Evo kako to funkcionira: Dijete se zamoli da se igra Ljute ptice kao robot pomno promatra gdje djetetov prst počinje i gdje se zaustavlja, što se na kraju događa na zaslonu kao rezultat i uspjeh svakog pokušaja mjeren rezultatom na ekranu. Kada je red na robota, on oponaša djetetove pokrete. Ako je bacanje ptice neuspješno, robot će razočarano odmahnuti glavom; ako je pokušaj uspješan, oči mu zasjaju i slavi veselim zvukom i plesom.
Preporučeni videozapisi
Robot (koji bi stvarno trebao imati privlačno ime) analizira informacije, prilagođava svoje ponašanje i daje što smatra se odgovarajućim društvenim odgovorima, skupom radnji koje bi ga učinile korisnim u stvarnom svijetu scenariji. Na primjer, robot bi bio koristan rehabilitacijski alat za djecu s kognitivnim i motoričkim poteškoćama, tvrde istraživači Georgia Tech-a.
Povezano
- Kako robotski egzoskeleti mogu pomoći paraplegičarima da se izliječe od ozljeda
- Požar u Notre Dameu: Kako su dronovi i robot po imenu Colossus pomogli ograničiti štetu
- Robotski surogat tijela pomaže osobama s motoričkim oštećenjima brinuti se o sebi
Nakon što kliničar programira robota da pomaže djetetu s, recimo, zadacima koordinacije oko-ruka, može se poslati kući s djetetom. Kao prvo, robot bi imao više strpljenja i energije od roditelja za tako ponavljajući niz zadataka. Dijete bi također bilo sklonije biti više uključeno u svoju sesiju rehabilitacije ako je robot uključen.
“Zamislite da djetetova rehabilitacija zahtijeva stotinu pokreta rukama kako bi se poboljšala precizna koordinacija ruku”, kaže Ayanna Howard, profesor Zaklade Motorola na Školi elektrotehnike i računalnog inženjerstva na Georgia Techu i voditelj projekt. “On ili ona moraju stalno dodirivati i prelaziti prstima po tabletu, nešto što nakon nekog vremena može biti dosadno i monotono. Ali ako robotski prijatelj treba pomoć s igrom, vjerojatnije je da će dijete odvojiti vrijeme da ga nauči, čak i ako zahtijeva ponavljanje istih uputa uvijek iznova. Želja osobe da pomogne svom 'prijatelju' može petominutnu, bljutavu vježbu pretvoriti u 30-minutnu sesiju u kojoj uživa.”
Howard i Hae Won Park, postdoktorandi koji rade na projektu, proveli su studiju koja je otkrila da su djeca u prosjeku provela devet minuta s Ljute ptice kada je odrasla osoba gledala. Dok je robot gledao i učio kako igrati igru, djeca su u prosjeku provela 26,5 minuta – gotovo tri puta više – igrajući igru. Također, djeca u studiji provela su 7 posto svoje sesije u kontaktu očima s odraslim promatračem, broj koji je skočio na 40 posto s robotom.
Tim istraživača Georgia Tech planira uključiti Candy Crush i ZyroSky u sljedećim fazama projekta. Također će uključiti više djece s dijagnosticiranim poremećajem iz spektra autizma (ASD) i djece s motoričkim oštećenjima.
Iz podučavanje djece osnovnim vještinama programiranja, do ponašati se dosadno kako bi pomogao djeci da nauče engleski, roboti sve više prevladavaju u učenju i razvoju budućih generacija.
Preporuke urednika
- Sega kupuje Rovio, programera za Angry Birds za 776 milijuna dolara
- Masovna migracija na online učenje ostavlja za sobom studente s invaliditetom
- Angry Birds AR: Isle of Pigs donosi 3D rušenje u vašu dnevnu sobu
- Caltechov robot inspiriran pticama koristi potisnike kako bi ostao na nogama
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.