Definicija Macromedia Flasha

Dječak igra kompjutersku igricu

Zasluga slike: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

Macromedia Flash, sada poznat kao Adobe Flash, alat je za izgradnju interaktivnog mrežnog sadržaja i animacija. Web-igre i crtići napravljeni s Flashom nekada su bili sveprisutni na internetu, ali su od tada zamijenjeni na mnogim web-mjesta kao preglednici omogućili su pisanje sofisticiranijeg koda u osnovnim web jezicima HTML, JavaScript i CSS. Adobe je rekao da će prestati distribuirati svoj Flash player do 2020. godine.

Macromedia Flash je alat koji omogućuje ugrađivanje moćnih animacija, interaktivnih značajki i drugih složenih elemenata u web stranice.

Video dana

Počeo je sredinom 90-ih kao alat za animaciju pod nazivom FutureSplash, koji je izradila tvrtka FutureWave. FutureWave je distribuirao alat pod nazivom FutureSplash Animator koji bi kreatori sadržaja mogli koristiti za izradu crtića. Također je ponudio drugi proizvod pod nazivom FutureSplash Player, koji je bio rani dodatak za web preglednik koji je mogao učiniti da se animacije pojavljuju na web stranicama koje ih sadrže.

1996. softverska tvrtka Macromedia kupila je program i skratila mu ime u Macromedia Flash. Macromedia je dodala dodatne značajke Flash kreatoru i playeru, uključujući programski jezik pod nazivom ActionScript, usko povezan s JavaScriptom.

ActionScript i interaktivni web

ActionScript je omogućio programerima da ugrade složeni interaktivni sadržaj u Flash datoteke, koje bi se automatski prikazivale kada bi korisnici posjećivali web-stranice s učitanim. Macromedia je uskoro također izdala poboljšanu video podršku za jezik u vrijeme kada je internetski video uglavnom zahtijevao jedan ili drugi dodatak za preglednik da bi radio s bilo kojom pouzdanošću. Sofisticirane igre i aplikacije izrađene su uz Flash, kao i rane verzije proizvoda poput YouTubea.

Web lokacije koje koriste Flash mogle bi se u tom trenutku sporo učitavati, posebno za korisnike koji su još uvijek na dial-up vezama, ali oni sadržavao sofisticiraniju interaktivnost nego što bi se tada moglo izgraditi s web programskim jezicima HTML, CSS i JavaScript. Neke su stranice u to vrijeme bile kritizirane zbog pretjerane upotrebe Flasha, uključujući stranice s jelovnicima restorana s animirani uvodi koji se ne mogu preskočiti ili korištenje Flasha, čije su tražilice imale poteškoća s indeksiranjem, za pohranu tekstualni sadržaj.

Adobe je 2005. godine kupio Macromedia, a proizvod je nedavno bio poznat kao Adobe Flash.

Propadanje Flasha

Iako je Flash bio naširoko korišten na stolnim i prijenosnim računalima, iPhone ga nikada nije podržavao. Platforma je, između ostalog, bila prespora za rane verzije iPhonea, a u vrijeme kada je uređaj izašao, web jezici ugrađeni u preglednike postajali su sve moćniji.

Odluka da se ne podržava Flash također je potaknula mnoge tvrtke da pregrade svoje Flash aplikacije kao aplikacije za pametne telefone.

Tijekom 2010-ih, organizacije koje su koristile Flash počele su se prebacivati ​​na HTML5, najnoviju verziju web-programskog jezika, i najnovije verzije JavaScripta i CSS-a, koje podržavaju video i animacije visoke izvedbe i druge značajke koje su nekada bile prebačene dodaci. Čak su i platforme s velikim brojem video zapisa poput YouTubea i Facebooka u konačnici počele migrirati s Flasha na HTML5 video.

Do 2016. proizvođači preglednika, uključujući Google i Microsoft, počeli su prema zadanim postavkama blokirati Flash sadržaj zbog zabrinutosti za performanse i sigurnost. A od 2017. Adobe kaže da će prestati distribuirati svoj Flash Player do 2020. godine, potičući kreatore sadržaja da svoje videozapise, animacije i interaktivne značajke prebace na novije tehnologije.