Svjetlije nije bolje za OLED monitore. Stručnjak mi je rekao zašto

OLED monitor za igranje koji prikazuje HDR demo.
Digitalni trendovi
ReSpec hero art s Jacobom Roachom
Ova je priča dio serije ReSpec Jacoba Roacha koja pokriva svijet PC igara i hardvera.

"To je jednostavno preslabo."

Sadržaj

  • Jabuke u naranče
  • Neželjene posljedice
  • Percepcija vs. stvarnost

To je ista povratna informacija koju uvijek dobijem prilikom recenziranja OLED gaming monitori, koji su napravili valove tijekom ove godine. Kritika prigušuje inače fantastičnu boju i savršeni kontrast. Čini se da mjerenja svjetline svakako potvrđuju tu sumnju, pokazujući da ponekad pružaju više od upola manje svjetline od tradicionalnog LCD zaslona. Ali jesu li doista preslabi?

Kako bih bolje razumio po čemu se OLED razlikuje, razgovarao sam s Jackyjem Qiuom, potpredsjednikom i suosnivačem OTI Lumionicsa. OTI ne proizvodi ploče, ali njegovo istraživanje tehnologije ključno je za način na koji OLED danas koriste velike tvrtke. A prema Qiuu, postoji dobar razlog za zatamnjenost OLED-a - pa budite oprezni što tražite.

Preporučeni videozapisi

Jabuke u naranče

LG G1 OLED evo vs. Sony A90J OLED.
Dan Baker / Digitalni trendovi

OTI je tvrtka koja poznaje OLED iznutra i izvana. To je tvrtka za materijale, ili kako je Qiu rekao, "sve što ima veze s, kao, teškim znanstvenim stvarima" OLED tehnologije. Njegov glavni zahtjev za slavu je CPM uzorak, koji otvara "prozor" u materijalu za postavljanje senzora ispod zaslona. Qiu je kao primjer ukazao na kameru, IR emiter i IR kameru za implementaciju Face ID-a.

Povezano

  • Kada vas velika brzina kadrova može izgubiti u igri
  • Ne vjerujte hypeu - era igranja u prirodnoj razlučivosti nije gotova
  • Uspjeh AMD-ovog FSR 3 ovisi o ovoj jednoj značajci

Ali za naše potrebe, tvrtka istražuje OLED tehnologiju, uz potporu tvrtki kao što su Samsung, LG i Universal Display Corporation. Dakle, moje prvo pitanje bilo je usredotočeno na povratne informacije koje uvijek vidim oko zatamnjenja OLED panela. Qiu je ukazao na temeljnu razliku između LCD monitora i OLED monitora: "Za LCD, u biti imate pozadinsko osvjetljenje... i možete ih imati onoliko svijetlih koliko želite."

Kao što Qiu ističe, LCD i OLED su bitno različiti. To postavlja usporedbu između svjetline LCD-a i svjetline OLED-a za neuspjeh: "Uspoređujete nešto što se, znate, koristi za rasvjetu ili nešto slično [to] može biti vrlo, vrlo svijetlo u odnosu na nešto što je OLED, što znači da se svaka pojedinačna ćelija u vašem monitoru ponaša kao vlastito malo svjetlo koje emitira dioda."

OLED će uvijek biti slabiji jer se ne može osloniti samo na jako pozadinsko osvjetljenje. Qiu je pokazao na LED žarulje koje biste mogli imati u svojoj kući.

"Svoju sobu možete osvijetliti LED žaruljama, tako da to svjetlo možete jednostavno raspaliti da bude jako." LCD monitori sa zonama zatamnjenja, a zatim selektivno odaberite gdje na zaslonu želite izbaciti to jarko svjetlo, povećavajući kontrast. Neke tehnologije, kao što je mini-LED, uključuju ogroman broj zona zatamnjenja za pažljivu kontrolu kontrasta.

Kemičar tvrtke Universal Display Corporation osvjetljava razvojne fosforescentne plave OLED materijale u laboratoriju za istraživanje i razvoj.
Universal Display Corporation

OLED zaslon ne funkcionira na taj način. Svaki piksel je vlastita samoemitirajuća dioda (u osnovi mali kanal koji može propuštati električnu struju), tako da ne možete samo aktivirati pozadinsko osvjetljenje i dobiti veću svjetlinu. Nema pozadinskog osvjetljenja.

Bez pozadinskog osvjetljenja LCD-a, sljedeća opcija bila bi samo slanje više električne struje kroz diodu kako bi se povećala svjetlina, ali tu OLED može naići na probleme.

Neželjene posljedice

Izgaranje fosfora (
Wikimedia Commons

Prvo što ćete čuti o OLED monitorima je da su preslabi. Druga stvar koju ćete čuti je da OLED monitori patiti od burn-in. Ovdje statični elementi s vremenom izblijede na ekranu i ne možete ih se riješiti. Rtings je nedavno objavio izvješće o burn-in OLED monitorima za igre i otkrio da neki zasloni mogu pokazati burn-in za samo 700 sati. Zaustavite preše!

The rizik od pregorevanja OLED-a je pretjeran. Qui je rekao da većina slučajeva upotrebe nema problema s pregorevanjem.

"Većina stvari na terenu, čak i od prije 10 godina - na primjer, vaš PlayStation Vita - burn-in nije veliki problem po korištenju", rekao je Qiu. “Sve dok u osnovi ne koristite svoj OLED TV za gledanje CNN-a ili gledanje sporta, na primjer, 24/7, non-stop, burn-in nije kao uočljivo.” Qiu je pažljivo pojasnio da "radimo na OLED-u, uvijek uzimajte sve što kažem s malom rezervom sol."

Burn-in je rezultat toga koliko je pojedina dioda prošla. Ako imate statični element na skupu piksela, oni će se istrošiti brže prikazujući tu jednu sliku nego ostatak zaslona, ​​gdje se sadržaj i boje neprestano mijenjaju. Ipak, moderni OLED monitori imaju načina da zaobiđu ovaj rizik.

Obavijest o snimanju na Alienware 34 QD-OLED.
Alienware 34 QD-OLED daje obavijesti o pregorevanju.Jacob Roach / Digitalni trendovi

Qiu je također ukazao na to kako se moderni OLED zasloni nose s rizikom pregorevanja. Prvo je to što će se, dok gledate sadržaj, pikseli pomicati na statičnim elementima, pokušavajući ravnomjerno istrošiti piksele kako se ne bi primijetilo sagorevanje. Zatim, otprilike jednom dnevno, monitor će prilagoditi prag napona na diodama tako da budu ujednačene. I na kraju, nakon otprilike svakih 1000 sati korištenja, ploča će proći kroz svaku diodu i osvježiti ih za ujednačenost na zaslonu. Materijal se još uvijek degradira, nema načina da se to zaobiđe. Ali ove značajke osiguravaju da je degradacija ravnomjerna, tako da nikada nećete vidjeti neugodno sagorijevanje.

Svi ovi napori usmjereni su na odgađanje neizbježne smrti organskog materijala koji čini OLED. S vremenom će se razgraditi, ali sve dok je propadanje ravnomjerno, ne biste trebali primijetiti izgorelost.

Što je zaslon svjetliji, to je veći rizik od pregorevanja.

Kako ovaj faktor utječe na svjetlinu? Ne možete izbjeći degradaciju, ali taj se proces ubrzava napajanjem dioda većom strujom i povećanjem njihove svjetline. “Vi u osnovi birate hoćete li postati svjetliji ili imati dulji vijek trajanja”, kaže Qiu. "To je obično kompromis."

Kao primjer, Qiu je ukazao na teoretski povećanje svjetline za 20%. “Krajnji potrošači žele da bude 20% svjetlije, zar ne? Dakle, moglo bi biti, umjesto da mora biti 20% svjetlije, moglo bi imati 1,5x duži životni vijek.”

Rizik od izgaranja tada postaje mnogo stvarniji. Umjesto da gledate na životni vijek od šest godina, možda gledate na život od samo nekoliko godina. Proizvođači OLED-a moraju uravnotežiti svjetlinu i dugovječnost.

Ni ovo nije novi problem. Razgovarao sam s rezidentnim TV stručnjakom Digital Trends Calebom Denisonom, koji mi je rekao da LCD ploče imaju slične probleme kada povećavaju svjetlinu pozadinskog osvjetljenja. LCD-i se ne suočavaju s izgaranjem, već s padom kvalitete slike s povećanjem svjetline. LCD i OLED bitno se razlikuju u pristupu svjetlini, ali se oba moraju nositi s balansiranjem svjetline u odnosu na druge čimbenike.

Percepcija vs. stvarnost

Alan Wake 2 radi na Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

OLED monitori će uvijek biti tamniji od LCD-a, ali ne morate podleći ugorjenju kako biste imali ugodno iskustvo. Stvarna svjetlina koju daje OLED niža je, ali to nije ono što vaše oči percipiraju.

Qiu je ukazao na nešto za što, prema vlastitom priznanju, nije stručnjak. Ali ima dosta istine. "Ako koristite OLED, u osnovi, jer je sam emiter, možete imati oštriji kontrast koji vam može dati učinak veće percepcije svjetline."

Svjetlina treba kontekst, a kontekst se izbacuje kroz prozor kada se uspoređuju dva broja izvučena iz mjerača svjetline. OLED je zatamnjeniji, no izgleda li zapravo zatamnjeniji? U većini slučajeva nije.

Prvo, kontrast. OLED ima teoretski beskonačan kontrast, a vaše oko može primiti samo toliko svjetla odjednom. Vedar, sunčan dan puno je svjetliji od vašeg LCD TV-a s 2000 nita, ali će vaš TV vjerojatno izgledati svjetlije u mračnoj prostoriji. Više je kontrasta lokaliziranih na jedno područje. Isto je i s OLED-om. Budući da su tamni dijelovi tako tamni, svijetli dijelovi u usporedbi izgledaju svjetliji.

Alienware 34 QD-OLED monitor | 7 razbijenih mitova

Postoji i nekoliko drugih čimbenika u igri s percipiranom svjetlinom. Jedan je koliko je taj izvor svjetlosti blizu vašim očima. Kao primjer, Caleb je iznio upaljenu jednu žarulju u velikoj prostoriji. Približite mu se i vjerojatno ćete oštetiti oči. Odmaknite se korak dalje i moći ćete čitati knjigu. Idi na drugu stranu sobe i možda nećeš moći vidjeti dovoljno da zavežeš vezice.

Isto vrijedi i za vaš monitor. Nikada nije udaljen više od nekoliko stopa od vašeg lica, tako da je percepcija svjetla mnogo veća. Pitao sam Caleba koliko udaljenost gledanja utječe na svjetlinu, a on nije umanjio riječi. "Rekao bih da je prilično velik."

S monitorom za igre vjerojatno ne sjedite dalje od dva metra.

Drugi čimbenik je veličina izvora svjetla. Nedavno sam pregledao Samsung Odyssey OLED G9, a čuo sam dosta povratnih informacija da je preslab s obzirom na cijenu. To je masivan monitor, tako da nikada nije bio zatamnjen jer je fizički izvor svjetla tako velik. Zapravo, činilo se užasno svijetlim, bez obzira na to što je mjerač svjetline rekao.

Stvarna svjetlina koju vidite ovisi o nekoliko čimbenika: udaljenosti gledanja, kontrastu zaslona, ​​čistoći boja i ambijentalnom svjetlu. Samo u posljednjem području OLED nailazi na probleme.

Postoji razina na kojoj OLED ne može postati dovoljno svjetlio da nadjača ambijentalno svjetlo u vašoj sobi, ali to je samo jedan od nekoliko čimbenika koji utječu na to koliko svijetlo monitor zapravo izgleda. A u kontekstu monitora za igre, gdje vjerojatno nećete sjediti udaljeni više od 2 stope bez izravne sunčeve svjetlosti, nema razloga za brigu.

Mislim, što je najgore što se može dogoditi? Trebaš povući sjenilo?

Preporuke urednika

  • Ova bitna značajka GPU-a nije tako jednostavna kao što mislite
  • Što recenzije nisu rekle o Steam Deck OLED-u
  • Ne mogu se više uzbuđivati ​​oko AMD-ove sljedeće verzije FSR-a
  • AMD ne kopira samo Nvidijinu zadaću s FSR 3
  • Zašto ne bih mogao živjeti bez ultraširokog monitora za igranje