Pa, sad smo sve vidjeli. Možda ste u prošlosti čuli za dual GPU postavke, ali kombiniranje AMD-a i Nvidije u istom sustavu? Čak i ako koristite dva najbolje grafičke kartice, to će uvijek biti teško. Međutim, to je sada učinjeno i testirano, a rezultati su šokantno dobri - uz nekoliko velikih upozorenja.
QuasarZone riskirao s ovom, kako sam outlet priznaje, "ludom idejom" i ispalo je bolje nego što je većina nas očekivala. Publikacija je kombinirala an Nvidia RTX 4090 s RX 6600 da pokušate koristiti oba GPU-a odjednom. Cilj nije bio samo vidjeti je li moguće da radi, već prije isprobati kombiniranu snagu Nvidijinog DLSS 3 i AMD-ovog Fluid Motion Framesa (AFMF). Potonji je još uvijek u fazi tehničkog pregleda.
Preporučeni videozapisi
Kao što se i očekivalo, pokretanje takve kombinacije GPU-a nije lak pothvat, tako da proces postavljanja zvuči prilično zastrašujuće. Nakon instaliranja RTX 4090 i RX 6600 u sustav za testiranje (koji je također uključivao AMD Ryzen 9 7950X3D), tester je morao instalirati upravljačke programe za oba GPU-a, uključujući beta upravljački program za AMD karticu za pristup AFMF-u. RX 6600 postavljen je kao primarni GPU, dok je RTX 4090 preuzeo ulogu renderiranja. U ovom scenariju, AMD kartica kontrolira izlaz zaslona, a Nvidia GPU renderira igru.
Povezano
- Ovaj podcijenjeni Nvidia GPU još uvijek je onaj koji treba kupiti
- Nema više GPU-a? Evo kako bi Nvidijin DLSS 10 mogao izgledati
- Ovaj Starfield mod dodaje Nvidijin DLSS 3 — besplatno
Vrijedno je napomenuti da DLSS 3 i AFMF rade drugačije. Nvidijin DLSS 3 povećava broj sličica u sekundi dodavanjem generiranih slika između renderiranih okvira. Dostupan je samo na RTX 40 GPU-ovima i treba ga podržavati u igri da bi radio. AFMF je, s druge strane, omogućen na strani drajvera, što znači da bi trebao raditi sa svim DX11 i DX12 igrama. Postavljanje GPU-a na ovaj način omogućilo je igrama da prvo prođu kroz Nvidijin DLSS 3, a zatim pogode AMD-ove Fluid Motion Frames prije nego što dođu do zaslona.
Sada, za sočne dijelove — QuasarZone je uspio postići golemo povećanje broja sličica u sekundi (fps) u nekim od najzahtjevnijih igara, uključujući Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, i Zvjezdano polje. Zvjezdano polje još uopće ne podržava DLSS Frame Generation, tako da ga rezultati ne uključuju.
QuasarZone je uspio prilično utrostručiti nativnu izvedbu Cyberpunk 2077, dosežući do 209 fps s omogućenim DLSS Frame Generation i AFMF. To je povećanje od 291% u odnosu na nativni fps. Slični dobici mogu se vidjeti u svim drugim naslovima, što je impresivna izvedba za dva GPU-a koji nikada nisu trebali završiti na istom računalu.
Znači li to da će ovo biti nova postavka iz snova za entuzijaste, nešto poput onoga što je dual Titan GPU bio u prošlosti? Nema šanse. Uparivanje dva GPU-a različitih dobavljača, zajedno s upravljačkim programima, je neodrživo i može dovesti do velikih nestabilnosti, padova, plavih ekrana i čega god. Ovo je bio zabavan eksperiment i očito je uspio, ali vjerojatno neće predugo.
Preporuke urednika
- Što AMD treba učiniti da pobijedi Nvidiju 2024
- 5 načina na koje Nvidia grafičke kartice još uvijek pobjeđuju AMD
- Nvidijino ažuriranje DLSS 3.5 je ono što je ray tracing oduvijek želio biti
- AMD ne kopira samo Nvidijinu zadaću s FSR 3
- Neki od naših najgorih strahova o Starfieldu sada bi mogli biti potvrđeni
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.