatokban azonban nagyon szórakoztató játék marad, és minden bizonnyal meg fogja hozni a pénzét ebből a kalandból, mielőtt és miután befejezi a fő történetét. A lenyűgöző, érzelmes narratíva átadása azonban szorosabb is lehetett volna, mint itt 20 órán keresztül. Míg kanyargós részei kissé fárasztóak lehetnek a lazább narratív pillanatokban, Túlélő A helyszínek mindegyike hihetetlenül jól felismeri és tiszteli a Star Wars univerzumot.
A Birodalom árnyéka
Segít abban, hogy a játék kiválóan néz ki. Túlélő csak a jelenlegi generációs rendszereken érhető el, és ennek okai nyilvánvalóvá válnak, amikor végigjárjuk a Coruscant rendkívül részletgazdag utcái, vagy a kifogástalan részletek egy birodalmi vagy magas köztársaságban létesítmény. Sajnos a képkockasebesség küzd ezzel az erővel. játszottam Túlélő előadásmódban, és elég sok akadozást észleltem néhány effektusos helyzetben; a képkockasebesség változása a vágóképekbe való belépéskor szintén figyelemreméltó és néha megrázó volt.
Érdemes megjegyezni, hogy a játék kétszer is összeomlott a kalandom során, ami figyelemre méltó, ha figyelembe vesszük, hogy az ehhez hasonló problémák Bukott Rend„Achilles-sarka”. Ezeket a problémákat a fejlesztők javításokkal javíthatnák az induláskor és után, de ahogy Cal soha nem menekülhet a Birodalom árnyékából, Túlélő azt mutatja, hogy még a „next-gen” megjelenésű játékok sem képesek megelőzni bizonyos technikai problémákat. Szerencsére alig futottam bele a játékba ütköző hibákba Bukott Rend kiadáskor.
Még azután is, hogy legyőztem a játékot, a birodalmi transzparensekkel díszített Jedi templom képe továbbra is díszíti a címképernyőt. Ez még jó néhány évvel azelőtt, hogy Luke Skywalker és barátai valóban megszabadítanák a Birodalom galaxisát, de ettől nem lesz kevésbé értelmes Cal tettei. Cal utazása követi az általa létrehozott tematikus irányzatokat A birodalom visszavág és Az utolsó Jedik, de hajlandó még személyesebbé válni velük úgy, ahogy csak egy játék képes. Ez, párosulva a mélyebb harcokkal és a sűrűbben zsúfolt világokkal, valóban egy Jedi gondolkodásmódjába juttatott ebben a szörnyű korszakban.
Star Wars Jedi: Túlélő nem találja fel újra a képletet Bukott Rend és még mindig szenved bizonyos ütemezési és technikai problémáktól, mint az a játék. Ennek ellenére ez az egyik legjobb egyjátékos Star Wars élmény, amivel valaha játszottam. Lehetséges, hogy a Birodalom nem győzhető le a végére Túlélő, de élveztem felfedezni ezt a gyönyörű galaxist, és nézni, ahogy Cal megnyílik az út során.
Star Wars Jedi: Túlélő napon felülvizsgálták PlayStation 5.
Szerkesztői ajánlások
- Minden idők legjobb Star Wars játékai
- A Star Wars Jedi: Survivor összes előnye
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
- Star Wars Jedi: Survivor: fájlméret, kiadási idő és előtöltési lehetőségek
- Star Wars Jedi: Survivor: megjelenés dátuma, előzetesek, előrendelések és egyebek