A virtuális valóság előnyei és hátrányai

A szerencsejáték-cégek kiemelik legújabb termékeiket az éves E3 játékipari konferencián

Egy fiatal férfi bemutatja az Oculus Rift virtuális valóság játékrendszerét egy játékkongresszuson

Kép jóváírása: Dan R. Krauss/Getty Images News/Getty Images

A virtuális valóság gyökerei a 3D állóképek, a számítógépes játékok, a számítógéppel segített oktatás, a berendezésszimulátorok és a szórakoztató élmények kombinációjában rejlenek. Egyes VR-beállítások magával ragadó környezetet jelenítenek meg a fejre szerelt kijelzőkön keresztül, amelyek helyettesítik vagy kiegészítik a valós világról alkotott képét. Egyesek olyan világméretű kijelzőket használnak, amelyek számítógéppel segített virtuális környezetben vagy CAVE-ban vesznek körül. A VR oktatási, szórakoztatási, terápiás és civil értéke felülmúlhatja a hátrányait, amelyek a fizikai mellékhatásoktól a valósággal való integráció esetleges elvesztéséig terjednek.

Képzés és oktatás

A virtuális valóság tapasztalatai lehetőséget nyújtanak a komplex feladat-végrehajtási viselkedések modellezésére, amelyek közül sok élet-halál kockázatot rejt magában a valós tanulás során. Ahelyett, hogy egy kezdő sofőrt volán mögé ültetne, egy virtuális valóság-szimulátor lehetővé teszi számára, hogy megtanulja az alapokat anélkül, hogy önmagát, másokat és tulajdonukat veszélyeztetné. A VR csökkentheti a járművezetőképző iskola felelősségét is. A kereskedelmi repüléstől a katonai hardverekig a virtuális valóság CAVE-jai a tanulókat meredek tanulási görbékkel és a helytelen működésért súlyos büntetéssel járó összetett gépek vezérlőelemei elé állítják. A magával ragadó tapasztalatok azt is lehetővé teszik az orvostanhallgatók számára, hogy élő betegek vagy holttestek nélkül teszteljék sebészeti készségeiket. Bizonyos helyzetekben a VR nyújtja az egyetlen biztonságos környezetet a haladó vagy akár az alapvető készségek megszerzéséhez, de a teljes elsajátításhoz tényleges, nem pedig modellezett tapasztalatokra van szükség. A valós világot rosszul modellező VR hibás edzési eredményekhez vezet.

A nap videója

Szórakozás és játék

A játék- és szórakoztató szoftverekkel együtt a szemüvegek és a headsetek elképzelt világokba juttathatják a résztvevőket, így a képernyőnézést élő élménnyé varázsolják. Egyes VR fejhallgatók magas árat tartalmaznak, különösen a zárt felületű kialakítások esetében. Hosszú ideig tartó viselésük fáradtságot és nyugtalanító bezártság érzést okoz. A VR-élmények előállítása és támogatása az alapvető szórakoztató élményen túlmenően kiterjedt programozási erőforrásokat igényelhet. Ha a látórendszerből hiányoznak a megfelelő térbeli jelzések, és nem alkalmazkodik megfelelően a résztvevő fejmozgásaihoz, a résztvevő mozgási rosszullétben szenvedhet. Egyes esetekben a VR deszenzitizáló eredményekhez vezet, amelyek megzavarják a valós élmények észlelésének és reagálásának képességét, vagy ösztönzik a VR választását a valós élet helyett.

Segítség és gyógyulás

A traumás események szimulálása segíthet a katonai szolgálat tagjainak a harcból eredő poszttraumás stressz-zavar egyes hatásainak kezelésében. Ugyanaz az érzéketlenítés, amely a játékban vagy a szórakoztatásban hátrányt jelent, előnyt jelent a VR elhelyezésekor a szolgáltatás tagjait a tényleges körülményeknek megfelelő beállításokba, és fokozatosan lehetővé teszi számukra, hogy tolerálják a letiltást stresszorok. A VR segíthet a fóbiák kezelésében is, különösen azokéban, amelyek bizonyos állatok, környezetek vagy tárgyak kezelésével vagy közelében való tartózkodással járnak. Végül, a VR ígéretes a fizikai rehabilitációban, lehetőséget biztosítva a betegeknek arra, hogy klinikai környezetben finomítsák az ambuláns vagy egyéb készségeket, mielőtt a valós életben megfelelőre térnének át. Az a VR, amely túlságosan valóságossá válik, vagy túl gyorsan megy végbe ahhoz, hogy egy élményt szimuláljon, mielőtt a beteg elviselné azt, bármilyen kezelési módban visszaesést okozhat.

Építészet és tervezés

A virtuális valóság technológia alkalmazása az építészeti tervezésben és várostervezésben segít a döntéshozóknak elképzelni a tervezett fejlesztések és felújítások eredményeit. A VR eme feltörekvő használatának korai verziói a számítógéppel segített tervezést földrajzi információs rendszerekkel kombinálták, hogy virtuális világot hozzanak létre egy webböngészőben. Most, hogy a webhelyek valós városok átrepülését is megjeleníthetik, a teljesen magával ragadó élmények felé való elmozduláshoz már csak arra van szükség, hogy a képernyőn megjelenő nézetet beépítsék egy VR headsetbe. Eközben a kiterjesztett valóság virtuális információkat vetít egy valós jelenetre, új grafikus objektumokat vagy jelöléseket ad hozzá.