Mire jó a GPU skálázás?

Fekete monitor elszigetelt képernyővel egy irodai asztalon állva

Szélesvásznú számítógép-monitor.

Kép jóváírása: antikainen/iStock/Getty Images

A nagyobb felbontás, a megnövelt kontraszt és a simább lejátszás azt jelenti, hogy a számítógépes grafika egyre élénkebb és valósághűbb lesz. Legtöbbször az. Ha kosárlabdameccset néz, és a pontvédők inkább védekező tackle-nek tűnnek a futballpályán, akkor valószínű, hogy a kép megnyúlt, és rossz képarányú. A probléma elkerülésének egyik módja a GPU méretezése.

A GPU méretezési alapjai

A GPU méretezése számos grafikus processzoregység konfigurációs menüjében elérhető opció. A GPU egy számítógépes processzor, amelyet kifejezetten a képernyőn megjelenő képek generálására fejlesztettek ki, ami különösen hasznos videók és játékok lejátszásakor. A GPU méretezése kijavítja a képarány eltérését – a kép szélessége a magassághoz viszonyítva – a számítógépes szoftver, például szoftveralkalmazás vagy játék által létrehozott kép és a képernyő felbontás. A GPU-skálázást gyakran használják egy régebbi videojáték kimenetének átvételére, amelyet arra a korszakra terveztek, amikor a legtöbb számítógépes kijelző 4:3 képarányt, és alakítsa át úgy, hogy szépen illeszkedjen a 16:9-es képernyőre anélkül, hogy a képet megnyújtaná, gyakran fekete megjelenítéssel bárok.

A nap videója

Általános lehetőségek

Míg a pontos beállítások GPU-nként változnak, a sok AMD GPU-n elérhető három skálázási módszer jó példa a gyakori megoldásokra. A „Maintain Aspect Ratio” fekete sávokat ad a kép fölé és alá, illetve a kép bal és jobb oldalára, így kitölti a képernyőt anélkül, hogy a képet megnyújtaná. A „Kép méretezése teljes panelméretre” funkció kinyújtja a képet, hogy teljesen kitöltse a képernyőt, ami azt jelenti, hogy nem vész el a hely, de a kép furcsának tűnhet. A "Középpontos időzítés használata" akkor megfelelő, ha a kép kisebb, mint a képernyő felbontása; ez az opció egyáltalán nem méretezi a képet, hanem a képernyő közepére helyezi, és minden oldalról fekete sávokkal veszi körül.

Underscan/Overscan

A képernyőtől, a videoforrástól és a GPU-tól függően előfordulhat, hogy fekete sávok veszik körül a képet minden oldalról, amikor nem számított rá, vagy egy kép le van vágva, mert túlnyúlik a képernyő. Ez a GPU-nak a kép elemzése és méretezése során tapasztalt eltérések miatt következik be. A legtöbb GPU-n van egy gyorsjavítási beállítás a konfigurációs menüben "Underscan/Overscan" vagy valami hasonló. Ezzel a beállítással a szokásos módon hajtja végre a méretezést, majd kicsinyíti vagy nagyítja a képet csak annyira, hogy a kívánt illeszkedést elérje.

Bemeneti késés

A GPU-méretezés használata több feldolgozást igényel, mint a kép egyszerű megjelenítése „ahogy van”, ezért feldolgozása tovább tart. A többletidő gyakran csak a másodperc töredékét teszi ki, és a videók lejátszásakor nincs észrevehető különbség. Ha azonban játszik, előfordulhat, hogy a késés észrevehető, és beviteli késleltetést idéz elő, olyan helyzetet, amikor a A gomb megnyomása és a képernyőn megjelenő művelet közötti késleltetés megzavarja a gyors cselekvés képességét játszma, meccs. Ebben az esetben mérlegelje a bemeneti késleltetés hatásait a kép méretezésének elmulasztásának hatásaival.