A Roxfort Legacy áttekintése: egy halálosan üres Harry Potter-játék

Képernyőkép a Roxfort Örökségből.

Roxfort öröksége

MSRP $69.99

Pontszám részletei
„A Roxfort Örökség valószínűleg tetszeni fog a Harry Potter-rajongóknak, de fáradt, nyitott világú dizájnjából hiányzik a fantázia.”

Profik

  • A Roxfort egy tervezési csoda
  • A repülés varázslatos
  • Nagyszerű környezeti rejtély
  • Rengeteg varázslat, amellyel kísérletezni lehet

Hátrányok

  • Értelmetlen történet
  • Inspirálatlan játékmenet
  • Egyszerű, nyitott világú dizájn
  • Ismétlődő harc

Annak ellenére, hogy egy 30 éves, Harry Potter aranykorában nőtt fel, Roxfort öröksége ez volt az első igazi találkozásom a varázslóvilággal. Bár ha őszinte akarok lenni, ez nem az a varázslatos első bemutatkozás, amilyennek mindig is elképzeltem.

Tartalom

  • Goblinok, keljetek fel
  • Nyílt világú házimunkák
  • Egyenetlen varázslat

Biztos vagyok benne, hogy a sorozat legkitartóbb hűségesei számára Roxfort öröksége egy valóra vált álom lesz. A csillogó nyitott világú kalandjáték minden erőfeszítést megtesz, hogy életre keltse a franchise-t. Minden szeglete tele van valamilyen vizuális utalással vagy történeti aprósággal, hogy a rajongók elgondolkodhassanak, amikor végre esélyt kapnak a szerepjátékra Roxfort diákként. Kívülállóként tekintve azonban nem tehetek róla, de úgy érzem, az Avalanche Software fejlesztője hatásos illuzórikus varázslatot varázsolt. Távolítsd el az összes olyan esztétikai szennyeződést, mint a tapéta gyermekkori hálószobádból, és találsz valami hideget és klinikailag okosan meleg nosztalgiát álcázva.

Roxfort öröksége tökéletesen hozzáértő kalandot nyújt, de legmegbocsáthatatlanabb átka a képzelőerő hiánya. Annak ellenére, hogy hozzáférése van a lehetőségek teljes univerzumához, egyetlen trükkje a mágia használata a leplezésre fáradt videojáték-klisék, amelyek úgy érzik, teljesen elszakadnak attól az élénk forrásanyagtól, amelyet adaptál. Az egyetlen egyedi szempont, amit a nyílt világú műfaj a franchise márkaépítés, ami olyan sekély élményt nyújt, amely nem kínál többet, mint a vágyak teljesítését azoknak a rajongóknak, akik képtelenek elengedni álmukat.

Goblinok, keljetek fel

Ha valaha azon kapta magát, hogy a létezésről fantáziál elsodorta a varázslóiskolába gyerekként, Roxfort öröksége teljesíti ezt a kívánságot. Az 1800-as években játszódó történet egy általános ötödéves diákra fókuszál, akinek az a feladata, hogy iskolai feladataik között leküzdjön egy söröző goblinlázadást. Ez a tökéletes előfeltétel az első olyan terület, ahol bizonyos elvárások megfogalmazása válik szükségessé. Itt nincs sok mélység az oktatási vonatkozásban, mivel az „osztályok” csak 12-ként játszanak ellenőrzőlista-vezérelt részküldetések, amelyek mindegyike egy új varázslatot jutalmaz bizonyos kihívások teljesítése során kint a világban.

Egy diák, aki pálcát tart a Roxfort Örökségben.

Ez az első jel arra Roxfort öröksége nincs sok ötlete arra vonatkozóan, hogyan éreztesse Harry Pottert különlegesnek egy videojátékban. Az „iskolai” helyiség kialakítása során nincs hiány módokon kívül gondolkodni. A Persona sorozat napi rutinokat használ, hogy utánozza a nappali középiskolai tanulmányok, éjszaka pedig a perverzek kínzásának élményét. Tűz embléma: Három ház osztályokat használ az RPG horgok motiválására, narratív indoklást adva a játékosoknak, hogy miért nőnek okosabbak és erősebbek csapataik a taktikai játék során. Még Pokémon Scarlet és Ibolya ügyes lesz egy független tanulmányi összeállítással, amely felráz egy régi sorozat képletét. Ahelyett, hogy a saját egyedi bélyegét rányomná az ötletre, a Roxfort Legacy egyszerűen csak arra használja a premisszáját, hogy egy tucat küldetésben gazdagítson. Bár becsületére legyen mondva, minden bizonnyal olyan szórakoztatónak érzik magukat, mint a házi feladatot.

A Roxforton kívüli történetnek megvan a maga küzdelme a kreativitással. Az indulás előtt a Goblin-történet tárgya volt hatalmas ellenőrzés. A kapzsi, „kampós orrú” lényeket régóta gagyi zsidó karikatúrának nevezték, és a függetlenedési kísérletük leverésének gondolata papíron süket döntésnek tűnt. A valóságban nem nagyon kell lázasodni; a történet és szereplői túl vékonyak ahhoz, hogy felhajtást indokoljanak. Talán óvatosan kerülje el a szerzőt, J. K. Rowling ízléstelen ábrázolása, a Goblins of Roxfort öröksége akár Középföldéről érkező orkok is lehetnek. Motívumaik alig derülnek ki, és nagyrészt azért vannak, hogy benépesítsék a harci összecsapásokat. Minden empátia eltemetődik az élettelen NPC-kből kidobott történelmi világépítések tengerében.

Egy tanár tanítja a diákokat a Roxfort Hagyatékban.

Újoncként egy elhaladó jelenet sikerült felkelteni a figyelmemet. A történet felénél megtudom, hogy a Goblinok vállán chip van, mert a varázslók úgy döntöttek, hogy magukra halmozzák a varázslatot, így a versenyt szenvedni kell. Nekem elég ésszerűnek tűnik. Egy pillanatra meg vagyok győződve arról, hogy a történetnek a felé kell épülnie Utolsó közülünk-stílus csavar, ahol megtanulom, hogy az intézmény, amelyhez tartozom, az igazi nagy rossz. Bár kapok egy esetleges árnyalási kísérletet, ez nem akadályozza meg a történet hősét abban, hogy számtalan goblint olvasztson meg tűzvarázslatokkal, miközben azt hirdeti, hogy már túl késő rehabilitálni őket.

Ott van J. K. Rowling maga, a Transzfób megjegyzéseket író szerző és aki profitál a játék sikeréből, az jön szóba. Az Avalanche egyértelműen megpróbált elhatárolódni Rowling gyűlölködő kijelentéseitől, egészen addig, hogy lehetővé tegye a játékosoknak, hogy transznemű hőst alkossanak. Bár hű marad a franchise gazdag mitológiájához, a narratíva végső soron még mindig a szerző világnézetének kiszolgáltatott. A Goblin-történet soha nem nyer teret vezérlő konfliktusként, mert soha nincs igazán értelme. Az univerzum egyenetlen hatalmi struktúrái némi vizsgálatot kérnek, de a könyvek azt diktálják, hogy nem igazán kérdőjelezzük meg a varázslóvilág belső politikáját. A varázslók nagyrészt jók. A goblinok beválthatatlan szörnyek, hacsak nem bankot vezetnek.

Roxfort öröksége amennyire csak tudja, lágyítja Rowling írását, de ez csak félmegoldás. Nem szabadulhatsz meg egy világnézettől anélkül, hogy fel nem ajánlanád a sajátodat.

Roxfort öröksége nem hisz semmiben, és gyakran logikátlan története ezt a valóságot tükrözi.

Ez a döntés olyan történetbeütésekhez vezet, amelyek gyakran egyenesen értelmetlennek tűnnek. A játék leginkább fejvakaró küldetésében az a feladatom, hogy megmentsem a Roxfortban szabadon kóborló állatokat, mert orvvadászok leselkednek. Ehhez be kell osonnom hozzájuk, amint az élőhelyükön lógnak, és be kell szívnom őket egy varázslatos zacskóba, miközben küzdenek a menekülésért. Ezután visszaviszem őket a saját állatkertembe, ahol megtehetem értékes erőforrásokat gyűjteni tőlük. A szó szoros értelmében „megmentem” őket az orvvadászat egzisztenciális fenyegetettségétől azzal, hogy ténylegesen orvvadászom őket. Később egy másik alkutatásban egy nő azt mondja, azt akarja, hogy levadászjak egy kedvtelésből tartott madarat, mert a tollai értékesek, ami arra késztet, hogy megkérdőjelezem, helyesen bánik-e az állattal.

Az ilyen pillanatok az egész történetet jelzik, egy lapos kalandot, amelyet bonyolult ellentmondások tarkítanak. Amikor bemutatnak Megbocsáthatatlan átkok, azt mondják, hogy ez egy sötét gyakorlat, amelyet soha nem szabad alkalmaznom. Pillanatokkal később arra használom, hogy megbénítsam a véletlenszerű farkasokat, amelyek következmények nélkül lopóznak a világban. Még ezen kívül sem tudom teljesen túltenni magam azon a tényen, hogy fiatal gyerek vagyok, aki orvvadásztáborokba téved, ég a varázslattól élõ emberi lények, miközben kínjukban sikoltoznak, és folytatom utamat szeszélyes gyerekzene közben játszik.

Rowling legalább következetes: siralmas nézetei mindig világossá teszik, hol áll. Nem meglepő, ha írásai gyűlölködő sztereotípiákká válnak. Roxfort öröksége nem hisz semmiben, és sokszor logikátlan története is ezt a valóságot tükrözi.

Nyílt világú házimunkák

Bár egyes játékosok képesek lehetnek félretolni a homályos narratívát, a tényleges játékmenet sem igazán izgat. Az Avalanche itt biztonságban tartja magát, létrehozva egy AAA-t nyílt világú akció-kalandjáték sálba és szemüvegbe öltözve. Ez egy alapvető megközelítés, amely minden négyzetet bevizsgál, és annyi műfaji trópusba illeszkedik, amennyit csak tud. Megszállottan üldözendő jelzőkkel teli térkép? Jelölje be. Az előőrsök tele vannak ellenségekkel, akiket ki kell takarítani? Fogadj. Hozz le küldetéseket, gyűjthető tárgyakat, ügyességi fákat, alkotásokat… nevezd meg bármelyik régi szabványt, amelyet egy Assassin’s Creed játék és itt látni fogod valamilyen formában.

Maga a Roxfort a nívós dizájn diadalmas darabja.

Roxfort öröksége nem csinál itt semmi különösebb rosszat. A legtöbb ötletet elég jól kivitelezték, bár számok szerint. A probléma azonban az, hogy hiányzik a „hős” funkció. Sok, ebből a sablonból kivágott nyílt világú játék funkcionálisan azonos, ugyanazokat a játékmeneteket keverik össze. A legjobbak azonban valami újat adnak az egyenlethez, amitől a jól bejáratott terület ismét frissnek érezhető. The Witcher 3: Wild Hunt kiemelkedik magával ragadó írásaival,A Marvel Pókembere kategóriájában a legjobb bejárást kínálja, és Horizont Tiltott Nyugat olyan összetett harcrendszert kínál, amely semmihez sem hasonlít a mai piacon. Keveset tudok rámutatni arra, ami miatt Roxfort öröksége kitűnjön a hozzá csatolt IP-n kívül.

Az egyetlen terület, ahol az Avalanche képes kihasználni ezt az értékesítési pontot, hogy valami különlegeset hozzon létre, magában a Roxfortban van, ami a nívós tervezés diadalmas darabja. A részletgazdag iskola óriási, szinte önálló, belső nyitott világként működik. 25 óra elteltével még mindig olyan teljes szakaszokat fedeztem fel, amelyeket korábban soha nem láttam, nem is beszélve a számtalan rejtett járatról, amelyek oldalsó kazamatákhoz vezetnek. Ez egy végtelen labirintus, amely tele van valódi rejtélyekkel és rengeteg rajongói szolgáltatással, amely szinte a szélesebb sorozat digitális múzeumává változtatja. A legtöbb jogos szórakozás, amit átjátszásom során tapasztaltam, egyszerűen abból fakadt, hogy eltévedtem, és hirtelen betévedtem egy éneklő békákkal és táncoló hangszerekkel teli zeneszobába. Az összes Roxfort örökségeA legjobb világépítés azokban a kis húsvéti tojásokban történik, nem pedig a hosszúra nyúlt kiállítási szeméttelepeken.

Diákok állnak a Roxfort Legacy előcsarnokában.

A Roxforton kívüli föld közel sem olyan lenyűgöző. A hagyományos nyitott világ mentes a személyiségtől, és nem különbözik attól, amit a The Witcherben láthat. Erdők és sziklafalak meglehetősen leírhatatlan gyűjteménye, egy-két véletlenszerű házzal, amelyet fosztogatási célokra dobtak be. Gyakran azon kapom magam, hogy megkérdezem: „Jártam már itt?” ahogy átvágok egy véletlenszerűen elhelyezett kunyhó foltján, amitől komoly déjà vu-t kapok. Az sem segít, hogy minden egy furcsán zord látványstílusban van megjelenítve, amely az egész világot, a belsőt és a külsőt egyaránt megfürdeti, a barna szinte monoton árnyalatában.

A száraz tervezési döntés sérti a kaland egyik kiemelkedő tulajdonságát. Az első alkalom, amikor felrepülök a seprűmön, igazán magával ragadó pillanat (és az első utam a hegyen még lenyűgözőbb). A szabadság és a méretek hihetetlen érzése van, ahogy felszállok az égbe, és végre meglátom a brit vidék fölé magasodó Roxfortot. Ez a varázslat egy kicsit elmúlik, amikor egyszerűen áthaladok több mérföldnyi általános erdőn, és duplán elveszett. amikor beleütközöm egy láthatatlan falba, és azt mondják, hogy egyszerűen nem repülhetek át az egyes részeken térkép. Soha nincs okom arra, hogy gyalog menjek át rajta, hiszen bármi, amit érdemes megnézni, jelölőként létezik a térképemen.

Egy varázsló sétál át a Roxfort Örökség nyitott világán.

A végigjátszásom közben azon kezdtem töprengeni, hogy vajon Roxfort öröksége eredetileg egy teljesen más játék volt a fejlesztés korai szakaszában, és kénytelen volt csökkenteni a hatókörét. Ennek maradványai a élő szolgáltatású MMO sült bele. Például tartalmaz egy rosszul megvalósított váltórendszert, amely arra késztet, hogy statisztikai alapú sálakat, sapkákat és további ruhadarabokat szereljek fel, mintha egy Destiny őrzőjét öltöztetném fel. Ez annyira unalmas, mint amennyire szükségtelen, mivel a fukar készletméret (még a frissítések után is) azt jelenti, hogy folyamatosan kénytelen vagyok leselejtezni a felszerelés darabjait, mielőtt eladhatnám őket egy boltban.

A játék más aspektusai kezdenek értelmesebbé válni, ha úgy tekintek rá, mint egy elhagyott többjátékos élményre. Maga a Roxfort furcsán üres, és nagyon kevés NPC forgolódik barlangos csarnokai körül. Azon gondolkodom, vajon az eredeti szándék az volt-e, hogy ezt a teret más valódi játékosok töltsék be. Máshol teljesen személyre szabhatom a Room of Requirement-emet, mintha az Animal Crossing otthonom lenne, de a többjátékos játék hiánya azt jelenti, hogy nincs kinek megmutatnom. Noha egy teljes körű MMO talán soha nem szerepelt a kártyákon, van valami magányos a varázslóvilágban eltöltött időmben. Soha nem érzem magam annyira diáknak egy osztályban, mint inkább magányos sodródónak, aki éppen áthalad.

Egyenetlen varázslat

A fő probléma, hogy Roxfort öröksége A kreativitás általános hiánya áll szemben – és ez nyilvánvalóvá válik a varázslat kezelésében. Kalandom végére hozzáférek a varázslatok lenyűgözően hosszú listájához, amelyek segítségével megküzdhetek az ellenségekkel és navigálhatok a világban. A legjobb megvalósításban a mágikus rendszer erős rejtvényfejtést tesz lehetővé. Merlin-próbák, a nyílt világ leglenyűgözőbb térképes tevékenysége, oldjak meg kis környezeti rejtvényeket a varázslataim segítségével. Tippek nélkül hagyom, hogy kísérletezzek az eszköztárommal, és megtanuljam, hogyan kölcsönhatásba lép a varázslatom a körülöttem lévő világgal. Ez az egyetlen alkalom, amikor igazán úgy érzem, hogy kapcsolatban vagyok a környezetemmel, és saját szellememmel fedezem fel a természet természetes titkait.

Nagyon ritkán érzem úgy, hogy a játék az általa képviselt univerzumot szolgálja; az ellenkezője.

A harc sokkal inkább vegyes zsákmány. Legfőbb vétkem az egyetlen zapping varázslat, amely automatikusan a közeli ellenségeket célozza meg (és néha környezeti objektumokhoz is csattan, ha azok közelében harcolok). Amikor leadom, a karakterem holtan áll meg, és mozdulatlanul áll, miközben támad, szaggatott tempót hozva létre folyékonyság nélkül. Tudok kitérni, dobálni a közeli tárgyakat, és megvédem magam az ellenséges támadásoktól a Protego segítségével, de a legtöbb készségem abból áll, hogy újra és újra meghúzom a jobb ravaszt, amíg meg nem fáj az ujjam. Ezt az ismétlődést súlyosbítja az a tény, hogy csak néhány ellenségtípus van a játékban, amelyek egészen az utolsó néhány bossig ismétlődnek.

Ez a mozgáskészlet ki van egészítve az összes további varázslatommal, amelyeket menet közben is végrehajthatok az R2 lenyomva tartásával és egy arc gomb megnyomásával. Ezek a készségek hozzáadják a szükséges változatosságot és kombinációs lehetőségeket egy egyébként lapos rendszerhez. Például felhúzhatok egy ellenséget a levegőbe a Leviosóval, magam felé húzhatom az Accióval, felszabadíthatom az Incendiót, amikor hatótávolságon belül vannak, majd a Descendoval a földre küldöm őket. Ez a rendszer rövid csatákban énekel, ahol egy maroknyi goblint megtisztíthatok szinte pofonegyszerű módon. Sajnos minden szétesik, minél nagyobb és hosszabb a harc. A főnökcsaták különösen húznak, mivel a varázslatok nagy része egyszerűen nincs hatással a nagyobb ellenségekre. Amikor ez megtörténik, visszatérek a főnökök gyenge lövéseimmel és néhány sértő varázslataimmal borsossá tenni, hogy lerobbantsam egy hatalmas egészségügyi sávot.

Egy varázsló vörös varázslattal lekap valakit a kameráról a Roxfort Örökségben,

A mágia sokkal kisebb felhasználásai okoznak csalódást. A kalandom elején gyorsan megtanulom, hogy szinte minden varázslat egy-egy videojáték-trópus kiállása. A Revelio a játék „Spidey-sense” saját verziója, lehetővé teszi, hogy interakciós pontokat keressek a környezetemben. Az egyik küldetés során a lábnyomok nyomon követésére használom, ahogy az elmúlt évtizedben kiadott szinte minden nyílt világú játékban tettem. Egy másik varázslat hatalmat ad arra, hogy lényegében azonnal megöljem az ellenséget, amikor lopakodva hozzájuk osonok – milyen varázslatos!

A kreativitás hiánya egy hihetetlenül csekély csípőben csúcsosodik ki, amely sokkal nagyobb kritikára szól. A játék felénél megtanulom Alohomorát, a varázslat, amely kinyitja az ajtókat. Amikor leadom, hirtelen egy lockpicking minijátékba lendülök, ahol a megfelelő pozícióba kell állítanom a joystickjaimat. Eleinte nem sokat gondolok rá, mivel ez egy másik rendszer, amit a játékokban szoktam jelenleg. De minél többet gondolok rá, annál zavartabb vagyok. Nem ennek a varázslatnak kellene kinyitnia az ajtókat? Miért kellene fizikailag kiválasztanom a zárat az öntés után? Miért ne használnék egy lockpicket, ha a varázslat nem azt csinálja, amit kellene? Önmagamként játszom a minijátékban, vagy maga a varázslat, ahogy bütyköl? Bármi is legyen ennek az interakciónak a mechanizmusa, nem igazán varázslatosnak tűnik.

Két diák egy üst fölé hajol a Roxfort Örökségben.

Ez a kis furcsaság a hétköznapi meggondolatlanság alapáramát jelenti, amely átáramlik Roxfort öröksége. Nagyon ritkán érzem úgy, hogy a játék az általa képviselt univerzumot szolgálja; az ellenkezője. Harry Potter kapcsok a nyílt világú klisékre utólag beillesztve, színes virágzásba öltöztetve az általam számtalanszor elvégzett akciókat. Úgy érzem, hogy jobban tudok lépést tartani a sorozatra való hivatkozásokkal, de nem vagyok benne biztos, hogy megtanultam a nyelvet.

Bár soha nem olvastam a könyveket és nem láttam a filmeket, a kívülállók mindig is úgy gondolták, hogy a Harry Potter franchise határtalan képzelőerőt képviselt. Ez a csodálatos szellem szinte teljesen hiányzik belőle Roxfort öröksége, egy középutas, nyílt világú játék, amely nem mer a dobozon kívül gondolkodni. Kíváncsi vagyok, hogy valóban ez az, amiről a gyerekkori fantasy rajongók mindig is álmodoztak, vagy csak a nosztalgia színezetű szemüvegen keresztül néz ki.

Roxfort öröksége a PlayStation 5-ön felülvizsgálták a TCL 6-Series R635.

Szerkesztői ajánlások

  • Mikor jelenik meg a Roxfort Legacy a Nintendo Switch-en?
  • A Roxfort Legacy legjobb tulajdonságai
  • Az összes leszállóplatform helye a Roxfort Örökségben
  • Hogyan találjuk meg Rococo, a Nifflert a Roxfort Legacy-ben
  • Minden Daedalian Key helyszín a Roxfort Legacy-ben