Minden idők legjobb Final Fantasy karakterei

Rengeteg oka van annak, amiért az emberek szerte a világon szeretnek a Final Fantasy sorozat. randevúzva a NES, ez a JRPG sorozat megnyitotta az utat a játékok előtt, hogy olyan közeggé nőjenek ki, amilyennek ma ismerjük őket. A korszak játékai jellemzően egy kis bekezdésre tartották fenn a „történetüket”, amely el volt rejtve a használati utasításban, és nem volt jelentős a tényleges játék szempontjából. A Final Fantasy felrúgta ezt a trendet azáltal, hogy olyan világokat, történeteket és karaktereket hozott létre, akiket a játék során egyre ismertebbé vált, szeretni vagy utálni. Ezek voltak az első igazi, narratíva által vezérelt kalandok a játékban, és a sorozat folyamatos sikerének egyik fő összetevője az, hogy minden egyes résszel új és mély karaktereket hozzon létre.

Tartalom

  • Cloud Strife (Final Fantasy VII és Final Fantasy VII remake)
  • Auron (Final Fantasy X)
  • Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)
  • Aerith Gainsborough (Final Fantasy VII és Final Fantasy VII remake)
  • Terra Branford (Final Fantasy VI)
  • Sephiroth (Final Fantasy VII és Final Fantasy VII remake)
  • Yuna (Final Fantasy X és Final Fantasy X-2)
  • Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)
  • Cidolfus Telamon (Final Fantasy XVI)
  • Zidane Tribal (Final Fantasy IX)
  • Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)
  • Balthier (Final Fantasy XII)
  • Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics)
  • Tidus (Final Fantasy X)
  • Torgal (Final Fantasy XVI)
  • Moogles és Chocobos (Final Fantasy sorozat)

A fő sorozat 20 bejegyzéssel zárul (és úgy tűnik, nem fognak egyhamar leállni Final Fantasy: Újjászületésa sorban), nem számítva a spinoffokat, a folytatásokat és a nem számozott címeket, a Final Fantasy sorozat több száz emlékezetes karakterrel ismertetett meg bennünket. Hős lovagjainktól és vonakodó megmentőinktől az ördögi és egyenesen őrült gazemberekig, és az útközben találkozott párttagokig mindenkinek megvan a kedvence. Mivel nagyon sok közül lehet választani, és minden játékos máshoz kötődik, a legjobb karakterek rangsorolása lehetetlen feladat lenne. Ehelyett összeállítottuk minden idők legjobb Final Fantasy karaktereinek végleges listáját, nem meghatározott sorrendben. Hősök, gazemberek, párttagok és még NPC-k is jogosultak. Lássuk, ki vág bele!

Ajánlott videók

Megjegyzés: Ebben a listában lesz néhány spoiler a karakterívekhez és a történetek fordulataihoz.

Cloud Strife (Final Fantasy VII és Final Fantasy VII remake)

Cloud egy égő sikátorban készül kirántani a kardját.

Hol máshol kezdődhetne a legjobb Final Fantasy karakterek listája, akár egy rangsorolatlan is, de a sztárral Final Fantasy VII, Felhőviszály? Alapvetően az egész sorozat poszterfiúja, a Cloud az egyik legikonikusabb dizájn az egész sorozatban. Tüskés haja, karcsú vonásai és természetesen masszív mellkardja jobban felismerhető, mint bármi más az egész franchise-ban. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy ő az első teljesen 3D-s főszereplő a sorozatban. Igen, a túlvilági modellje lényegében egy Lego figura, de a csatában és a műalkotásokban teljes pompájában láthatod. A látszaton túl Cloud az, ami igazán vonzotta az embereket.

Cloud kezdetben egyfajta szerethetetlen karakter. Ő egy merc ex-katona, aki csak abban segít, hogy a pénzért megpróbálja leverni a gonosz áramszolgáltató céget. Azonban, és ez sokkal jobban megvalósítható a remake-ben, egyértelműen valami mélyebb dolog történik a Clouddal. Titokzatos múltja és kapcsolata Shinrával és a gazember Sephiroth-tal mind mesterien van beállítva. Amikor végre megtudjuk az igazságot, és megtudjuk, hogy Cloud nem az, akinek gondolja magát, az mindent a feje tetejére állít. Az ő története az identitás és az elszigeteltségből való kitörés, amelyek időtlen témák, amelyekhez oly sok ember kapcsolódhat, akik játszanak ezekkel a játékokkal.

Auron (Final Fantasy X)

Auron szuperül néz ki a kardjával.

Légy őszinte, mindannyian azt gondoltuk, hogy Auron a legmenőbb karakter Final Fantasy X. Ezt az idősebb karaktert egy kis szürke, félelmetes vörös kabáttal, napszemüveggel és ízléses heggel az egyik szemén, alapvetően úgy tervezték, hogy a lehető legtitokzatosabb és legmenőbb karakter legyen. Ó, és még csak nem is beszélve hangjának lágy, halk tónusairól, amelyek az egész karaktert összehozzák. Ez volt az első olyan játék a sorozatban, amely beépített hangszínjátszást, és elmondja, amit akar a többiről casting-választások (később biztosan megtesszük), de Auron hangja olyan tökéletes volt, amennyire csak lehetett Képzeld el. Igaz, furcsa szokása, hogy az egyik karját a kabátjába dugja, mintha egy hevederben lenne, ahelyett, hogy átbújna rajta. az ujja egy kicsit túl van a tetején, de másrészt fantasztikus látni, ahogy drámai módon kihúzza az elején csata.

Auron a mentor szerepét tölti be Titusnak, majd később Yunának is. Ő egy harcos szerzetes, aki Titust és Yuna apját is elkísérte az előző zarándoklatra, hogy legyőzze a világot rettegésben tartó óriás kaijut, a Sint. Ő a legbölcsebb karakter a csapatban, de nem ad több információt a szükségesnél. Amikor beszél, általában röviden és lényegre törően beszél. A legjobb karakterekhez hasonlóan Auronnak is van egy titka, amelyre a játék felénél derül fény. Valójában meghalt, és csak azért maradt a világukban, mert megígérte Titus apjának, hogy vigyázni fog a fiára. Ahelyett, hogy közvetlenül Auronhoz kapcsolódna, ez egy olyan karakter, akit sokan csodálnak, és akire vágynak. Tiszteletreméltó, megbízható, és soha nem köt kompromisszumot az erkölcseiben. Bár kissé távoli, sok ember számára nagyon apafigura.

Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)

Noctis egy izzó kardot idéz meg a börtönben.

Noctis Lucis Caelum herceg egy érdekes történet. Eltekintve attól, hogy minek kellett volna lennie, a kapott karakter csak valamelyest hasonlítható össze a listán szereplő másik Final Fantasy karakterrel, ez pedig Squall. Hasonlóságuk azonban csak felszíni szintű, múltja és személyisége mind az övé. Amikor először találkozunk Noctisszal és esküdt testvéreivel, tipikus elkényeztetett jogdíjtípusnak tűnik. Szinte mindenre panaszkodik, elkényeztetik, és mindenről három barátja gondoskodik. Ahogy egyre jobban megismerjük, úgy kezd egyre értelmesebbé válni a személyisége, és az is, hogy mit is jelent számára valójában a három társával való kapcsolata.

Lehet, hogy kicsit csal, de Noctis karaktere csak annyira erős mert az Ignis-szel, Gladióval és Promptóval ápolt kapcsolatáról. Final Fantasy XVvitathatatlanul inkább a testvériségről és a kötelékekről szól, mint a világ megmentéséről. Noctis, mint sokan közülünk, egy félénk gyerek, aki nem igazán tudja, hogyan kommunikáljon a világgal. Barátainak köszönhetően kezdi magára találni, és elkezdi átengedni a személyiségét. Noctis és barátai táboroznak, étkeznek, és még a verekedéseken is tréfálkoznak, nem lehet irigyelni.

Aerith Gainsborough (Final Fantasy VII és Final Fantasy VII remake)

Aerith kinyújtott egy sárga virágot.

Az Aerith, és itt nem azt mondjuk, hogy Aeris, sok hasonlóságot mutat Yunával, de abban, ahogyan mindegyik személyiségüket és attitűdjüket történeteikben betöltött szerepük körül alakították ki különböző. Aerith viráglányként mutatkozik be, aki Midgar piszkos utcáin árulja finom növényeit, amelyeket félreeső templomában termeszt. Eleinte ugyanolyan törékenynek tűnik, mint a virágai, de amint Cloud átesik a tetőn, és néhány Shinra gazember megérkezik, hogy zaklatják, Aerith valódi személyisége kezd felbukkanni. Nem volt valami ártatlan, boldog dolga, mint amilyennek tűnhetett. Ehelyett találtunk egy nőt, aki tudta, hogyan kell kijátszani az emberek róla alkotott képét, és teljesen felforgatni őket.

Az Aerith fantasztikus példája egy erős, jól kidolgozott női karakternek a játék korai éveiben. Elutasítja a bajba jutott leány szerepét, annak ellenére, hogy a játék jó része az ő megmentésére összpontosít, és úgy döntött, hogy a gazemberekkel megy, hogy megmentsen másokat. És itt van a nagy spoiler, amit szinte mindenki tud, végül a legnagyobb áldozatot hozza meg a világ megmentéséért. Ez a pillanat valóban megerősített valamit, amiről az emberek nem is gondoltak. Beleszerettünk Aerithbe, nem csak Cloudba. Egyszerűen nem jutott eszünkbe, mert párttag volt, így nem tehette tulajdonképpen meghalni, igaz? Csak kár érte, hacsak nem Final Fantasy VII Remake felforgatni szándékozik ezt a cselekménypontot, annyi embernek elrontották.

Terra Branford (Final Fantasy VI)

Terra piros ruhában, kardját kinyújtva.

Miközben a Final Fantasy erős női karaktereiről beszélünk, bűnös lenne figyelmen kívül hagyni a főszereplőt. Final Fantasy VI, Terra Branford. A Terra a Square bebizonyította, hogy képesek hihető és nem sztereotip nőket írni a játékaikban, aminek eredményeként olyan karakterek jelennek meg, mint Aerith és Yuna, hogy csak kettőt említsünk. Nem csak a Terrát csinálták erőfantáziává, vagy Mary Sue-t, pedig olyan könnyű lett volna megcsinálni. Terra az ember és Esper ritka keveréke, amely lehetővé teszi számára a varázslat használatát, de szó szerint megosztja a világ két harcoló ereje között. Míg a többi szereplő Final Fantasy VI elég erős, főleg a gazember (hint hint), senki sem hasonlítható a Terrába öntött szerelemhez.

Ha egy karaktert két faj keverékéből készítenek, az könnyen kezelhető rosszul, de Square minden megfelelő szempontra összpontosította karakterét. Története arról szól, hogy elutasítja az eléje tárt utat, sőt bizonyos szempontból saját természetét is, és hogy ő legyen az igazi énje. Igen, ebben a tekintetben a játék nem volt olyan finom, mint amilyen lehetett volna, mivel a szó szerinti elmekontroll már korán szerepet játszott, de ezt leszámítva, Terra története, amikor megbékél azzal, aki valójában, a valós élet tapasztalatairól szól. közvetlenül. Útja éppúgy belső, mint külső, de mindketten kijátszanak egymásnak, hogy a legjobb női főszereplővé váljon minden eddigi Final Fantasy játékban.

Sephiroth (Final Fantasy VII és Final Fantasy VII remake)

Sephiroth egy égő épületben áll.

Valamennyire helyénvaló, hogy a Final Fantasy sorozat egyetlen másik karaktere, aki felvehetné a versenyt Clouddal a legismertebbekért, az a saját gonosztevője. Sephiroth és hatalmas katanája hatalmas teret nyitott magának, amikor debütált Final Fantasy VII, és jelenléte a mai napig hullámzik a játékban. Hosszú ezüst haja, már említett kardja és hideg arcvonásai már önmagában is megfélemlítő figurává teszik, és ez még azelőtt látható, hogy milyen testi és lelki bravúrokra képes. Sephiroth bevezetője a feszültség és a rejtély építésének mesterműve. Cloud már előttünk tudja, ki ez a személy, aki követi a pusztulás útját, amíg meg nem látjuk a történetét.

Ismét felrúgva a játékok trendjét, amelyek nem zavarták, hogy sok erőfeszítést fektessenek a narratívájukba, Sephiroth nem egy statikus karakter. Egyre többet megtudunk arról, ki volt, hogyan vált azzá, aki, majd megnézzük, hogyan reagál arra, hogy Cloud és pártja megpróbálja megállítani a terveit. Ami Sephirothban annyira lenyűgöző, az a tervei és indokai kombinációja, valamint az a kiváltó ok, ami miatt ezekre a következtetésekre jutott. A származására vonatkozó kinyilatkoztatások nem különböznek túlságosan a listán szereplő többi szereplőtől, csak Sephiroth tragikus története taszította távolabb az emberiségtől. Bár nem akarunk egyetérteni vele, az írók gondoskodtak arról, hogy megértsük és követni tudjuk, miért lett Sephiroth olyan, amilyen, ami egy fantasztikus gazember jele.

Yuna (Final Fantasy X és Final Fantasy X-2)

Yuna Tidus mellett állt a naplementében.

Ha csak eltávolítaná a nyitó szegmenst, ahol Tidusként játszol, nem lenne miért mondani Final Fantasy X helyett Yuna volt a főszereplő. Valójában sokan azt állítják, hogy ennek így kellett volna lennie. Az egész cselekmény körülötte forog, és neki éppúgy van lehetősége, ha jobban belegondolunk, mint még Tidusba. Ő egy idéző, egy olyan személy, akinek kivételes felelőssége van, hogy zarándoklatra induljon szerte a világon, új idézéseket tanuljon, amíg végre nem hajtja a végső idézést és legyőzi a bűnt. Ennek érdekében Yunát és minden más megidézőt, aki megkísérli ezt a bravúrt, gyámok kísérik, hogy megvédjék őket. Ez úgy tűnhet, hogy Yuna túl törékeny ahhoz, hogy egyedül tegye meg az utat, és elsőre még annak is tűnik, de az igazság ennél sokkal mélyebb.

Yuna halk szavú és jószívű ember, aki időnként megfelel a tipikus japán sztereotípiának a szentélylányokról. Bátorsága egészen addig nem csattan, amíg a játék utolsó részének fő kinyilatkoztatása nem válik ismertté. Ha egyszer megtanulod a kontextust, hogy a Sin legyőzése a végső idézéssel csak néhány évre hoz békét és a megidéző ​​halálát eredményezi, hozzáállása és addigi játékbeli tettei hirtelen új értelmet nyernek. Yuna hajlandó tudatosan feláldozni magát az igazságosságért Egy pillanat békét a világnak a bűnből. Számára ez tisztességes kereskedelem. Szerencsére ez nem valósult meg, és sikerült felülkerekednie ezen a sorsán, és hivatalosan is szerepelni tudott Final Fantasy X-2. Vannak, akik ezt a folytatást visszalépésnek tartják a karaktere számára, de úgy gondoljuk, hogy a visszafogottabb viselkedéséből a magabiztos sztárrá való evolúció nyomon követi, hová vezet az íve.

Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)

Kefka teljesen őrült.

Az őrült bohóc vagy bohóc trópusa ma kissé túltelített, de régen a Kefka Palazzo csak a Joker, vagy talán a Pennywise után volt a második a tiszta, kaotikus gonoszság tekintetében. A Jokerrel ellentétben Kefka igazából igazi bohócként kezdi, de az elhatározása, hogy teljesítse csavaros vágyait, elég erős ahhoz, hogy világromboló démonná váljon. Ez így van, Kefka egy gazember, aki a játék során lényegében nyer, és az erejével majdnem megöl mindenkit a bolygón. Igazán megvetendő, de azon a tökéletes módon, amikor olyan magával ragad minden alkalommal, amikor megjelenik, hogy lehetetlen nem ragaszkodni a képernyőhöz. Még az ő baljós nevetése is elbűvölően baljós a maga összesűrített dicsőségében.

Néha az oka annak, hogy értékelünk egy karaktert, csak azon alapul, hogy mennyire szeretnénk lerontani. Kefka a tökéletes példa egy gazemberre, akit senki sem bánna meg, ha lerombolja. Szó szerint ő a világvége okozója, és motivációja éppen pszichotikus természetén alapul. Persze, azt hisszük, hogy a céljai elérése iránti torz eltökéltsége olyasmi, amit csodálhatunk, de ebben a karakterben valójában semmi sem kötődik az emberekhez. Alapvetően olyan, mint egy rajzfilmes gazember, ha valóban elérne elegendő erőt ahhoz, hogy azt tegye, amit akar. Mindannyian szerettük utálni Kefkát az elejétől a végéig.

Cidolfus Telamon (Final Fantasy XVI)

Cid kint beszélget Clive-vel.
Square Enix

Több mint egy tucat Cid közül választhatunk az összes Final Fantasy játék közül, de ha a legjobb Cid-et kellene kiválasztanunk, akkor Cidolfus Telamonnal kell mennünk. Final Fantasy 16. A Cid karakter minden fővonalbeli játékban egyedi, csak az ő karaktere (ahogyan ez a helyzet). Final Fantasy XV) a név a következetes elem. Ban ben Final Fantasy 16, Cid egy domináns fickó és egy törvényen kívüli banda vezetője. Mint a legtöbb Cids, ő is tudományos gondolkodású, és egy ideig párttagként csatlakozik hozzád.

Ebben a megtestesülésben Cid a Waloedi Királyi Hadsereg egykori katonája, aki elhagyta a hadsereget, hogy megpróbáljon biztonságos menedéket teremteni a világ összes üldözött és kizsákmányolt embere számára. Személyisége tökéletesen dicséri Clive-ét, de sajnos a végén feláldozza magát az ügyért.

Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Zidane ikerkardjával csapásra készen áll.

A komolyabb és merengő főszereplők hosszú szakasza után, Final Fantasy IX Zidane Triballal más tónusú irányba vitte a sorozatot. Elődeivel, Squall-lal és Clouddal ellentétben Zidane sokkal kevésbé önkomoly, annak ellenére, hogy ugyanolyan zaklatott múltja van. A játék elején egyetlen célja, hogy újra otthonra találjon, és optimista hozzáállással és örömmel vág neki minden kalandnak. Ez nagyszerű felfrissülés volt a hősök hosszú sorától, akiknek órákba telt belemelegedni, és még az előttük álló kalandot is elfogadni. Bár egyik sem feltétlenül jobb a másiknál, sok rajongó örült annak, hogy van egy hős, aki jobban bánt a küldetéssel.

Korábban nem foglalkoztunk vele, de Zidane története nem igazán alkalmas arra, hogy olyan vidám karaktert alkosson, mint amilyennek kiderül. Anélkül, hogy elrontaná, csak tudd, hogy ez ugyanolyan sötét és szívszorító, mint a sorozat bármelyik másik része, és Zidane mégsem jön ki belőle, mint a legtöbb főszereplő. Ahelyett, hogy elzárkózik mások elől, és elbújna magában, inkább az ellenkezőjét választja, és nyitottabb lesz. Arra törekszik, hogy több kapcsolatot teremtsen, több embernek segítsen, és történelmét inspirációként használja fel a jövő jobbá tételére. A legtöbb karakter hosszú időt tölt el ennek megtanulásával, így érdekes követni Zidane-t, amint saját ideológiáját közvetíti ugyanilyen érdekes párttagjainak, és – tágabb értelemben – a játékosnak. Az embereket legalább vonzza majd optimista életszemlélete, függetlenül attól, hogy mi történt korábban.

Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Squall a kezéhez tartja a fegyvert.

Csak legyünk nyitottak, és ismerjük el, hogy volt életünknek egy izgalmas szakasza. Azon a ponton, amikor már túl menők voltunk ahhoz, hogy mosolyogjunk vagy viccelődjünk. Nos, Squall Leonhart ott volt velünk. Vannak olyanok, akik sekélynek írják le a Squall-t. Azt mondják, hogy egyetlen jellemvonása az, hogy ideges vagy túlságosan kimerült. Becsületükre legyen mondva, hogy ezt a vonalat egy kicsit keményebben feszegette, mint Cloud, egészen addig a pontig, hogy a „bármilyen” mémmé vált a legtöbb helyzetre való reagálásában, bármilyen komoly is legyen. Míg hideg viselkedése soha nem olvad fel annyira, mint ahogy más, kezdetben távol lévő főhősöknél látjuk, ez a nagyon magányos, merengő természet több mint elég volt ahhoz, hogy elkötelezett rajongótábort szerezzen neki.

Squall Leonhart nem annyira hős, mint inkább antihős. Ez önmagában is erős érzelmeket kelt a karakter iránt mindkét irányban. Tehát igen, vannak, akik utálják az önkomoly hozzáállását és az empátia nyilvánvaló hiányát, míg mások ezt fogják személyét nagyon rokonnak találja érzelmi (és fizikai) hegekkel rendelkező személyként, aki csak védeni akar saját maga. Aztán persze ott van a kapcsolat közte és Rinoa között. Lassan megmelengeti Squall (Leon) szívét a játék során, amíg rá nem jön, hogy rendben van, ha megnyílik a vele törődő emberek felé. Megtanulni, hogy a múltat ​​ne használjuk ürügyként a jövő kizárására, kemény lecke, és az a tény, hogy Úgy tűnik, hogy a Squall a játék végére még mindig tanulja, így hihetőbbé és összehasonlíthatóbbá teszi, ív.

Balthier (Final Fantasy XII)

Balthier magát hirdeti főszereplőnek.

Egy rövid megjegyzés itt az, hogy az internetes emberek szerint Vaannak nem kellett volna a főszereplője lenni Final Fantasy XII. Balthier volt az eredeti kiszemelt a főszereplőnek, de Vaan bekerült, mert piacképesebb karakter lenne. Az eredmény egy főszereplő lett, aki a játék nagy részében másodlagosnak érezte magát. Ettől függetlenül Balthier minden jelenetben visszalopja a show-t Vaantól, még akkor is, hogy többször „a vezető embernek” nevezi magát. Az egész cselekmény Final Fantasy XII gyakran hasonlítják a Star Warshoz, és rengeteg hasonlóság van, és maga Balthier is sok hasonló vonást visel a franchise egyik legjobb karakteréhez: Han Solohoz. Szakmájuk szerint egy égi kalóz, aki vonakodva belegabalyodik egy háborúba, zárkózott, szókimondó és kellő mennyiségű söpredék. Sokkal kevésbé érezte magát egy sztereotip JRPG karakternek, mint a Final Fantasy legtöbb szereplője.

Jack Sparrow vagy, mint említettük, Han Solo karizmájával és varázsával Balthier mindig a legérdekesebb és legszórakoztatóbb karakter a képernyőn. Bizonyos mértékig Zidane-hez hasonlóan Balthier is azonnal vonzó volt, mert mennyire különbözött a franchise korábbi karaktereitől. Mint említettük, egy sármőr, aki éppen elég beképzelt ahhoz, hogy érdekes legyen, de nem idegesítő. Ami igazán vonzóvá teszi karakterét, az az aranyszíve és a barátai iránti önzetlen természet. Megtudjuk, hogy bohóckodásai és hozzáállása többnyire védekezési mechanizmusok, amelyekkel elrejti bizonytalanságát. Akár attól, hogy mennyire szórakoztató a felszínen, akár a tettei mögött meghúzódó mélyebb érvelés miatt, Balthier valóban az a lendületes szélhámos, akit mindenki szeret.

Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics)

Ramza feltartotta a kardját.

A legnagyobb szégyen kb Final Fantasy Tactics Az, hogy olyan kevés játékos tud róla, vagy hajlandó visszamenni, és megtapasztalni ezt a bűnösen figyelmen kívül hagyott Final Fantasy játékot. Ez talán azért van, mert nincs szám a végén, vagy mert a taktikai stílusra váltás elriasztja az embereket. Bármi legyen is az ok, Final Fantasy Tactics egy hatalmas játék a sorozatban, olyan történettel és karakterekkel, amelyek ugyanolyan erősek, mint bármelyik számozott bejegyzés. Ezzel el is érkeztünk Ramza Beoulve-hoz, a cím főszereplőjéhez. Előrehaladása egyedülálló abban, hogy karaktere nem azt tanulja meg leginkább, hogyan változtassa meg motivációját vagy gondolkodásmódját, hanem azt, hogy megértse okokból jót tenni.

Az elején Ramza családnevének becsületéért küzd. Csak becsületes dolgokat tesz, harcol azért, hogy megvédje azokat, akik nem tudják megvédeni magukat, hogy bebizonyítsa, méltó a saját származására. Miután el kell hagynia saját családját, és csatlakoznia kell egy zsoldoscsapathoz, kezd rájönni, hogy az ő vagy bármely más család a név mit sem ér az igazságosság fenntartásával és azokkal a harccal, akik a kevesebbet kihasználnák szerencsés. Története azt az árnyalt gondolatot feszegeti, hogy az önző okokból jót tenni nem teszi az embert igazságossá, és hogy azok az emberek, akik jót tesznek azért, hogy jót tegyenek, még ha senki sem ismerné fel, az igaz hősök.

Tidus (Final Fantasy X)

Tidus nézi Zanarkand romjait.

Szegény Tidus. Soha nem volt esélye, igaz? Nos, nem annak, aki valójában nem tette játszani a Final Fantasy X-et, akárhogyan is. A nevető jelenet mémmé válása és a bevallottan bizarr kinyilatkoztatás között, hogy milyennek kellene lennie a nevének kiejtve (Inkább Tee-dus, mint Tide-us), túl sokan írják le, mint egy furcsaságot, aki nem tud felöltözni megfelelően. A helyzet az, hogy ennek az egésznek – nos, nem az öltözékének – van értelme a kontextusban. Tidusnak talán minden idők egyik legviccesebb személyes küzdelme van, de jelenleg is fejlődik a nagyon természetes kapcsolat Yunával, amely rengeteg önmérsékletet mutat, amikor nem rohannak, és nem csúfolják el a bimbójukat románc. A történet végére Tidus ugyanolyan rokonszenves, mint Yuna, bár a dolgok kissé bonyolulttá válnak, és olykor nehéz megérteni.

Tidus teljes belső harca Jechttől, az apjától ered. Jecht nem volt éppen jó apa, amikor Tidus fiatal volt, és élete elején eltűnt. Tidus neheztel rá emiatt, de miután Spiraba kerül, egy hősnek tartó világgal kell megküzdenie. Végül Tidus megtudja, hogy saját apja Sin lett, akit Yuna eltökélt legyőzni, még akkor is, ha ez a saját életébe kerül. Természetesen Yuna az egyetlen személy, akit Tidus igazán megbízik, és akivel kapcsolatot alakít ki a játék során. A belső és külső konfliktusok összefonódása, valamint az apja árnyékában élő fiú igazi küzdelmei miatt Tidus története oly sok emberrel visszhangra talál. A játék egy kicsit megbotlik a végén, mivel Tidust csak álommá teszi (szerintünk?), de az érzelmi annak hatása, hogy ő lesz az, aki a végén „hal meg”, elég erősen érinti, még ha nem is érted pontosan miért.

Torgal (Final Fantasy XVI)

Torgal Joshuával ül.
Square Enix

Clive megbízható farkastársa, Togral alapvetően az egyetlen barátja minden időszakon keresztül Final Fantasy 16 borítók. A franchise többi játékától eltérően nem csak egyetlen karakterként játszol végig a teljes narratíván, de még partit sem rendezel. Nos, kivéve Torgalt a Lángok Éjszakája utáni két újraegyesülés után. Noha nem gondolnád, hogy egy farkas erős karakter lehet, Torgalnak határozott háttere és személyisége van, mint bárki más a játékban. Eredetileg kiűzték az északi területekről, mielőtt a Rosfield-ház örökbe fogadta kölyökkorában, amikor Elwin főherceg egy hómezőben találta fagyni. Amikor visszatért, bemutatta a fiatal farkast fiainak, Joshuának és Clive-nak, és erős köteléket alakított ki a fiúkkal.

Ahogy az a legjobb fiúktól elvárható, Torgal soha nem fog elárulni vagy csalódást okozni. Harcban ez azt jelenti, hogy megtámadja és eltereli az ellenségeit, valamint meg is gyógyít, a harcból pedig csendes, de együttérző jelenléte van, amely mindig motivált.

Moogles és Chocobos (Final Fantasy sorozat)

Egy Moogle, aki Chocobón lovagol.

Valami egészen más miatt nem hagyhatjuk ki ebből a listából az ikonikus Mooglest és Chocobost. Szinte minden játékban különféle formákban szerepelnek, és a sorozat két kabalája hatalmas rajongótáborral rendelkezik, annak ellenére, hogy valójában nem saját karakterek. Ennek ellenére nem szabad figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy ilyen erős benyomást keltenek, és nem lehet nem mosolyogni, amikor meglátod őket a legújabb Final Fantasy játékban. A Moogle az aranyos kis mackó típusú lények, akik leggyakrabban árusként működnek, bár néhány percen belül beszálltak az akcióba. esetek, míg a Chocobos a sorozat lovas beállói, csak ló helyett gyönyörűen nagy csirkét lovagolhatunk lények.

Ez a két karakter, vagy talán a lények faja pontosabb lenne, rendelkezik a legfelszínibb vonzerővel az egész listán: Egyszerűen imádnivalóak. A Moogles apró, homályos teste és a Chocobo vastag, élénksárga tollai tagadhatatlanul aranyosak. És itt nem is beszélve a Chocobos babáról. Mégis, egy olyan sorozat esetében, amely elég sötét, mély, sőt nyomasztó témákba is beletaposhat, néhány megbízhatóan szórakoztató és ismerős állat kabala felbukkanása egyszerű módja annak, hogy feldobja az emberek hangulatát. Ez, és az a tény, hogy a Chocobo dal abszolút csúcs minden remixben és feldolgozásban, amiben megjelenik.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban
  • A legjobb Final Fantasy játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
  • A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: mik ezek és hogyan kell felszerelni