Crvolike pokretne skulpture pokazuju kako se sportaši kreću u 3D

Vizualizacija ljudskog kretanja

Dinamične 3D tiskane "skulpture pokreta" koje su stvorili istraživači s Massachusetts Institute of Technology (MIT) nude sportašima jedinstven način vizualizacije svojih tijela u pokretu. Sustav koji su razvili koristi algoritam koji skenira 2D videozapise osobe u pokretu, identificira ključne točke na svoje tijelo (na primjer, kuk, koljena i gležnjevi) i generira podatkovne točke koje odražavaju njihovo kretanje prostor. Podaci se potom mogu ispisati u skulpture koje na intrigantan način spajaju prostor i vrijeme u crvolike strukture.

Sustav, koji su nazvali MoSculp, mogao bi se koristiti za pružanje sportašima pogleda iz svih kutova njihovih atletskih pokreta, od zamaha teniskog reketa do bacanja nogometne lopte ili pucanja u skoku. Gledajući svoje kretanje s različitih točaka gledišta, sportaši su mogli dobiti perspektivu koja inače ne bi bila dostupna u normalnom videu.

Preporučeni videozapisi

Uzmimo, na primjer, izvanrednog šutera za tri poena Golden State Warriorsa, Stephena Curryja. Teško je to zamisliti 

Curry bi mogao poboljšati svoj skok šut. Ali možda bi s gledišta od 360 stupnjeva on i njegovi treneri mogli identificirati područje za poboljšanje.

Povezano

  • Kako koristiti Google Earth značajku Timelapse za gledanje novog 3D sadržaja
  • Kako Moots koristi 3D ispis za izradu bicikala od titana koji traju cijeli život
  • Evo staromodnog stroja za filmove koji možete 3D ispisati kod kuće

„Skulpture pokreta su 3D strukture, tako da je Curry mogao istraživati ​​svoj pokret iz bilo kojeg kuta koji mu se sviđa, čak i ako nije bilo kamere iz tog kuta kada je izveo taj potez”, rekao je Xiuming Zhang, doktorand na MIT-ovom Laboratoriju za računalne znanosti i umjetnu inteligenciju koji je radio na projektu. Digitalni trendovi. “Još jedna lijepa značajka pokretnih skulptura je da hvataju interakciju između prostora i vremena. Na primjer, Curry je u stanju očitati, iz pokretnih skulptura, da njegova lijeva ruka prodire kroz ravninu koju je formirala njegova desna ruka prije nekoliko trenutaka. Dakle, ovdje postoji prostorno-vremenska interakcija, kojoj je jako teško dokučiti čak i ponovnim puštanjem izvornog videa.”

Zhang je dodao da bi Curry mogao stvoriti pokretnu skulpturu na kojoj on izvodi zakucavanje, plus jedan drugog igrača poput Kobea Bryanta, a zatim usporediti ta dva pokreta u 3D. "Ova usporedba skulptura može otkriti razlike u njihovim 3D pokretima ruku, koje se ne mogu razlikovati od 2D videa", rekao je. “S tim u vezi, u sportu pokretna skulptura potencijalno bi mogla funkcionirati kao oblik suvenira. Na primjer, odlučujući pogodak u finalu Svjetskog prvenstva mogao bi se 3D isprintati i prodavati kao suvenir u areni odmah nakon utakmice.”

Zhang je rekao da će u budućnosti on i njegov tim proširiti svoj sustav kako bi istaknuli interakcije među ljudima, kao što su promjene govora tijela, koje bi mogli analizirati društveni znanstvenici. Istraživači će svoj projekt predstaviti sljedećih mjeseci na konferenciji u Berlinu.

Preporuke urednika

  • Pogledajte NASA video koji prikazuje nedavni let helikoptera na Mars u 3D
  • Kako HP koristi 3D ispis u borbi protiv koronavirusa
  • Kako je 3D printanje zauvijek promijenilo svijet protetskih udova

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.