Avatar: Frontiers of Pandora recenzija: prakticirajte ono što propovijedate

click fraud protection
Na'vi jaše Ikrona u Avatar: Granice Pandore.

Avatar: Granice Pandore

MSRP $70.00

Pojedinosti rezultata
"Avatar: Frontiers of Pandora ne može dovoljno dugo ostaviti po strani svoju ljudsku prirodu da bi na pravi način odala počast Na'vijima."

Pros

  • Prekrasna rekreacija Pandore
  • Pažljiv Na'vi gameplay
  • Napeta stealth
  • Aktivnosti u prirodnom svijetu

Protiv

  • Gunplay se čini neumjesnim
  • Priča se nikad ne isplati opterećena premisa
  • Proždrljiv dizajn
  • Frustrirajući looter pucački sustav

Avatar: Granice PandoreProtagonist je razapet između dva identiteta. Oni su pravi plavi Na'vi koji potječu od rase miroljubivih stanovnika šume, ali to ponosno nasljeđe je komplicirana činjenicom da su ih ljudi oteli kao djecu i bacili u eksperimentalnu vojsku program. To stvara popriličnu osobnu krizu kada pobjegnu svojim zločestim otmičarima Uprave za razvoj resursa (RDA) i vrate se u prekrasni svijet Pandore. Kako bi se haker s oružjem trebao uklopiti među drveće?

Sadržaj

  • Pandora oživljava
  • Odlazak u rat
  • Napuhanost otvorenog svijeta

Možda je onda prikladno da je Ubisoftov najnoviji

avantura otvorenog svijeta odražava tu istu zbrku u svom dizajnu. S jedne strane, to je promišljeno Na'vi putovanje na kojem igrači uče živjeti u skladu s prirodnim svijetom. Njegovi najbolji trenuci igraju se poput nježne igre preživljavanja o pažljivom životu od zemlje. Naravno, mir ne čini uzbudljivu uspješnicu, stoga je to također i bučna pucačina iz prvog lica puna glatkih pucanja u glavu i glasnih eksplozija. To su dvije udaljene polovice koje su nelagodno spojene poput Frankensteinovog čudovišta.

Povezano

  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
  • Avatar: Frontiers of Pandora dolazi tek nakon ožujka 2023
  • Nova najava Avatar: Frontiers of Pandora prikazuje detalje o nadogradnji Snowdrop motora

Avatar: Granice Pandore pokušava pojesti svoj kolač i pojesti ga. Želi poštovati kinematografsku viziju Jamesa Camerona prilagođavajući Na'vi kulturu interaktivnom mediju dok još uvijek uključuje sve moguće akcije otvorenog svijeta. Za priču o rasi koja iz prirode uzima samo ono što joj treba, Granice Pandore sigurno se čini opsjednutim viškom.

Pandora oživljava

Granice Pandore prilagođava se Serija filmova Avatar u video igricu po prvi put od 2009. godine koja je bila loše prihvaćena Avatar: Igra. Redo 2023 puno je veći i uspješniji projekt koji uključuje stručnost Tom Clancyjevog The Division studija Massive Entertainment. Programer snažno argumentira zašto se Avatar savršeno uklapa u okvir otvorenog svijeta Ubisofta. Izrada, kuhanje jela, žetva materijala, razmjena s prodavačima, izgradnja ugleda kod frakcija, praćenje staze pomoću posebnog smisla — sve su to standardne žanrovske stavke koje zapravo izgledaju kao stvari Na'vi ljudi bi učinio.

Ikran leti iznad Pandore u Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Iako su formulirane, Massive promišljeno razmatra kako prilagoditi neke od tih ideja kako bi odgovarale etosu rase. Kad skidaju voćku sa stabla, igrači ne moraju samo brzo pritisnuti gumb i pojesti što je više moguće. Umjesto toga, to pokreće brzu mini igru ​​u kojoj moraju pažljivo grabiti resurs kako bi bili sigurni da ništa od toga ne propadne. Na'vi vjeruju da je njihov planet svet, a Massive se dodatno trudi pobrinite se da se to poštuje.

Ta vodeća filozofija funkcionira tako dobro samo zbog same Pandore, što je postignuće za žanr otvorenog svijeta. Masivni planet je složeno detaljan, prepun živopisne flore koja ukrašava svaki centimetar zemlje. To je prostrana karta ispunjena višeslojnim okomitim prostorima, dubokim špiljama i plutajućim otocima koja savršeno prikazuje zadivljujuću ljepotu Cameronova filmskog svijeta. Čak i nakon što sam ga završio, siguran sam da sam vidio samo mali djelić njegovih slikovitih vidika.

Taj veliki dizajn nije suvišan način da se ispuni prostor; Granice Pandore želi da igrači istinski nauče ekosustav. Misije ne daju igračima točne markere koje treba slijediti, već skup uputa koje bilježe kojim se orijentirima njihov cilj nalazi blizu. Sustav dubokog praćenja daje igračima informacije o svakoj biljci i gdje je pronaći. Svjetleća stabla zamjenjuju toteme koji isplaćuju nadogradnje zdravlja ili bodove vještina i nisu označena velikim ikonama. Ako želim ojačati, moram odvojiti vrijeme da naučim zemlju kako bih se mogao snaći bez nje iskakanje u izbornike – a to je važno s obzirom na to da je karta otvorenog svijeta gotovo nečitljiva zahvaljujući maleno korisničko sučelje.

Najbolje je uživati ​​u igri preživljavanja u divljini...

Kliknula sam sa Granice Pandore najviše kad sam se jednostavno morao upiti u tom prostoru i živjeti kao Na'vi. Moji najdraži trenuci nisu dolazili iz misija s blockbuster pričama, već iz onih usputnih u koje bih zaronio tlo na mom letećem Ikranu i letimično proletim pokraj površine jezera kako bi mogao uloviti ribu koja vraća energiju usta. Najbolje je uživati ​​u igri preživljavanja u divljini, osim zbunjujućeg sustava upravljanja energijom koji od igrača zahtijeva da stalno gutaju obroke. Ako Granice Pandore samouvjereno priklonio tom stilu kako bi stvorio spin na temu Avatara na nečemu poput Subnautice, bila bi to savršena adaptacija... ali to je samo pozitivna strana njegovog podijeljenog identiteta.

Odlazak u rat

Iako postoji inventivni duh u dizajnu usmjerenom na Na'vi, Granice Pandore je razočaravajuće nemaštovit u drugim područjima. Njegove spokojne trenutke prirodnog platformiranja prekida pucanje iz prvog lica koje se čini kao da je izvučeno iz neke druge igre. Pa, jedna igra posebno: Daleki plač.

Na'vi puca iz pištolja na meha u Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Granice Pandore klonira DNK te serije kako bi izgradio temelje za njezinu holivudsku radnju – i to je mučna odluka. U većini velikih misija u priči se ušuljam u bazu RDA i sabotiram njihove operacije zagađivanja svijeta dizanjem u zrak cjevovoda i zatvaranjem plinskih ventila. Kad igram potajno, odjednom sam stroj za ubijanje koji strijelama gađa ljude koji ništa ne sumnjaju. A kad stvari postanu glasne, izvučem svoju jurišnu pušku i počnem prazniti okvire u malu šaku ponovno korištenih mehova. To je (ahm) daleko od mirnog istraživanja koje me osvojilo.

Moja tragična pozadinska priča izgleda kao da postoji kao prikladan način da oružano nasilje bude u prvom planu...

Nije da temeljna radnja nije "zabavna". Borba se nadograđuje Sonyjeva Horizon serija sa zadovoljavajućim streličarstvom koje mi omogućuje da oborim RDA siledžije sa smrtonosnom preciznošću. Outpost misije također pružaju neke uzbudljive prikrivene vrhunce, dok se tiho penjem mehaničkim tornjevima i zatvaram vojne operacije poput sjene. Sve se čini tako neskladnim sa svime što ostatak mirnog dizajna propovijeda. Kosim horde ljudi bez brige na svijetu, palim ih tako što ću ih otvoriti eksplozivne bačve, ili strujni udar pilota meha bacanjem elektrificiranog koplja točno između njegovih oči. Nikad sasvim ne odgovara.

Postoji svijet u kojem je taj osjećaj i namjeran i učinkovit. Granice Pandore ima snažan narativni uvod koji postavlja komplicirano putovanje za heroja koji vraća njihovu ukradenu baštinu. Mislio sam da bih se u jednom trenutku mogao odreći oruđa svojih tlačitelja, odbacivši svoje sačmarice i bacače raketa za Na'vi oružje. Priča nikad ne čini mnogo s tom nabijenom postavom. Kad se nađem u Pandori, ne provodim puno vremena odvikujući se od svojih ljudskih navika i prihvaćajući svoje nasljeđe. Hibrid sam do kraja, ubijam valove ljudi - pa čak i čopore divljih životinja nad čijim se tijelima molim nakon što ih napunim mecima - u masovnim vatrenim okršajima. Čini se da moja tragična pozadinska priča postoji kao prikladan način da se oružano nasilje održi na čelu videoigre vrijedne novca.

Postoji poštena rasprava o politici Granice Pandore. Moglo bi se tvrditi da igra rješava neke od problema svojih filmskih parnjaka usredotočujući se na Na'vije umjesto na ljudske saveznike. Možda bih mogao naučiti prihvatiti ga kao bezopasnog strijelca o potlačenoj skupini koja se diže kako bi povratila svoju zemlju i okreće alate svojih neprijatelja protiv njih. Uostalom, zadovoljstvo je imati malo eko-terorizma u kontekstu fantazije. Ali veći dio mene osjeća nelagodu gledajući alegoriju domorodačke borbe svedenu na još jednu zapadnjačku fantaziju moći.

Aha, valjda.

Napuhanost otvorenog svijeta

Ono što je jednako zamorno je napuhana, šablonska priroda Granice Pandorestruktura. Kao Ubojičina vjera ili Far Cry, Pandora je puna "sadržaja" koji će najopsesivniji igrači pokupiti tijekom vremena. Postoji mnoštvo sporednih zadataka za otkrivanje, baza za osvajanje i plijena za prikupljanje. To nije samo po sebi negativno. Kad ne pokušavam aktivno provjeriti znamenitosti s popisa, postoji zadovoljstvo koje dolazi od otkrivanja prirodnih zanimljivih točaka skrivenih u gustom svijetu. Kad u divljini naiđem na Na’vi totem, onaj koji me usmjerava oko područja upletenim strijelama, osjećam se kao da zapravo pripada svijetu. Snažan svjetski dizajn čini tu petlju otkrivanja manje umjetnom.

Napuhano je, izvedeno i tako neporecivo lijepo da možda ništa drugo nije važno.

Međutim, ono što više koluta očima je koliko se ponavlja. U nekom trenutku, čini mi se kao da me svaka misija tjera da slijedim miris kroz šumu, borim se neke neprijatelje ili otimanje plijena i brzo putovanje natrag do baze da je povežete sa suhim NPC-om razgovor. Ponekad moram upotrijebiti svoja osjetila da izvedem malo dedukcije, zbog čega se naprežem da pronađem sićušne predmete s kojima mogu komunicirati razbacane po detaljnom šumskom tlu. Massive čak pronalazi način da se ušulja u pretjerano korištenu hakersku mini igru ​​za koju se čini da je izvučena ravno iz Cyberpunk 2077nego svijet Avatara.

Neki se elementi ovdje osjećaju obaveznim, kao da su tu da označe stavke s naloga za dizajn odozgo prema dolje. To je osobito istinito u njegovom RPG looter shooter sustavu opreme, koji pronalazi Granice Pandore na svom najiritantnijem. Poput servisnog MMO-a uživo, stalno uzimam novu opremu i modifikacije s različitim stupnjevima rijetkosti i određenim brojem snage koji im je pridodat. Snaga opreme diktira moju ukupnu razinu snage, koja određuje jesam li dovoljno jak da preuzmem zadatak. To je ipak varljiva statistika. Jedan nadjačan pištolj mogao bi mi povećati razinu, zbog čega bih se osjećao previše samopouzdano dok plešem u vatru i budem isjeckan na parmezan zbog moje slabe obrane. Pronalaženje odgovarajuće opreme također je gnjavaža, budući da sporedne misije donose nedosljedne nagrade, a konstantna izrada postaje zamorna.

Ikran leti prema brodu u Avatar: Granice Pandore.
Ubisoft

Čini se da je sve ovo nekonzistentno s Na’vi kodom koji sam naučio negdje drugdje, sve do proždrljive kozmetičke trgovine koja dopušta igračima da prilagode svoj lik pomoću mikrotransakcija. Ne bih li trebao uzeti samo ono što mi je potrebno umjesto da gomilam rijetke modele oružja i Ikran sedla? Granice Pandore je, ironično, sam avatar; pokušava se popeti u um Na'vija, ali pilot tog tijela je nepogrešivo čovjek.

Naravno, moguće je zanemariti sve te trnovite probleme i uživati ​​u spektaklu svega toga. Malo je otvorenih svjetova tako živahnih i primamljivih kao Pandora, sa svojim bogatim detaljima i živim bojama. Ne manjka ni blockbusterskih uzbuđenja zahvaljujući intenzivnim vatrenim okršajima u visokobudžetnim setovima. U tom smjeru Granice Pandore ipak je na neki način savršena igra Avatar: napuhana je, izvedena i tako neporecivo lijepa da možda ništa drugo nije važno.

Avatar: Granice Pandore je testiran na računalu i Legion Go.

Preporuke urednika

  • Avatar: Frontiers of Pandora vodi nas na zapadnu granicu 7. prosinca
  • Avatar: Frontiers of Pandora: nagađanja o datumu izlaska, najave i još mnogo toga
  • Ubisoft će objaviti igru ​​Skull & Bones, Avatar do travnja 2023
  • Avatar: Frontiers of Pandora je Ubisoftov veliki E3 šok