Oculus Touch podržava Rift, ali ima još posla

Oculus Rift

Oculus Rift

MSRP $599.00

Pojedinosti rezultata
“Oculus Rift je pogled u budućnost, ali ne radi uvijek kako bi trebao”

Pros

  • Profinjen dizajn
  • Slušalice su udobne za većinu
  • Jednostavan za postavljanje i korištenje
  • Upravljači osjetljivi na dodir izvrsni su u ruci

Protiv

  • Mučnina kretanja je problem kada sjedite
  • Oculus Home je osrednja platforma
  • Kontroleri na dodir mogu biti nepouzdani

Prvog dana kolovoza 2012. Oculus je pokrenuo svoj Kickstarter. Čineći to, nije započela jedna, nego dvije revolucije. Ogroman uspjeh projekta pokazao je da su ljudi htjeli virtualnoj stvarnosti dati još jednu priliku, i pokazala Kickstarter može podići bogatstvo ne samo cijele tvrtke nego cijele kategorije proizvoda. 2,4 milijuna dolara koje je prikupio Oculus čini se beznačajnim u usporedbi s novijim projektima financiranim od strane mnoštva, ali to je tvrtku postavilo na zdrave temelje i dovelo do njezine konačne akvizicije od strane Facebooka za cool dva milijardi kuna.

Sadržaj

  • Umjetničko djelo
  • Dizajniran za udobnost
  • Dobar prvi dojam, ali pripremite kantu
  • Izvan kontrole
  • Poput mačke koja je zapela iza mrežastih vrata
  • Baš ono što ste htjeli – još jedan izlog softvera
  • Igre dolaze
  • Naš primjer
  • Trebate li ga kupiti?

Oculus je trebao podršku. Njegov Kickstarter pokrenut je gotovo četiri godine prije nego što je proizvod stigao na police trgovina. To je dugo vremena za proizvod u razvoju, a za to vrijeme Oculus je lansirao nekoliko kompleta za razvojne programere. Retail izdanje postoji već dvije godine i svatko ga može kupiti. Nakon velikog sniženja cijene, paket Oculus Rift može se preuzeti za samo 400 USD. To uključuje slušalice, kontrolere, dva vanjska senzora i nekoliko besplatnih VR igara.

HTC-ov Vive jak je konkurent, a postoji niz jeftinijih slušalica temeljenih na mobilnom hardveru, uključujući samostalne slušalice Oculus Go. Čak i uz veliki popust, je li Rift i dalje vrijedan vašeg vremena? Hajde da vidimo.

Povezano

  • Najbolje PSVR igre za 2023
  • PlayStation VR2 uključivat će prozirni pogled i mogućnosti emitiranja
  • Što Golf? nastavak, Zona sumraka VR i više prikazano na UploadVR streamu

Umjetničko djelo

Očekivali biste da će gotovo četiri godine razvoja rezultirati profinjenim proizvodom, a to svakako opisuje Rift. HTC-ov Vive izgleda kao rekvizit dizajniran za cyberpunk film s B liste. Rift je nešto što biste s ponosom imali na svom stolu.

Hardver i dizajn Rifta nadmašuje čak i HTC-ov Vive.

Tkanina je ključ njegovog dizajna. Pokriva gotovo cijeli zaslon na glavi, kao i trokut na stražnjoj strani trake za glavu. Tkanina izgleda neprozirno, ali je prozirna za infracrveno svjetlo, što Oculusu omogućuje skrivanje unutarnjih senzora. Iako Rift izgleda elegantno, s nekoliko pojedinačnih komponenti, natrpan je hardverom.

Njegova hardverska kvaliteta je na razini dizajna, a nadmašuje čak i HTC-ov Vive. Svaki dio je lagan, ali izdržljiv i čini se čvrsto spojenim. Naramenice su čvršće nego kod konkurenata, iako su i manje, a čak se i podstava čini hrapavijom. Neki testeri smatraju da je posljednja točka problem, jer se Rift čini grubljim i čvršćim od konkurentskih slušalica. Ali podstava se drži bolje od Viveove, koja je gotovo odmah izgubila boju.

Dizajniran za udobnost

Široki potezi dizajna trake za glavu slični su drugim slušalicama. Postoje dva bočna remena i jedan remen iznad glave koji se spajaju na trokutastu potporu koja hvata stražnji dio glave. No, trake Rifta rade lakše od većine, što znači da prilagodbe zahtijevaju malo sile, a napetost trake je bolje podešena kako bi se Rift jednostavno stavio ili skinuo.

Većina testera ga je smatrala udobnijim od HTC-ovog Vivea, iako je bilo nekih neslaganja. Oni kojima se Rift više sviđao jednoglasno su navodili njegovu težinu. Činilo se kao manji teret od bilo koje VR slušalice koju smo testirali, uključujući Samsung Gear VR, i malo se pomicao kada su se testeri pomicali tamo-amo.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Bill Roberson/Digitalni trendovi

Oni koji se nisu slagali oko udobnosti Rifta smatrali su da je preuzak ili su sjedili nezgrapno. Jedan je tester primijetio da Rift "više nalikuje šeširu, dok Vive više nalikuje kacigi." Svi se slažu s tim podstava za lice Rifta bila je neumoljiva, a većina testera primijetila je curenje svjetlosti s dna slušalice.

Samo jedan kabel povezuje Rift s računalom. Kraći je od Vive kabela, budući da je Rift prvenstveno dizajniran za sjedeći doživljaj u manjem prostoru. Čudno, kabel puca ulijevo, a ne u sredini. To je vjerojatno namijenjeno skraćivanju trčanja prema računalu, ali stvarno se isplati samo ako vam računalo obično stoji s lijeve strane. Također se čini manje prirodnim imati uže koje visi preko jednog ramena umjesto ravno niz leđa.

To je ipak mali propust, a u konačnici jednim kabelom (koji se na kraju dijeli na dva - jedan HDMI, jedan USB) daleko je lakše upravljati nego Viveovim masivnim snopom kabela. Rift također ima samo jedan vanjski IR senzor, mali uređaj koji se nalazi na stolu. Lako ga je postaviti i ne zahtijeva da preuredite cijelu sobu kako biste ga prilagodili (da, tehnički Vive možete koristiti kao slušalice za sjedenje - ali to nije bit).

Dobar prvi dojam, ali pripremite kantu

Dok je početna udobnost Rifta bila izvrsna, mučnina je brzo postala problem. Svih šest naših testera prijavilo je nelagodu. Za neke je to bilo nešto više od dugotrajnog osjećaja vrtoglavice. Za druge je problem bio toliko težak da je značilo spuštanje slušalica nakon nekoliko minuta igre.

Opće pravilo je ovo; igre koje pokušavaju pomaknuti igrača vjerojatno će izazvati probleme.

Lucky’s Tale, platformer igran iz perspektive boga, bio je najudobniji. Eva: Valkira uznemirilo je nekoliko želuca, ali polovica naših testera nije imala problema. Tijekom mjeseci testirali smo mnoga druga iskustva u rasponu od Ozbiljni Sam VR do Spašavanja. Opće pravilo je ovo; igre koje pokušavaju pomaknuti igrača, a posebno one koje brzo okreću ili okreću igračevu perspektivu, vjerojatno će izazvati probleme. Druge igre pametno ostavljaju igrača u relativno statičnom položaju ili pronalaze druge načine da ga pomaknu, što znači manje mučnine zbog kretanja.

Oculus pokušava podsjetiti igrače na to ocjenom "udobnosti" za svaku igru ​​ili iskustvo. Nismo sigurni tko to postavlja i nije dalo korisno upozorenje. Našli smo Uspon udoban, unatoč ocjeni "intenzivno". Minecraft Windows 10 izdanje, ocijenjena kao "umjereno", najneugodnija je VR igra koju smo ikada igrali.

Izvan kontrole

Xbox kontroler izazvao je neke pritužbe. To je izvrstan gamepad, ali ne pristaje uvijek dobro situaciji u VR. Hvatanje kontrolera unutra Eva: Valkira čudno je kada vaš virtualni avatar jasno drži par joysticka. Korisnici bez prethodnog iskustva s njim naići će na velike probleme, budući da nema načina da se vidi kontroler dok ga koristite u većini igara. Rift pretpostavlja određenu razinu mišićne memorije, a ako je nemate, petljat ćete po gumbima nadajući se da ćete pronaći ono što radi.

Dok sve VR slušalice uzrokuju određenu dezorijentaciju, Rift je najlošija koju smo testirali. Čini se da je problem kombinacija brzih, vizualno stimulativnih naslova i iskustva sjedenja.

Oculus Touch recenzija
Oculus Touch recenzija

Bill Roberson/Digitalni trendovi

Oculusovi Touch kontroleri, koji korisnicima omogućuju izravnu interakciju s VR igrama i iskustvima, nude mnogo intuitivniju metodu interakcije. Oni rade zajedno s drugom senzorskom stanicom, koja se također isporučuje s kontrolerima. Adding Touch, koji je sada u paketu s Riftom, učinio je mučninu manjim problemom – ali nisu bez svojih problema.

Iako se lakše postavlja od kontrolera HTC Vivea i malo je udobniji, Touch pati od lošeg praćenja i nejasne veličine prostorije. Problem je senzorska tehnologija, koju je lakše ometati i zbuniti nego Vive's Lighthouse senzore. Pogledajte našu cjelovitu recenziju.

Poput mačke koja je zapela iza mrežastih vrata

Rift ima efektivnu ukupnu rezoluciju od 2160 x 1200 piksela. To zvuči kao puno. Ali VR slušalice postavljaju zaslon samo jedan ili dva inča od vaših očiju, što čini piksele lakšima za odabir. Neke tvrtke, poput AMD-a, recimo potpuno uranjajući VR mora imati do 116 megapiksela — oko dvostruke 8K rezolucije — u zaslon veličine telefona. Daleko smo od tog standarda, a još dalje od toga da ga možemo napajati.

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitalni trendovi

Bill Roberson/Digitalni trendovi

Jasnoća, iako daleko od savršene, nije bila glavni problem. Većina igara izgledala je dovoljno oštro da ostane impresivna, iako je ukupni učinak bio sličniji igranju na slabijem 720p monitoru nego na modernom 1440p ili 4K zaslonu. Ali ono što mu je nedostajalo u oštrini nadoknađuje brzinom osvježavanja od 90 Hz i iznimno učinkovitim stereoskopskim 3D-om. Zaslon je pružao izvrstan osjećaj dubine u svakoj igri i iskustvu koje smo isprobali.

Pravi problem bio je zastrašujući "efekt vrata", uzorak vidljivih linija na slici. Pikseli imaju razmake između sebe, a kada su razmaci preveliki (u odnosu na udaljenost gledanja), vidljivi su. Stari računalni zasloni često su imali ovaj problem, ali je nestao s povećanjem gustoće piksela. Sada se vratilo.

"Ekran vrata" posebno su smetala u svijetlim scenama. Ipak, da budemo pošteni, sve trenutne VR slušalice imaju problem do neke mjere. Vive Pro ga može smanjiti, ali ta je slušalica dvostruko veća od cijene Oculus Rifta.

I primijetili smo još jedan problem, kakav nismo drugdje vidjeli. U tamnim scenama Riftov zaslon je imao ometajući "iskričavi" efekt, koji je izgleda uzrokovan neujednačenom svjetlinom piksela. Crna scena nikada nije tamna, niti ravnomjerno osvijetljena; umjesto toga pojavljuju se više zrnatih točaka svjetla. Izgleda pomalo kao loš Photoshop filtar sa zrnatim filmom.

Vaše uši su bolje tretirane. Slušalice ugrađene u Rift su udobne, razumno glasne i ne stavljaju se u uho. Ova zadnja točka je korist. Sa slušalicama koje se stavljaju u uho, kakve se koriste kod nekih konkurenata, teško je čuti što je u blizini. Bijesni jazavac mogao bi napasti vašeg prijatelja na samo nekoliko metara udaljenosti, ali nikad ne biste znali. Over-ear slušalice pružaju bolji osjećaj onoga što je u blizini u stvarnom životu bez uništavanja vašeg virtualnog uranjanja.

Baš ono što ste htjeli – još jedan izlog softvera

Postavljanje Oculusa ne može biti lakše. Kartica u kutiji vodi vas na web stranicu Oculus, gdje možete preuzeti instalacijski program. Nakon pokretanja, elegantni vizualni čarobnjak vodi vas kroz svaki korak. Proces traje manje od 10 minuta.

1 od 4

Bill Roberson/Digitalni trendovi

Nakon postavljanja, bit ćete usmjereni na nekoliko kratkih demonstracija prije nego što uđete u svoj Oculus Home - koji je u osnovi Oculus Store. Kao i s Gear VR i Viveom, Rift ide ruku pod ruku s određenim digitalnim izlogom. Tehnički, može se koristiti izvan njega. Možete koristiti Rift sa SteamVR kopijom Elita: Opasno, na primjer. Ali Rift je napravljen za Oculus Store i bit će vam lakše ako ostanete unutar njega.

Izbornici Oculus Home su intuitivni. Vaš pogled djeluje kao kursor miša dok se gumbi gamepada koriste za odabir ili povlačenje sa zaslona izbornika. Odabir od tri gumba uvijek lebdi na dnu područja za gledanje, spreman da vas pošalje u vašu knjižnicu, početni zaslon ili trgovinu. Ovo postaje još bolje ako imate kontrolere osjetljive na dodir, koji vam omogućuju da izravno pokažete i odaberete stavke izbornika.

SteamVR nije zbunjujući, ali nije baš tako jednostavan za navigaciju. Razlika vjerojatno ima više veze s dizajnom nego s izvedbom. Oculus Home je manjeg opsega. Nije povezan sa širim ekosustavom stolnih igara i nema toliko značajki u Steamu Oculus je poboljšao društvene značajke Rifta od lansiranja, uključujući Ažuriranje Rift Core 2.0 koji je donio prilagodbu u iskustvo Oculus Home.

To Dom čini robusnijim VR iskustvom. Virtualnu sobu možete ukrasiti trofejima, predmetima, namještajem i prozorima koji gledaju u svemir. Također možete pozvati prijatelje u svoj Dom da se dođu družiti ili igrati kompatibilne igre.

Oculus Dash uvodi besprijekoran sloj za vaša VR iskustva, omogućujući vam da otvorite trgovinu, popis prijatelja i web preglednik bez napuštanja svoje VR igre ili iskustva.

Nema ništa loše u Homeu, ali moglo bi biti više pravo.

Početno sučelje u slušalicama također nije jedini način interakcije s trgovinom i knjižnicom. Tu je i elegantna, jednostavna aplikacija za stolno računalo. Ograničen je kao i Home, ali barem pruža način za pregled trgovine, kupnji, postavki i preuzimanja izvan slušalica. Biti prisiljen navući slušalicu samo radi kupovine bila bi muka.

Nema ničeg lošeg u Homeu, ali moglo bi biti više ispravnog. Steam je poznat i to je de facto platforma za igranje za mnoge igrače. Oculusova odluka da ga zanemari radi manje funkcionalne vlasničke alternative zasigurno će smetati igračima koji su već umorni od upravljanja popisom prijava za razne hardverske platforme i izdavače igara. Unatoč poboljšanjima od lansiranja, Home se još uvijek ne osjeća kao, pa, Home.

Srećom, nedavno je i Oculus Rift dodano kao podržana slušalica na Viveportu, otvarajući veću biblioteku igara i iskustava.

Igre dolaze

I Oculus Rift i HTC Vive bavili su se neimpresivnim igrama za pokretanje. Vidjeli smo nekoliko istaknutih naslova, npr Fantastična naprava, ali najveće igre bile su jednostavni portovi naslova koji su prethodno bili dostupni na stolnim računalima.

To više nije istina. Nekoliko privlačnih igara razvijeno je isključivo za VR ili s VR-om kao primarnom platformom. Primjeri uključuju Arizona Sunshine, Robinson: Putovanje, Operacija Apex, Uspon, Supervrući VR, i Očekujem da ćeš umrijeti.

Još uvijek postoji jaz između kvalitete VR naslova i mainstream AAA igara i još uvijek ne postoji ekvivalent virtualne stvarnosti Vještac ​​3 ili Halo. Čak su i ove igre ograničenog fokusa, a većina nudi možda 10 do 20 sati sadržaja. Igre u arkadnom stilu koje se oslanjaju na zadovoljavajuću udicu igranja češće su od igara koje pokušavaju razraditi duboku priču.

Raznolikost naslova dostupnih za Rift profitirala je od uvođenja Touch kontrolera. Iako nisu identični Viveovim kontrolerima, dovoljno su slični da bi prijenos s Rifta na Vive, ili obrnuto, bio relativno jednostavan. Brojne igre samo za Vive pojavile su se na Riftu posljednjih mjeseci, a to je lijepo pojačalo izbor slušalica. Sada ima pristup i Oculusovim ekskluzivama i mnogim uspješnim Vive igrama.

I imajte na umu, ne govorimo o korištenju Rifta sa SteamVR-om. Mnoge su igre prenesene izravno u Oculus Store, što ih čini jednostavnim za instaliranje i igranje.

Naš primjer

Oculusov Rift je ostvarenje sna mnogih geekova. Slušalice za virtualnu stvarnost napokon su dostupne za kupnju. Sve što trebate je moćno računalo. Ipak, Rift još treba sazrijeti. Tehničke nedoumice i ograničenja kontrolera koče ga od veličine.

Postoji li bolja alternativa?

Da, HTC Vive. Nudi sličnu zbirku igara i vrhunske kontrolere pokreta koji se mogu koristiti u većim prostorima, iako se može koristiti i dok sjedite. Također možete razmotriti Vive Pro, koji je daleko skuplji, ali nudi zaslone veće razlučivosti i udobnije pristajanje.

Osim toga, Oculus Go je samostalna slušalica koja je jeftinija od Rifta. Iako nije tako impresivan kao Rift, ima sve što vam treba izravno u slušalicama i ne zahtijeva računalo za igranje.

Koliko dugo će trajati?

Čini se da je Oculusova trenutna strategija više usmjerena na srednji raspon s prototipovima poput Oculus Santa Cruz, tako da može proći neko vrijeme dok ne vidimo pravi Rift 2.0. To bi trebalo značiti da će Rift još neko vrijeme biti relevantan, ali ako želite napredniji komad hardvera, Vive Pro je vjerojatno najimpresivnija komercijalna VR slušalica dostupna danas.

Oculus Rift se isporučuje s uobičajenim jednogodišnjim jamstvom, koje je isto kao i za sve druge VR slušalice do sada.

Trebate li ga kupiti?

Ne. I dalje nam se više sviđa Vive. Možda ćete otkriti da vrijedi dodatnih 100 USD ako ste zainteresirani za VR iskustva u cijeloj prostoriji. Više volimo Viveovu softversku podršku i smatramo da su njegovi kontroleri pokreta pouzdaniji. Ipak, Vive od 500 dolara je skuplji, a Rift radi kao proračunska alternativa.

Trebali biste kupiti Rift ako želite pristojno VR iskustvo sada - i to po razumnoj cijeni. Rift ima ograničenja koja koče iskustvo, ali nedavno smanjenje cijene čini ga prihvatljivijom kupnjom. Za samo 400 dolara dobivate VR slušalice, kontrolere, nekoliko vanjskih senzora i pregršt VR igara.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre Meta Quest 2
  • Ako želite Quest 2, kupite ga prije nego što sljedeći tjedan dobije veliko povećanje cijene
  • Više vam nije potreban Facebook račun da biste koristili svoj Oculus Quest 2
  • Among Us VR, Ghostbusters i još mnogo toga dolazi u Meta Quest 2
  • Najbolje besplatne igre na Oculus Quest 2