Cliff Bleszinski govori o BlueStreaku i dijeli prvu konceptualnu umjetnost

cliff bleszinski govori bluestreak dijeli prvu konceptualnu umjetnost
Gears of WarNestvarno dizajner Cliff Bleszinski nedavno najavio njegov povratak videoigrama s novim studijom i natjecateljskom pucačinom uvjetno nazvanom Projekt BlueStreak. U nedavnom Redditu AMA, Bleszinski je podijelio neke od prvih sočnih detalja o svom novom projektu koji ide uz prvi komad konceptualne umjetnosti koji cvrkutao (iznad).

BlueStreak bit će znanstvenofantastična pucačina iz prvog lica. Usmjeravajući svoju raniju karijeru s igrama Unreal, programeri su “tciljajući 5 na 5, s FFA u početku.” Kada su ga upitali koji je prostor za inovacije u FPS prostoru s velikim brojem ponavljanja, odgovorio je da, "tovdje ima još MNOGO toga što se može učiniti u vezi s manipulacijom okolišem, oružjem i kretanjem igrača." Posebno je pohvalio Pad Titana za pokazivanje koliko dizajnerskog prostora još treba istražiti u žanru.

Preporučeni videozapisi

Ovo je igra koja dolazi od čovjeka koji nam je donio bajunet motorne pile, dakle, naravno, inovativno oružje su mu na umu, ali utemeljeni u koherentnom, znanstveno-fantastičnom svemiru: "Za ovu igru ​​ne želim biti puna

Ozbiljni Sam, ili napraviti oružje previše ludim poput Ratchet i Clank. Razmišljati Okrug 9 oružje."

Uzeo je i vremena da otkloni strahove da BlueStreak bio bi ispunjen likovima iz miljea punog testosterona Gears of War. Umjesto toga, on je, "ciljajući na likove za sve vrste različitih ukusa, ne samo za BroZone.”

Što se tiče pripovijedanja, Bleszinzki je priznao da ga je mainstream industrija kivila scenarističkim, linearnim narativima igara za, "avremena i truda koji su uloženi u dobivanje samo jednog Youtube videa.” Igra će zapravo naglasiti priču, ali ne u tradicionalnom smislu:

Oružje će imati proizvodne korporacije, igrači će imati znanje/povijest, a svijet će se osjećati tamo i u njemu će se živjeti. Također želimo izdavati akcijske kratke filmove uživo svaka tri mjeseca kako bismo pomogli da se ispriča više o svemiru izvan igre. Ako se bavite znanstveno-fantastičnim IP-om, potrebno vam je što više fikcije u drugim medijima (i s predanjem) kako bi ljudi marili za Plasma Rifle 3 ili Player X.”

Možete pročitati cijelu AMA sesiju ovdje, gdje se također bavi (između ostalog) modelom besplatne igre, zašto prvo ciljaju samo računala i kako je prevladao svoj skepticizam prema radu s MapleStory izdavač Nexon.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.