Pixelek
A felhasználók által a Photoshopban kezelt tartalom nagy része raszter alapú bittérképes kép. A legtöbb eszközt úgy tervezték, hogy az ilyen típusú adatokkal működjön. Létezik azonban más tartalom, amely nem vagy nem teljesen raszteralapú: típus, alakzatok, kitöltési rétegek, intelligens objektumok, videó, 3D. A felhasználóknak gyakran össze kell vonniuk ezt a tartalmat fotótartalommal vagy más raszteralapú tartalommal, hogy végleges műalkotást hozzanak létre. Ehhez a Raszterezés parancsot használják, hogy a nem bittérképes képeket pixel alapú adatokká alakítsák, amelyek összevonhatók más rétegekkel, és teljes mértékben szerkeszthetők a Photoshop összes pixelalapú eszközével.
vektoros kijelző
A két leggyakrabban raszterizált elem az alak- és típusréteg – mindkettő vektoradatokat tartalmaz. A raszteres képekkel ellentétben a Photoshop a vektoros rajzokat alkotó pontokat, vonalakat és síkokat a mögöttes matematikai vagy algoritmikus információk felhasználásával jeleníti meg. Ez azt jelenti, hogy nem kell pixelenként manipulálni őket; ehelyett a felhasználók egyetlen kattintással kiválaszthatják, átméretezhetik és elforgathatják a képminőség romlása nélkül, könnyedén megváltoztathatják színeiket vagy egyéb tulajdonságaikat, és bármilyen felbontásban kinyomtathatják őket.
A nap videója
Írja be a Rétegeket
Amíg a felhasználó nem dönt a végső kompozícióról, a típusnak vektorgrafikusként kell maradnia a saját rétegén. Nem lehetséges például a betűméret és -stílus kiválasztása, a típus raszterizálása, elmosódás alkalmazása (vagy hasonló pixel alapú) szűrőt, majd meggondolja magát, és menjen vissza, és egyszerűen módosítsa a betűméretet és stílus. A szövegnek természeténél fogva vektoros formában kell maradnia az előzetes elrendezés során, hogy a betűméretben vagy -stílusban bekövetkezett változások minden beállításnál egyértelműek és élesek maradjanak. A felhasználók csak akkor raszterizálják a szöveget, ha a legtöbb tipográfiai döntés elkészült, és a szerkesztéseket pixelszinten kell befejezni.
Alakzatrétegek
Amikor a felhasználó új alakzatot hoz létre az alakzati eszközök bármelyikével, a Photoshop létrehoz egy új réteget, amely a kitöltési réteg -- az aktuális előtér színével kitöltve -- vektormaszkkal összekapcsolva a felhasználó által rajzolt. A vektoros illusztrációs alkalmazásokban az alakzatok rajzolásával ellentétben a Photoshop rajzolása több lépésből áll: az aktív réteg lefedése kitöltőréteggel, vektormaszkot generál a felhasználó által rajzolt adatok alapján, és felfedi az alatta lévő réteg minden részét, amelyet a maszk. Az alakraszterezés megértéséhez meg kell érteni ezeket a lépéseket.
Alakzat raszterizálása
A Photoshop három lehetőséget kínál az alakzatréteg raszterezésére. A következő parancs: Réteg > Raszterezés > Vektormaszk érintetlenül hagyja az alakzat kitöltési rétegét, de érintetlenül hagyja átalakítja a vektormaszk részt egy normál rétegmaszkká, amelyet például a felhasználó szerkeszthet a kefe. A következő parancs: Réteg > Raszterezés > Tartalom kitöltése érintetlenül hagyja az alakréteg vektormaszk részét, és ehelyett a kitöltőréteg részt egy sima raszterréteggé alakítja, amely az eredeti kitöltéssel megegyező színűvel van kitöltve réteg. Végül a Réteg > Raszterezés > Alakzat parancs egyesíti a kitöltési réteget és a vektormaszkot, létrehozva a szabályos réteg maszk nélkül, amelyben csak a vektormaszk alakja alatt lévő területek találhatók szín.
Egyéb rétegek: kitöltés, intelligens objektumok, videó és 3D
A kitöltőréteg raszterezése a Réteg > Raszterezés > Tartalom kitöltése menüponttal a réteg kitöltési részét normál raszterréteggé alakítja, és elhagyja a rétegmaszk érintetlen – hasonlóan egy alakzatréteg létrehozásához és a Réteg > Raszterezés vektormaszk meghívásához, majd a Réteg > Raszterezés > Kitöltéshez Tartalom. Az intelligens objektum réteg raszterezése megszakítja az intelligens objektum és az eredeti fájl kapcsolatát, és egy normál raszterréteggé alakítja, amely készen áll a pixelszerkesztésre. Videó vagy 3D réteg raszterizálással a felhasználó kiválaszt egy videókockát vagy egy adott 3D szöget megtekintheti és raszterezi, hogy egyetlen szerkeszthető kétdimenziós állóképrasztert hozzon létre réteg.