Hogyan lehet objektumokat ugrálni a GameMaker 8-ban

click fraud protection
Többfeladatos

Kép jóváírása: triocean/iStock/Getty Images

A platformjátékok az egyik első formája, amellyel a legtöbb új játékfejlesztő próbálkozik, és a platformjátékok egyik alapvető mozdulata az ugrás. Ha hozzáadod az ugrásos mozgást, a karaktered azonnal képes új szintre ugrani, és tovább haladni a játékban. A Game Maker 8-hoz ugráló mozdulat hozzáadása egyszerű, és a karaktered néhány perc alatt ugrálhat.

1. lépés

Adja hozzá a lépés eseményt ahhoz az objektumhoz, amelyet ugrani szeretne.

A nap videója

2. lépés

Adja hozzá a Vezérlés lapon található Üres ellenőrzés műveletet a lépés eseményéhez. Állítsa az Y-t 1-re, és jelölje be a megfelelő négyzetet.

3. lépés

Adja hozzá a Gravity beállítása műveletet az áthelyezés lapról a lépés funkcióhoz. Állítsd az irányt 270-re és a gravitációt 0,5-re. Ez akkor alkalmazza a gravitációt, amikor az objektum nem szilárd felület tetején van.

4. lépés

Adja hozzá a Key Press Up eseményt az objektumhoz.

5. lépés

Adja hozzá az Üres ellenőrzése műveletet a Vezérlő lapról az új eseményhez. Állítsa az Y-t 1-re, és jelölje be a megfelelő négyzetet.

6. lépés

Adja hozzá a Függőleges sebesség beállítása műveletet a Vezérlőlapról az eseményhez, és állítsa be a sebességet -10-re. Így a karakter a levegőbe ugrik, amint megnyomja a fel gombot. A gravitáció gyorsan visszahozza a tárgyat a földre, befejezve az ugrást.

Tipp

Állítsa be a függőleges sebességet, hogy növelje vagy csökkentse azt a távolságot, amelyet a tárgy meg tud ugrani.