Hogyan készítsünk hengert az Illustratorban

A Revolve funkció bonyolult hengereket, például ferde kannákat hozhat létre.

Rajzoljon egy kört a "Shift" billentyű nyomva tartásával, miközben az "Ellipszis" eszközt használja. Ez a kör adja a henger építőelemét a hengervégek méretének megadásával. A kör vonásszíne határozza meg a henger színét.

Kattintson az "Effect", válassza a "3D" lehetőséget, majd válassza a "Extrude & Bevel" lehetőséget a 3D kihúzási és ferdeségi beállítások párbeszédpanel megnyitásához.

Adjon meg vagy válasszon ki egy pixelértéket az Extrude Depth mezőben. Ez az érték a henger hosszára vonatkozik, tehát a nagyobb értékek jobban megnyújtják a hengert, mint a kisebbek. A szilárd megjelenés érdekében tartsa bejelölve az alapértelmezett Cap opciót; vagy kapcsolja ki ezt az opciót vékony falú henger létrehozásához. Megadhatja a Ferde alakot és magasságot is, hogy formákat adjon az oldalakhoz, de a sima hengerhez tartsa bejelölve az alapértelmezett "Nincs" opciót.

Módosítsa az X-, Y- és Z-tengely értékeit a Pozíció részben, hogy a hengert igényei szerint forgathassa. A meglévő beállítások használatához a Pozíció legördülő menüből is választhat egy lehetőséget.

Kattintson a "Felület" legördülő menüre, és válassza ki a kívánt árnyékolástípust. Az alapértelmezett Plastic Shading opció fényes felületet hoz létre, míg a diffúz árnyékolás lágyabb fényvisszaverődést használ. A "Wireframe" kiválasztásával átlátszó felület jön létre vonalas kontúrokkal.

Kattintson a "További beállítások" lehetőségre az árnyékolási beállítások, például a fényintenzitás, a környezeti fény, a kiemelés intenzitása, az árnyékolás színe és a kiemelés mérete beállításához. Az elérhető opciók a kiválasztott árnyékolási típustól függenek.

Rajzoljon egy téglalapot a Téglalap eszközzel. Mivel a téglalap oldalirányban fog forogni, a magasság a henger magasságát is jelenti, de a szélesség a henger sugarát vagy a henger szélességének felét jelenti. Ha azt szeretné, hogy a hengerfal formás kialakítású legyen, például ferde élek vagy hullámok, módosítsa a a téglalap jobb szélének alakja -- vagy a bal széle, ha módosítani szeretné a forgást beállítások. A löket színe határozza meg a henger színét.

Állítsa be az X-, Y- és Z-tengely opciókat a henger szögének megváltoztatásához. Meglévő opciót is kiválaszthat a Pozíció legördülő menüből.

Válasszon egy Eltolást a Forgatás szakaszban egy üreges henger létrehozásához, amelynek oldalszélessége megegyezik az eredeti téglalap szélességével. Kiválaszthatja a "Jobb él" lehetőséget is a henger létrehozásához a téglalap jobb széle körüli elforgatásával, amely a bal él határozza meg az oldal alakját.

Kattintson a "Felület" legördülő menüre, majd válassza a "Plastic Shading" lehetőséget a fényes hatás eléréséhez, vagy a "Diffuse Shading" lehetőséget a finom árnyékolási hatás eléréséhez. Választhatja a kontúros "Drótváz" opciót is. A "Nincs árnyékolás" kiválasztása létrehozza a hengert, de nem ad hozzá árnyékolást, így a henger alakja nem egyértelmű. Kattintson a "További beállítások" elemre az árnyékolástól függő opciók megtekintéséhez, mint például az Árnyékolás színe, a Keverési lépések és a Fényintenzitás.

Tipp

Henger szerkesztéséhez jelölje ki, nyomja meg a "Shift-F6" billentyűket a Megjelenés panel megnyitásához, majd kattintson duplán az effektus nevére, például „Extrude & Bevel” vagy „3D Revolve”. Megnyílik az eredeti párbeszédpanel, így ugyanazokat a beállításokat érheti el, amelyeket konfigurált eredetileg.