Ki találta fel a grafikus kártyát?

...

Számítógépes grafikai tervezés

A grafikát számítógépes hardverrel használták az első grafikus kártya feltalálása előtt. Az első számítógépes grafika, amelyet számítógépen használtak, az 1940-es években volt, amikor a Whirlwind I-t az Egyesült Államok haditengerészete számára fejlesztették ki a Massachusetts Institute of Technology-ban. A Whirlwind egy repülésszimulátor volt, amely képes volt tárgyakat lokalizálni.

Dr. Ivan Sutherland, MIT végzett, 1963-ban írta a Sketchpadot. A Sketchpad egy TX-2 számítógépen használt szoftver volt, monitorral és fénytollal. A Sketchpad képeket rajzolt számítógépen.

A nap videója

Programozási nyelv használatával készült grafika

...

Vintage technológiai berendezések

Az 1970-es években Alan Kay, a Xerox PARC tudósa Sutherland ötletét használta az Alto fejlesztésére. Az Alto egy grafikus felhasználói felület program volt, amely ikonokat használt számítógépes feladatok végrehajtására. A programozott nyelv kódsorai a grafikus felhasználói felület részét képezték, de a háttérben rejtve voltak.

A videojátékokat grafikával is fejlesztették. A programozási nyelveket, például a COBOL-t és a Fortran-t használták az alapvető műveletek elvégzésére nagyszámítógépeken és miniszámítógépeken. 1952-ben A.S. Douglas, egy doktorandusz grafikus tic-tac-toe játékot készített egy algoritmus vagy egy szabályrendszer segítségével. A játékot egy EDSAC vákuumcsöves számítógépen játszották katódsugárcsöves monitorral. 1972-ben Nolan Bushnell létrehozta az Atari márkát és elkészítette a Pongot. Ivan Sutherlandnak a Sketchpad program fejlesztésében elért sikerével a számítógépes programozók programozási nyelveket kezdtek használni számítógépes grafikák és szoftveralkalmazások tervezésére.

International Business Machines Company

1965-ben az IBM megalkotta az első grafikus megjelenítő gépet. Az IBM 1130 számítógépet az IBM 2250 kijelzőegységgel használták. Az IBM 2250 egy katódsugárcső (üres képernyős TV), amely az IBM 1130 programozott szoftverét használta. A képeket fénytoll segítségével képernyőre rajzoltuk, és vektorgrafikát jelenítettünk meg.

Grafikus típusok

...

Mikroprocesszorok képe

A számítógépen raszteres és vektorgrafikát használnak képek megjelenítésére. A rasztergrafika pixeleket, kis pontokat használ, amelyek egy bittérképes rácshoz kapcsolódnak. A rajz alapján minden képpont egy adott helyre kerül. Ha a grafika egy vonal, akkor simának tűnik. De ha a grafikát kinagyítják, torznak vagy homályosnak tűnik. A vektorgrafika pont-pont matematikai skálát használ. A matematikai skála használatával a vektorgrafikáknak meghatározott útvonala van a pontokhoz, vonalakhoz és görbékhez. A képek még nagyítva is sokkal tisztábbak.

Videókártya

...

Fényképészeti kép

A múltban a katódsugárcsöveket grafikák megjelenítésére használták, és úgy néztek ki, mint egy tévékészülék. Az 1980-as években az IBM volt az első cég, amely kifejlesztette a grafikus kártyát. A monokróm kijelzőadapter és a színes grafikus adapter plug-in eszközök voltak, amelyek a CRT-hez csatlakoztak. Az MDA kártya 4 kilobájt memóriával rendelkezett, amely 720 x 350 pixelt tudott kezelni, és 25 80 karakteres sort tudott megjeleníteni. A CGA 16 kilobájt memóriával és 160 x 200 képponttal rendelkezett. A CGS kétféle felbontással rendelkezett a szöveghez és háromféle a grafikához. Az IBM később kifejlesztette az Enhanced Graphics Adaptert, a Video Graphics Array-t, az Extended Graphics Array-t, az Ultra Extended Graphics Array-t és a Super Video Graphics Array-t.

Előlegek

Az 1990-es években az IBM kifejlesztette az Extended Video Graphics Array-t, amelyet ma is használnak monitorokhoz és kivetítőkhöz. Az EVGA 1024 x 768 pixeles és 256 színt jelenít meg. Az Intel kifejlesztette az Accelerated Graphics Port Digital Display kártyát. Ha az adapterkártya az Intel 865G chiphez van csatlakoztatva, akkor televíziók, digitális kijelzők és monitorok kimeneti eszközeként használható. Az ARG adapter felbontása 2048 x 1536 pixel és 16,7 millió szín.

Jelenlegi divat

Manapság a grafikus kártyákat nem csak számítógépes használatra készítik. Az olyan cégek, mint az Nvidia és az ATI, két- és háromdimenziós grafikus kártyákat gyártanak játékokhoz. Az olyan videokonzolok, mint a PlayStation és a GameBoy, ezeket a grafikus kártyákat használják videomegjelenítéshez.