128 bites vs. 256 bites grafikus kártya

A grafikus kártyák relatív erősségeit és gyengeségeit nem könnyű kitalálni. Magán a grafikus feldolgozó egységen kívül figyelembe kell venni a memóriát, a stream processzorokat és egyéb összetevőket. Aztán ott van a kártya memóriáját a processzorral összekötő busz adatátviteli sebessége vagy "bitráta". Ha mindezt figyelembe vesszük, bár ellentmondónak tűnik, a 128 bites grafikus kártya nem feltétlenül jobb, mint a 256 bites megfelelője.

Funkció

A grafikus kártya bitsebessége azt az adatmennyiséget jelenti, amelyet a kártya képes mozgatni a GPU és a RAM között minden órajelben. Ez a kártya teljes memória-áteresztőképességének vagy sávszélességének egyik összetevője. A nagyobb sávszélesség lehetővé teszi, hogy a kártya gyorsabban és jobb felbontással tudjon a képernyőhöz húzódni, ami egyenletesebb és jobb minőségű képeket eredményez.

A nap videója

Teljesítmény

A grafikus kártya tényleges áteresztőképessége vagy sávszélessége, gigabájt/másodpercben mérve, nem pedig bitben, a busz bitrátájának és a véletlen hozzáférésű memória frekvenciájának kombinációjától függ. Ezt úgy számítjuk ki, hogy a bitrátát elosztjuk 8-cal, így bájtokká alakítjuk, majd az eredményt megszorozzuk a RAM megahertzben megadott frekvenciájával. Például egy 128 bites grafikus kártya 3000 MHz-es RAM-mal 48 GB/s sávszélességgel rendelkezik. Ha minden más nem változik, egy 256 bites kártya ennek duplája, vagyis 96 GB/s.

Tévhitek

Bár igaz, hogy ha minden egyenlő, egy 256 bites grafikus kártya dupla memóriát kínál 128 bites megfelelőjének sávszélessége, reálisan két grafikus kártyát nem csak a busz mérete. Más tényezők, mint például a RAM mennyisége és sebessége mindig szerepet játszanak. Emiatt a kártyákat mindig a teljes memória sávszélességükkel kell összehasonlítani, soha nem a bitrátájuk alapján.

Felhasználások

A 128 és 256 bites grafikus kártyák egyaránt alkalmasak a felhasználók túlnyomó többségének. Több mint megfelelőek az alapvető számítástechnikához, valamint a költségvetési játékokhoz és a 3D grafikus csomagok, például a 3ds Max és a Maya általános használatához. A rajongó szintű kártyák továbbra is 256 bitesek maradnak, csak a legerősebb és legdrágább teljesítményszintű kártyák 320, 384 és ritka esetekben 512 bitesek.

Túlhúzás

A grafikus kártya bitrátáját fizikailag korlátozza a processzor érintkezőinek száma, így nem lehet úgy túlhajtani, mint egy processzort. Egy 128 bites kártya soha nem növelhető addig, amíg 256 bites kártya nem lesz belőle. Mivel a memória sávszélessége a bitrátának és a RAM frekvenciájának a szorzata, lehetséges a kártya teljes átviteli sebessége a RAM túlhajtásával. És mivel a bitrátának és a RAM-frekvenciának nincs más célja, mint a teljes memória sávszélességéhez való hozzájárulás, az egyik növelése gyakorlatilag a másik növekedését jelenti. Ennek ellenére a RAM túlhajtása mindig hatékonyabb a nagyobb bitsebességű kártyákon. A 128 bites kártya RAM frekvenciájának 128 MHz-es növelése további 2,048 GB/s átviteli sebességet eredményez. Ha ehelyett 256 bites a kártya, ez a nyereség megduplázódik, 4,096 GB/s-ra.