Microsoft koristi Ray Tracing kako bi grafiku učinio realističnijom

Ray tracing je napredna tehnika računalne grafike koja stvara sliku u biti dupliciranjem kako svjetlost pogađa objekte, sa svim lomovima i refleksijama koje rezultiraju i daju život i dubinu scena. Tehnika je korištena u računalno generiranim slikama (CGI) u filmovima i na TV-u koristeći vrlo moćne sustave prikazivanja, ali je bila izvan mogućnosti PC grafike - ali to se mijenja.

Microsoft je objavio, u vezi s Games Developer Conference (GDC), koji će DirectX 12 dobiti praćenje zraka mogućnosti putem novog DirectX Raytracing (DXR) sučelja za programiranje aplikacija (API). U Dodatku, prema Anandtechu, Nvidia će podržavati praćenje zraka u svom Volta GPU i noviji, omogućujući DXR podršku u njihovom najnovijem hardveru.

Preporučeni videozapisi

Ovo je važan razvoj zbog potencijalnog utjecaja na to koliko dobro osobna računala mogu stvoriti realistično osvjetljenje, sjene i refleksije, što je ograničeno tehnologijom koja se trenutno koristi. Prvenstveno, ta tehnologija uključuje rasterizaciju, koja preslikava 3D slike preko 2D prostora i korištenje raznih trikova za oponašanje scene. Kako je tehnologija napredovala, koriste se tehnike koje guraju rasterizaciju izvan njezinih granica. Tu dolazi praćenje zraka.

Povezano

  • Zašto Nvidijin potpuno novi GPU radi lošije od integrirane grafike
  • Trebali biste koristiti ovih 5 zaboravljenih Nvidia GPU značajki
  • Nvidia ne prodaje grafičke kartice - ona prodaje DLSS

Kako Microsoft kaže, “Danas uvodimo značajku u DirectX 12 koja će premostiti jaz između tehnika rasterizacije koje se koriste u današnjim igrama i potpunih 3D efekata sutrašnjice. Ova značajka je DirectX Raytracing. Dopuštajući obilazak potpune 3D reprezentacije svijeta igre, DirectX Raytracing omogućuje trenutnim tehnikama renderiranja kao što je SSR da prirodno i učinkovito ispunjava praznine nastale rasterizacijom i otvara vrata potpuno novoj klasi tehnika koje nikada nisu bile postignute u stvarnom vremenu igra."

Nvidijina podrška za DXR na Volti i kasnijim verzijama znači da će hardver raditi ruku pod ruku s DirectX 12 kako bi ray tracing bio realan prijedlog za PC. Pojedinosti su dosta tehničke i o njima možete čitati na Microsoftovom blogu, ali rezultat je da bi PC grafika mogla poprimiti dio realizma koji vidimo u CGI produkcijama. Rasterizacija će se i dalje koristiti tamo gdje pruža dobro iskustvo i praćenje zraka tehnike se mogu koristiti za njegovu dopunu.

Nekoliko pokretača igara već planiraju koristiti DXR, uključujući Frostbite i SEED Electronic Artsa, Unreal Engine Epic Gamesa, 3DMark Futuremarka i Unity Engine tvrtke Unity Technologies. Do sada je Nvidia najavila svoju podršku i pretpostavljamo da AMD neće previše zaostajati, osiguravajući da će hardver držati korak sa softverom i učiniti igranje još realističnijim.

Preporuke urednika

  • Postoji još jedan problem s AMD podrškom za praćenje zraka
  • 3 razloga zašto biste ipak trebali kupiti Nvidia GPU umjesto AMD-a
  • Nvidijin RTX 4060 Ti je možda pristupačniji, ali hoće li biti dobra vrijednost?
  • Grafičke kartice Nvidia RTX serije 40: novosti, performanse i više
  • Microsoft objašnjava kako su tisuće Nvidia GPU-a izgradile ChatGPT

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.