Ha megérti, hogyan készíthet karakterforgatást a GameMakeren, akkor sokkal szélesebb körű játékokat hozhat létre. A GameMaker 1999-es első kiadása óta különféle funkciókat, például példányok és változók létrehozását adták hozzá. A GameMakerben létrehozott játékok ezután exportálhatók az internetre, vagy elmenthetők önálló fájlként. Néhány erőforrás letöltésével és különböző példányok beállításával a felhasználó beprogramozhatja karakterét lövedékek lövésére.
1. lépés
Töltse le a Platform Engine-t és a Bullet Sprite-ot (lásd a forrásokat). Mentse el az egyes erőforrásokat a számítógépen található GameMaker programmappába.
A nap videója
2. lépés
Nyissa meg a GameMaker alkalmazást. Hagyja a programot teljesen betölteni, majd kattintson a képernyő bal felső sarkában található "Fájl" gombra. Megjelenik egy menü. Görgessen le, és válassza ki az „Új projekt” lehetőséget a lehetőségek listájából. Megnyílik egy új projekt.
3. lépés
Kattintson a fő navigációs menüben található "Objektum létrehozása" feliratú labdára. Megjelenik egy ablak. Keresse meg a „Sprite” feliratú kiemelt területet. Kattintson az "Új" gombra. Megnyílik a „Sprite Properties” menü. Kattintson a "Load Sprite" gombra a Windows Intéző megnyitásához, és navigáljon az első lépésben letöltött bullet sprite-hoz. Válassza ki, majd kattintson a "Megnyitás" gombra. Zárja be a „Sprite Properties” menüt. A rendszer visszairányítja az "Objektum tulajdonságai" menübe.
4. lépés
Kattintson az "Esemény hozzáadása" gombra az üres "Esemény" mezőben. Megjelenik egy sor opció. Kattintson a "Létrehozás" gombra. Egy villanykörte jelenik meg az események ablakában. Válassza az "Objektum tulajdonságai" ablak jobb oldalán található "Vezérlő" lapot. Megjelenik egy sor opció. Kattintson és húzza a "Változó beállítása" elemet az üres "Műveletek" mezőbe. Megnyílik a "Változók beállítása" ablak.
5. lépés
Írja be a „Facing” szót az üres „Változó” szövegmezőbe, és hagyja az „Érték” értéket „0”-ra állítva. Kattintson az "OK" gombra. Még egyszer kattintson és húzza a "Változó beállítása" elemet a "Műveletek" mezőbe. Írja be a „Facing” szót az üres „Változó” szövegmezőbe, és állítsa az „Értéket” „180”-ra, majd kattintson az „OK” gombra.
6. lépés
Kattintson az "Esemény hozzáadása" gombra az "Események" ablakban. Megjelenik a lehetőségek listája. Kattintson a "Billentyűnyomás" gombra a legördülő menü megnyitásához. Görgessen le, és válassza a „Space” lehetőséget. Kattintson a "Fő1" fülre, amely az "Objektum tulajdonságai" ablak jobb oldalán található. Kattintson és húzza az "Objektum létrehozása mozgással" elemet az üres "Műveletek" mezőbe. Megnyílik a „Mozgás létrehozása” ablak.
7. lépés
Írja be a „15” értéket az üres „Sebesség” szövegmezőbe. Írja be a „Facing” szót az üres „Irány” szövegmezőbe. Nyomja meg az "OK" gombot. Ekkor át lesz irányítva az "Objektum tulajdonságai" ablakba. Kattintson az "OK" gombra. A karaktered mostantól képes lesz lövedékeket lőni.
Dolgok, amelyekre szüksége lesz
Platform motor
Bullet sprite
Tipp
Karakterforgatáshoz a GameMaker 6-os vagy újabb verziójával kell rendelkezned.
Mentse el gyakran az előrehaladást, hogy megakadályozza a fejlődés elvesztését, ha a GameMaker összeomlik.