Leap Motion Stolni tenis u proširenoj stvarnosti
Leap Motion ima potpuno novu igru za prve testere svojih slušalica za proširenu stvarnost Project Northstar: Stolni tenis. Igra koristi ne samo slušalice, već i novi kontroler za vesla, a dolazi i s vlastitim A.I. protivnika tako da sve što vam stvarno treba je stol. U demonstraciji vidimo korisnika slušalica kako poskakuje virtualnu loptu između lopatica i igra punu igru s lebdećom digitalnom lopticom na suprotnom kraju stola. Još bolje, nikad ne moraju ići i pokupiti lopticu kada padne sa stola.
Proširena stvarnost možda još nije dobila isti poticaj kao virtualna stvarnost — neki misle da smo još nekoliko godina daleko od njegovog usvajanja u glavnoj struji - ali postoji mnogo tvrtki koje rade na tome. Microsoftov HoloLens jedan je istaknuti primjer, ali Leap Motionov Projekt Northstar privukao pažnju ranije ove godine zbog svog ekspanzivnog dizajna slušalica, a razvoj i dalje traje.
Preporučeni videozapisi
Koliko god demonstracija stolnog tenisa izgledala kao zabavan način da provedete neko vrijeme u proširenoj stvarnosti, Leap Motion softverski inženjer
rekao je Johnathon Selstad da on ovo vidi više kao primjer treninga vještina miješane stvarnosti. On vidi najveći potencijal proširene stvarnosti u pomaganju ljudima da nauče stvari u djelomično digitalnom prostoru. Vještine koje zatim mogu primijeniti u stvarnom svijetu. U slučaju stolnog tenisa, jednostavno vježbanje igre s pokretima u stvarnom svijetu s A.I. protivnik bi vam mogao pomoći da poboljšate svoju igru bez potrebe da igrate s ljudima u stvarnom svijetu.Vježbom do savršenstva
"U VR-u možemo oblikovati iskustvo kako bismo optimizirali učenje zadatka ili ponašanja", objasnio je Selstad. „AR podiže ovaj potencijal s poznatim okruženjima stvarnog svijeta, omogućujući nam kontekstualizaciju naučenih vještina. Preklapanjem virtualnih indikatora i heuristike na pogled korisnika, čak im možemo pomoći da razviju dublju intuiciju sustava.”
U kontekstu igre stolnog tenisa, fizičke projekcije o tome kamo će loptica ići mogu se pokazati igraču kako bi im se pomoglo da nauče intuitivno razumjeti kako će se ponašati. Iako se takva lekcija možda neće 100 posto prevesti u stvarni svijet, svakako je korisnija od igranja slične igre s kontrolerom ili bez okruženja stvarnog svijeta oko vas.
To je posebno istinito kada je u pitanju A.I. protivnika. Kao što smo vidjeli sa ljudi vs. A.I. susreti u igrama poput Go, kada je gotovo savršeni A.I. igraju protiv vrhunskih ljudskih igrača, ljudi obično gube, ali se poboljšavaju učeći od svojih umjetnih protivnika. AR ima potencijal učiniti takvo igranje primjenjivijim u stvarnom svijetu.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.