Néhány ismert márka megjelenik a League of Legends meccsein.
Riot Games fejlesztő bejelentette, hogy testreszabott aréna bannereket ad majd hozzá legendák Ligája amely lehetővé teszi a márkák számára, hogy a népszerű többszereplős online harci aréna játék professzionális meccsein reklámozzanak. A bannerek a hagyományos sportrendezvényeken látható hirdetéseket utánozzák.
Ajánlott videók
A rajongók június 20-án a Summoner’s Rift térképen tényleges hirdetéseket tartalmazó, játékon belüli szalaghirdetéseket fognak látni a 2020-as Summer Split rendezvények alatt, és ez a játék a továbbiakban is folytatódik. legendák Ligája Championship Series világbajnokság még ebben az évben. A változás is bekövetkezik Legendák Ligája' regionális e-sport ligák.
A Riot Games 50 márkát hagyott jóvá, hogy megjelenjenek a regionális és nemzetközi meccseken, köztük a Mastercard és az Alienware.
legendák Ligája nem idegen számára a szponzorálás. A 2019-es világbajnokságon a győztesek Louis Vuitton trófeatartója, valamint több márkanévvel ellátott áru is szerepelt. A múltban más szponzorációkat is végrehajtott olyan nagynevű márkákkal, mint a MasterCard.
A legújabb stratégia a Nielsennel való együttműködés, amely a játékon belüli bannereket az e-sport jövedelmező eszközének tekinti. Az NBA 2K Liga és Rakéta Liga már használják virtuális játéktereiket reklámozásra, mind a játékon belül, mind az e-sport versenyeken. Ezek a játékok azonban olyan játszóterekkel rendelkeznek, amelyek jobban hasonlítanak a valós sporthelyszínekre.
„A Nielsen megbízható mérőszám-partnerünkként, valamint a professzionális sportok terén szerzett tapasztalata lehetővé tette számunkra, hogy felgyorsuljunk. a Summoner’s Rift Arena bannerek értékelése” – mondta Doug Watson, a Riot Games Esports Insights vezetője a Digitalnak. Trendek. "A fejlesztési folyamat különböző pontjain a Nielsen tanácsot adott a bevált gyakorlatokról, amelyek további értéket szabadítanak fel márkapartnereink számára."
Watson úgy véli, hogy a játékon belüli szalaghirdetések lehetővé teszik majd, hogy az e-sport egyenlőséget érjen el a professzionális sportligákkal. reklámozással foglalkozik, hivatkozva arra, hogy az NFL, az NBA és az Európai Labdarúgó-szövetség használja a márkás stadionokat és arénák.
A pályán lévő játékosokkal ellentétben azonban legendák Ligája a játékosok nem fogják látni azokat a hirdetéseket, amelyeket a nézők.
"Ez nagyrészt megfontolás volt, hogy ne befolyásolja a mérkőzések versenyképességét" - mondta Watson. "Szakmai legendák Ligája A játékosok nagyon ráhangolódtak a térkép elrendezésére, és fontos volt számunkra, hogy ne befolyásoljuk meglévő stratégiáikat a termék megjelenésével.”
legendák Ligája a világ legnézettebb e-sportja, és a 2019-es világbajnokságot több mint 137 millió órán keresztül nézték a nézők. Népszerűsége tovább növekszik, a liga 66%-os növekedést mutat 2018-hoz képest. A hivatalos adások világszerte több mint 30 terjesztési platformon sugároznak, és az ESPN2 áprilisban öt meccset sugárzott a Spring Split rájátszásból.
Ez rengeteg potenciális szemet kínál a hirdetésekre a jövőbeli meccseken.
Szerkesztői ajánlások
- A League of Legends új Arena módja a falatnyi, intenzív akciót hangsúlyozza
- Három League of Legends indie játék spinoff jelenik meg 2023-ban
- A Riot Games Xbox Game Pass előnyei: jutalmak a League of Legendsben és még sok más
- Az Evercore Heroes a League of Legends formuláját alkalmazza egy kooperatív játékban
- A League of Legends harci játék ingyenesen játszható lesz
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.