Játékok, amelyek segítenek a gyerekeknek kódolni

...

Hosszú utat tettünk meg a Commodore 64-től. A korai személyi számítógépet nem játéknak szánták, de eléggé hozzáférhető volt ahhoz, hogy a koraérett fiatal programozók dolgozhassanak vele. Manapság sok játék és játék ígéri, hogy felemeli a kódolást a gyerekeknek. Intelligens szülőként pedig a megfelelő kódoló játékokat szeretné kiválasztani, hogy amikor gyermekeiből kimagasló technológiai guruk váljanak, szeretettel emlékezzenek rád, és stílusosan támogassanak öregkorodban. Íme néhány lehetőség, amelyek szerintünk érdemes közelebbről megvizsgálni.

Robot Totsnak

Recon 6.0 programozható Rover:SmartLab játékok robotot készített 8 éves és annál idősebb gyermekek számára. A Recon 6.0 alapvető matematikai, logikai és fizikai környezeti ismereteket kínál. A rover 11 hüvelyk magas, két tanksínen mozog, mikrofont, hangszórót és fényszórókat tartalmaz. Hangeffektusokat (például szirénákat és lézereket) vagy a felhasználó rögzített hangját játssza le. Kiküldheti a rovert olyan küldetésekre, mint üzenetek kézbesítése, járőrözés, megfigyelés vagy csemege, amelyet kényelmesen becsomagolt a kis raktérbe, amely tökéletes méretű harapnivalókhoz és gyümölcslevekhez palackok.

A nap videója

A színes, könnyen követhető használati útmutató tíz küldetést tartalmaz, de gyermeke új küldetéseket is programozhat. Mielőtt elküldi a rovert, meg kell határoznia a legjobb útvonalat, meg kell mérnie a távolságokat (mérőszalag is tartozék), és lépésről lépésre be kell programoznia a rovert. Például beprogramozhatja a rovert úgy, hogy 1 lábbal előrehaladjon, majd 90 fokkal elforduljon, majd 2 lábbal előrelépjen, és így tovább. Minden küldetés 50 lépésből állhat.

A Recon 6.0 egyik nagyszerű tulajdonsága, hogy az összes vezérlőelemet a fedélzetén hordozza: nincs szükség másik eszközre a vezérléséhez. A LED-kijelző és a billentyűzetek a rover elején találhatók, és itt végezheti el az összes programozást. Valószínűleg segíteni szeretne gyermekének az első néhány alkalommal, hogy végigdolgozza a folyamatot, hogy leküzdje a váratlan bonyodalmakat, de úgy gondoljuk, hogy élvezni fogja az időt.

A rover kiskereskedelmi forgalomban van $70 a SmartLab Toys-tól, de máshol olcsóbban is elérhető lehet.

Társasjátékok titkos kóddal

kép alternatív szövege

Kódmester: Egy társasjáték nem tűnik a számítógépes programozás elsajátításának optimális módjának, de Kódmester-egyjátékos játék innen ThinkFun 8 éves és annál idősebb gyerekeknek – úgy tűnik, hogy feltörték a kódot (úgymond).

A Code Master célja elég egyszerű. A műanyag avatarodat mozgatod a táblán, hogy kristályokat gyűjts és elérj egy portált. A döntő dolog az, hogy ennek a mozgásnak a megrajzolása magában foglalja az avatar által követendő logikai, programozáshoz hasonló lépések létrehozását. Az avatar ezután térről térre mozog, válaszul egy utasításra, amelyet a kísérő útmutatóban található akciódarabok segítségével helyez el. Az akciódarabok és az útikönyv lehetővé teszi, hogy megtervezze az útvonalat a térkép kitöltéséhez. Valójában a térkép sikeres futtatása az a probléma, amelyet meg kell oldania. Ha nem éri el a portált, elölről kell kezdenie az akcióelemek visszaállításával olyan sorrendben, amelyik működni fog.

Az első néhány térkép egyszerű. Valójában valószínűleg elkezd majd azon töprengeni, hogy mikor lesz (és ha) kihívás a játék. De amikor ez megtörténik, egy lámpa kialszik a fejedben, ahogy felismered, hogy a térképek egyre inkább áramkörökre vagy alaplapokra hasonlítanak, és ahogy látod, hogyan Kódmester arra ösztönzi gyermekét, hogy használja a logikát és úgy gondolkodjon, mint egy számítógép.

A játékhoz számos műanyag játékdarab tartozik – köztük egy avatár, egy portál, hat kristály, tizenkét akciójelző és nyolc feltételes jelző. Kap még egy térképkönyvet tíz térképpel és 60 szinttel, valamint egy oktatófüzetet a megoldásokkal.

A Code Master számos díjat nyert, köztük a Toys Bulletin „2015 legjobbja” és a Scholastic Instructor Magazine „Teachers' Pick Award” díját.

A játék ára 20 dollár.

Fotók forrása: SmartLab Toys, ThinkFun.