Na prvi pogled Nintendo Switch se čini kao dječji sustav. Platforma se povijesno gledano smatrala za djecu. Međutim, kako je Nintendo rastao, rasla je i baza njegovih obožavatelja. Tvrtka je radila na promjeni te perspektive i pokušaju pridobiti gledatelje odraslih. Prvenstveno su to učinili fokusirajući se na kreiranje igara i uvođenje portova koji su usmjereni na odraslu publiku.
Iako sustav možda nema sve mogućnosti PlayStationa ili Xboxa, Nintendo Switch još uvijek može donijeti radost za odrasle. Odrasli mogu i trebaju uzeti prekidač, ne samo zbog njegove prenosivosti, već i zbog fantastičnih igara koje možete igrati. Ako tražite igru koja je više usmjerena na odrasle za vaš Nintendo Switch, došli ste na pravo mjesto!
Fortnite je jedno od najvećih imena u igricama i prilično je lako razumjeti kako je postao globalni fenomen. Omiljeni Battle Royale prepun je stvari koje treba obaviti, a tjedna ažuriranja osiguravaju da uvijek ima novih oružja i predmeti s kojima se možete baviti, svježi lokaliteti koje možete posjetiti na karti koja se stalno mijenja i mnogo XP za zaraditi putem dnevnih i tjednih izazovi.
S toliko toga što natjera igrače da se vraćaju po još, možete biti sigurni da je lako pronaći predvorje ispunjeno drugim ljudima. Ali također ste vjerojatno primijetili da se u mnogim utakmicama -- posebno u predvorjima niže i srednje razine -- roboti miješaju sa pravim igračima. To pomaže bržem popunjavanju predvorja kako biste mogli ući i igrati dosljedno, a služi i kao način da osigurajte da svatko u utakmici ima nekoliko prilika za uklanjanje nekih negativaca bez obzira na njihovu vještinu razini.
Dosegli smo prekretnicu u nastojanjima Microsofta da kupi izdavača Call of Duty i World of Warcraft Activision Blizzard jer je tužba FTC-a da se to zaustavi otišla pred suca. Predstavnici Microsofta, Sonyja, Nintenda, Googlea i Nvidije uključili su se tijekom saslušanja, kao i razni analitičari predstavljanje podataka koji će pomoći u određivanju hoće li ova akvizicija naštetiti konkurenciji u konzoli i igranju u oblaku tržišta.
Budući da je industrija videoigara prilično zakopčana i tajnovita, ovo suđenje nam je dalo neviđeni izgled iza zavjese na motivima Xboxa, PlayStationa i Activisiona, prošlim tvrdnjama i pogreškama koje su napravili, i više. U slučaju punom otkrića, ovih pet detalja bili su posebno prosvjetljujući pogled na unutarnje funkcioniranje industrije videoigara.
Microsoft je otkrio svoju pravu motivaciju za igranje u oblaku
Od 2019. Microsoft je jedan od najvećih dobavljača igara u oblaku u industriji videoigara uz Nvidiju, Amazon i Google. Prethodno je tvrdio da mu je primarni cilj s ovim bio staviti svoje hardcore igre poput Haloa pred što je moguće više ljudi, ali ovo je ispitivanje otkrilo sekundarnu motivaciju. Microsoft se nadao da će im igranje u oblaku dati prednost na tržištu mobilnih igara, gdje se Xbox teško etablirao.
"Izgradili smo xCloud znajući da na Xboxu imamo mnogo igara koje rade na našoj konzoli", objasnio je šef Xboxa Phil Spencer. “Postoje mnogi korisnici diljem svijeta koji imaju telefone koji ne mogu igrati te igre, niti će moći. Naša je strategija bila postaviti konzole u naše podatkovne centre za prijenos tih konzola na mobilni telefon, pa ako netko htio igrati Halo na mobitelu, imao bi pristup tim igricama putem streaminga.
No, nije tako išlo. Xboxova potpredsjednica Game Creator Experience, Sarah Bond, posvjedočila je da najčešće korištenje igranja u oblaku nije mobilno igranje, već igrači na konzoli koji isprobavaju igru prije ili tijekom preuzimanja. Budući da je igranje u oblaku sporna točka za CMA, Microsoft želi umanjiti njegovu relevantnost za poslovanje Xboxa, ali, kao što sam napisao u travnju, moglo bi biti prekasno da to učine. Čak i ako je budućnost igranja u oblaku dopunska usluga na konzolama, to ostaje jedan od središnjih aspekata neslaganja protiv akvizicije. Budućnost igranja u oblaku upravo se odvija na način koji nitko nije predvidio kada je ponovno postao popularan prije četiri godine.
Activision žali što nije stavio Call of Duty na Nintendo Switch