Textúrák importálása Mayába

Példa egy tégla textúrára, amelyet egy síkra alkalmaznak Maya-ban.

Textúra egy síkon

Kép jóváírása: Kyle Horne

A Maya programban integrálhat a weben talált képeket vagy saját textúráit 3D modellekhez, referenciaképekhez és kapcsolódó projektekhez.

Válassza ki Ablak a felső menüsorban, majd válassza a lehetőséget Renderelő szerkesztők azután Hypershade. A Hypershade egy anyagszerkesztő Maya verziója. Itt készíthet anyagokat a Maya nyelven a mellékelt anyagkönyvtár segítségével, és egyéni shadereket használhat a választott textúrához.

A nap videója

A Hypershade-ben három alapértelmezett anyag található lamber1, részecskeFelhő1 és shaderGlow1. Ezeket egyedül kell hagyni alapértelmezett biztonsági mentési anyagokként, ha egy beállítás tévedne.

A Hypershade nézete, beleértve az alapértelmezett anyagokat.

Hypershade

Kép jóváírása: Kyle Horne

1. lépés: Anyag létrehozása a textúrához

A textúra megtekintéséhez új anyagot vagy shadert kell létrehoznia, hogy a textúra kattintással megjelenjen Teremt azután Anyag és kiválasztva Lambert.

A Lambert az alapértelmezett shader neve, amelyet a Maya belsejében történő modellezés során alkalmaznak a felületre. Bármilyen anyagot használhat; A Blinn és a Phong egyaránt gyakori árnyékolók, eltérő tükörértékekkel, amelyek befolyásolják az anyag fényességét.

Az anyag létrehozása után a név a következőre változik lambert2 -- ezt a változást a Hypershade jobb felső mezőjében található anyagok lapon is láthatja. Ha duplán kattint a Lambert anyagra ebben az ablakban a Attribútumszerkesztő különböző opciókkal jelenik meg. Az anyagbeállítások csúszkákkal, valamint az egyes attribútumok növelésére vagy csökkentésére szolgáló értékek bevitelére szolgáló mezőkkel állíthatók be.

Itt történik az anyagbeállítások beállítása.

Attribútumszerkesztő

Kép jóváírása: Kyle Horne

2. lépés: Textúrafájl importálása a Mayába

Az Attribútumszerkesztőben van egy jelölőnégyzet a szín attribútumcsúszkájának jobb szélén. Kattintson duplán a jelölőnégyzetre a megjelenítéséhez Renderelési csomópont létrehozása menü. Válassza ki Fájl.

Itt válasszuk a Fájl lehetőséget a textúra betöltéséhez

Renderelési csomópont létrehozása

Kép jóváírása: Kyle Horne

Alatt Fájl attribútumok mezőben az Attribútumszerkesztőben van egy mező az úgynevezett Kép neve, üres négyzettel és egy tipikus mappaikonhoz hasonló mappával. Kattintson a bal egérgombbal az ikonra, hogy megjelenjen a Fájl böngésző textúra kiválasztásához. A gyakori textúratípusok közé tartozik a JPG, PNG, TARGA és TIFF.

Tipp

A támogatott fájltípusok teljes listáját a Maya-ban találja súgó dokumentumok.

Kattintson Nyisd ki hogy betöltse a képét Mayába.

3. lépés: Textúra alkalmazása 3D objektumra

A textúra 3D térben való megtekintéséhez szükség van egy alapra a kép megtartására, hasonlóan a vászon által tartott festékhez.

Kattintson a felső menüre, és válassza ki Teremt követi Sokszög primitívek és Repülőgép. Használja a R gombot, majd a bal egérgombbal kattintson és húzza a méretezéshez. Méretezze fel a síkot úgy, hogy a rács nagy részét lefedje.

A textúra síkra való alkalmazásához lépjen vissza a Hypershade menübe, és keresse meg a létrehozott anyagot. Kattintson a bal egérgombbal az anyag kiválasztásához a Hypershade-ben, majd középső egérkattintás és húzza a kurzort a létrehozott síkra, majd engedje fel a középső egérgombot.

A textúra alkalmazásának másik módja az, hogy először kiválasztja az anyagot a Hypershade-ban, amely akkor jelenik meg, amikor az anyagot határoló zöld doboz sárgára változik, jelezve a kiválasztást. A nézetablakban válassza ki a síkot a 3D térben, és kattintson a jobb gombbal Meglévő anyag hozzárendelése és válassza ki a kívánt textúrát.

Az árnyékolt kijelző az alapértelmezett beállítás a Maya nyelven. Az árnyékolt kijelző és az árnyékolt és textúrázott kijelző közötti váltáshoz nyomja meg a gombot 5 vagy 6 gombokat a textúra megtekintéséhez.