Kako mladi kreativci u industriji zabave stare i imaju djecu, sve više priča o nevoljkim, ali brižnim očevima pojavljuje se u glavnim medijima. Što se tiče filma i televizije, filmovi poput Logana i serija poput Mandalorijanca i Obi-Wana uklapaju se u ovaj kalup. Sony je zagovarao ovu vrstu priče na frontu videoigara s igrama The Last of Us iz 2013. i God of iz 2018. Rat, obje priče o kompliciranim očevima koji su prisiljeni brinuti se o djetetu (bilo njihovo pravo dijete ili surogat) jedan). God of War Ragnarok, s druge strane, više je od puke "tatinjske igre", budući da ima čvrstu poruku iz koje svatko može naučiti kako bi poboljšao svoje osobne odnose.
Umjesto veličanja odnosa roditelj-dijete s nekim uvredljivim i manipulativnim tendencijama, God of War Ragnarok naglašava koliko je važno poštovati, slušati druge i dati ljudima prostora kada im je to potrebno. Čak i ako niste tata, God of War Ragnarok još uvijek ima dirljivu poruku o komunikaciji koju svatko može uzeti k srcu.
Ovaj članak sadrži lagane spojlere za God of War Ragnarok.
Komuniciranje problema
Tipična priča o tati slijedi postavljenu premisu: žestoki ratnik s problematičnom prošlošću mora naučiti voljeti nešto sam. Do kraja svog putovanja, podijelili su nekoliko nježnih trenutaka sa svojim djetetom, bilo da su u krvnom srodstvu ili pronađeni, i odlučili su učiniti sve što je potrebno da ih zaštite. Iako te priče mogu biti emotivne i zabavne, često imaju neugodne prizvuke. Ove priče obično najavljuju likove koji su previše zaštitnički nastrojeni prema onima s kojima su bliski, ali to opravdavaju pokazujući da dolazi s mjesta ljubavi.
Kao rezultat toga, neki od najgorih očeva u igricama mogu biti pretjerano slavljeni. Joel iz The Last of Us, na primjer, završava igru kao sebičan čovjek spreman lišiti svijet lijeka samo zato što ne želi izgubiti još jednu kćer. Ipak, zapamćen je kao heroj unutar serije i njezinih obožavatelja, a jedna od njegovih najpogrešnijih rečenica korištena je za promociju HBO-ove nadolazeće TV adaptacije ("Nemaš pojma što je gubitak."). Ove pripovijesti još uvijek djeluju u cjelini; oni jednostavno nisu svijetli primjeri zdravih odnosa.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony igre su sve više razmišljale o tome. Joel trpi ozbiljne posljedice zbog svojih užasnih postupaka u The Last of Us Part II. S druge strane, God of War Ragnarok omogućuje Kratosu da se poboljša kao osoba, kritizirajući njegove ignorantnije postupke i tematski nudeći lekcije iz kojih svatko može naučiti.
Iako se činilo da je Kratos imao bolji odnos sa svojim sinom do kraja God of War, vidimo da je u Ragnaroku postao previše zaštitnički nastrojen i restriktivan prema Atreusu. Takvo ponašanje dolazi čak i kad Atrej stari i pokušava se pomiriti s vlastitim identitetom. Tijekom otvaranja igre, Atreus i Mimir neprestano dozivaju kad on ne komunicira, a Atreus ide dalje i ohrabruje ga da okonča Fimbulwintera.
Kratos jasno daje do znanja da jedino do čega mu je stalo jest Atrejev opstanak i provođenje što više vremena s njim prije njegove prorečene smrti. Šokira Atreja dajući sve od sebe kako bi svom sinu pomogao osloboditi zarobljeno stvorenje u ranoj sporednoj misiji. Ipak, prvi dio igre God of War Ragnarok naglašava kako se Kratos na kraju bori komunicirati s Atrejem, pa njegovi postupci i komentari djeluju zlobno i sebično, čak i kad to želi budi koristan.
Kratos dosljedno gura Atreusa u više točaka u igri, i tako on sam odlazi na svoja putovanja. Kratosov neuspjeh više nije zbog neiskustva; to je problem komunikacije. Tijekom God of War Ragnaroka, Kratos mora naučiti da još uvijek može biti ruka vodilja za Atreusa, ali također mora slušati svog sina i dati mu prostora kada mu zatreba. Bez obzira jeste li roditelj ili ne, to je dobro razmišljanje koje možete primijeniti na svaki osobni odnos.
Komunikacije u igri
Opasnosti od nedostatka komunikacije odražavaju se iu drugim dijelovima igre. U sporednoj misiji Izgubljeno blago, Kratos susreće oca koji je umro dok je sam tražio blago kako bi spriječio da njegov sin bude ozlijeđen. Nakon daljnje istrage, Kratos saznaje da je sin također umro jer je pokušao učiniti istu stvar s drugim blagom i nije im javio. U nastojanju da zaštite jedan drugog, taj otac i sin nisu komunicirali i zbog toga su patili. Ova inače beznačajna sporedna potraga tematski stoji kao upozorenje kako bi veza Kratosa i Atreusa mogla završiti ako nastave biti disfunkcionalni i ne komuniciraju.
Kratos i Atreus doista nailaze na tešku situaciju prije nego što se stvari poprave. Atreus naposljetku prkosi Kratosu u jednoj od njegovih avantura, upoznajući lik kojeg ubrzo počinje doživljavati kao idealniju očinsku figuru. On je ljubazniji i komunikativniji -- iako postaje jasno da njegovi komentari mogu imati podmukle skrivene motive. God of War Ragnarok pokazuje da odnosi ne mogu biti konstruktivni ako svi nisu iskreni i otvoreni jedni prema drugima.
Nije svaki dio igre God of War Ragnarok korak dalje od svog prethodnika iz 2018., ali postoji jedno područje u kojem je neosporno poboljšanje: akcija. Kao i njegova posljednja pustolovina, Kratos koristi svoju tešku sjekiru Leviathan da sasječe neprijatelje i svoje Oštrice kaosa da pljušti paklenu vatru. Oba alata izgledaju isto u nastavku, ali su izmijenjena dodatkom elementarnih sposobnosti koje donose dodatni skup poteza i odluka u borbi.
Ipak, ono što me najviše ističe u evoluiranoj borbi u igri je nešto manje upadljivo. God of War Ragnarok ima pregršt stabala vještina koja igračima omogućuju otključavanje više kombinacija. To je malo trčanje, jer je posljednjih godina postalo glavna stvar Sonyjevih ekskluzivnih proizvoda. Međutim, Ragnarokovo stablo vještina ide korak dalje od većine igara s novim sustavom prilagodbe koji potiče igrače da stvarno koriste te vještine nakon što su otključane. Značajka je toliko učinkovita da se nadam da će svaka akcijska igra temeljena na likovima od sada pa nadalje voditi bilješke o njoj.
Koristite svoje vještine
Stabla vještina u igri God of War Ragnarok funkcioniraju otprilike isto kao i bilo koja druga igra koja ih uključuje. Kratos zarađuje bodove iskustva kada ubija čudovišta i ti se bodovi mogu potrošiti za otključavanje novih vještina. I Leviathan Axe i Blades of Chaos imaju vlastito trokrako stablo vještina, kao i Atreus. Svaki put kada Kratos podigne razinu oružja koristeći resurse, više vještina postaje dostupno za kupnju. Do kraja igre, igrači imaju pristup prilično širokom rasponu poteza koji će ih natjerati da drže gumbe, kombiniraju poteze i još mnogo toga.
Nastavci obično, iako ne uvijek, pokušavaju biti veći od prethodnog unosa. God of War Ragnarok je sigurno imao velika očekivanja od nje u usporedbi s igrom iz 2018., koja je, barem za većinu ljudi, uspio premašiti. Jedna stvar oko koje se svi mogu složiti u vezi ovog nastavka je da je primjetno veći od svog prethodnog unosa. To bi nekima mogla biti dobra vijest, a drugima razlog za zabrinutost.
Duljina igre ovisit će o mnogim čimbenicima, ali možemo vam pomoći da procijenite kolika će vremenska investicija God of War Ragnarok biti ovisno o tome kako volite igrati igre. Između postavki težine, izbornog sadržaja i više, ovdje je potpuni vodič o tome koliko sati možete očekujte da će posljednje poglavlje za Kratosa i Atreusa u carstvu nordijske mitologije trajati u God of War Ragnarok.