Virtualna stvarnost vas možda može odvesti u spektakularne druge svjetove, ali veliki dio njezina obećanja je mogućnost da vas također stavi u kožu drugih ljudi. Čineći to, nadamo se da bi nam VR mogao pomoći da postanemo empatičniji, jer nam daje mogućnost da doslovno iskusimo život iz perspektive druge osobe.
Sadržaj
- Upoznaj Claya
- Izgradnja empatije
To je ono što VR studio Embodied Labs nada se učiniti. Sa sjedištem u Los Angelesu — vjerojatno svjetskoj prijestolnici zabave — Embodied Labs želi upotrijebiti vrhunsku virtualnu stvarnost kako bi učinio nešto više od pružanja eskapizma. Želi ga koristiti za promicanje empatije. I želi to učiniti na način koji može pomoći u obuci budućih njegovatelja.
Preporučeni videozapisi
Prethodno smo pokrili rad Embodied Labsa na stvaranju virtualnog iskustva namijenjenog simuliraju učinke Alzheimerove bolesti. Nazvan "Beatriz Lab: Putovanje kroz Alzheimerovu bolest", prati fiktivni lik Beatriz, učiteljicu matematike u svojim 60-ima, dok se bori s neurodegenerativnom bolešću. Sada se Embodied Labs vraća s još jednim virtualnim alatom za obuku, ovaj put dizajniranim da funkcionira kao simulacija kraja života za obrazovanje osoblja i studenata medicine u hospicijima, bolnicama i sveučilišta. Trenutno se koristi u Gosnell Memorial Hospice House u Scarboroughu, Maine, kao i studenti medicine na Sveučilištu New England.
Povezano
- VR iskustvo pokazuje njegovateljima kako je to živjeti s Alzheimerovom bolešću
Upoznaj Claya
30-minutna simulacija stavlja korisnike u ulogu "Claya", 66-godišnjeg pacijenta s rakom pluća kojem je potrebna bolnička njega. Tijekom priče o VR-u, Clay ima važne razgovore s obitelji, doživi pad koji ga stavlja na hitnu njegu i na kraju završi u bolnici. Kroz simulaciju fizičkih promjena u virtualnoj stvarnosti - poput toga kako se Clayeva koža mijenja i njegova osjetila dosadno — korisnik također može osjetiti neku aproksimaciju onoga kako bi bilo iskusiti krajnje stanje Rak. Do kraja iskustva, Clayev vid postaje mutan kako se njegov život bliži kraju. Za sve koji VR pretežno povezuju s igranjem, učinak je iznenađujuće dirljiv.
„Utjelovljeno iskustvo uključuje primanje terminalne dijagnoze od vašeg onkologa, savjetovanje od vašeg voditelja slučaja i skrb od vašeg hospicija pružatelja usluga i obitelji, i na kraju, to uključuje dolazak do kraja vašeg života,” rekla je za Digital Erin Washington, suosnivačica i COO u Embodied Labsu. Trendovi. “Utjelovljujući Clay, ljudi stječu uvid u izazove s kojima se suočavaju pacijenti i obitelji kada liječenje nije dostupno, naučite kako hospicijska skrb pomaže voljenima i istražite fizičke, duhovne i mentalne promjene koje se mogu dogoditi na kraju život."
Embodied Labs pruža iskustvo koje njegovatelji ili kliničari ne mogu dobiti jednostavnim čitanjem udžbenika.
Svojim mukotrpno kreiranim i vrlo ljudskim VR iskustvima, tvrtka je svladala tržište s vrstom alata za obuku sljedeće generacije. Pruža iskustvo koje njegovatelji ili kliničari ne mogu steći jednostavnim čitanjem udžbenika.
“Embodied Labs stvara sveobuhvatne alate za obuku i wellness za studente zdravstvenih ustanova te za profesionalne i obiteljske njegovatelje, tako da mogu se osjećati osnaženije i sigurnije u teškim razgovorima koji okružuju odluke o kraju života,” Washington nastavio. "Organizacije kao što su ustanove za kvalificiranu njegu, medicinske škole, agencije za hospicij i kućnu njegu te pružatelji usluga potpomognutog života koriste Embodied Labs za poboljšanje ishoda, operacija i kulture."
Osim stvaranja vlastitih iskustava, Embodied Labs stvara prilagođena pitanja za procjenu na koja treba odgovoriti prije i nakon što osoblje i studenti isprobaju VR scenarij. Ti se kvalitativni i kvantitativni podaci zatim mogu koristiti za pružanje novih uvida, od strane stručnjaka, u stvari poput načina na koji se vode razgovori o kraju života.
Izgradnja empatije
No funkcionira li to zapravo ili je ovo slučaj stvaranja rješenja za problem koji zapravo ne postoji? Zapravo, prema novom istraživanju, virtualna se stvarnost doista može pokazati korisnim alatom za poticanje empatije.
Beskućnik: Službeni trailer za ljudsko iskustvo
U radnoj sobi objavljen ovog mjeseca u časopisu otvorenog pristupa PLOS ONE, istraživači sa Sveučilišta Stanford usporedili su stavove ljudi koji su pročitali narativ u prvom licu koji pišu o beskućništvu, oni koji su iskusili 2D interaktivni narativ o tome na računalu i oni koji su podvrgnut a perspektivni VR scenarij na istu temu. Otkrili su da su ljudi koji su iskusili VR simulaciju vjerojatnije potpisali peticiju za podršku beskućnicima. Naknadna istraživanja također su pokazala da su iskusili dugotrajnije osjećaje empatije od onih koji su radili zadatak čitanja pripovijesti.
Pokušaji "gamificiranja" složenih scenarija riskiraju njihovo nenamjerno smanjenje.
Naravno, postoje problematični aspekti ideje izgradnje empatije kroz VR. 30-minutna simulacija o razgovorima na kraju života nije isto što i doživjeti to stvarno. Osoba koja doista osjeća posljedice beskućništva ili diskriminirajuće aktivnosti ne može jednostavno skinuti svoje slušalice kada odluči da joj je dosta životnih okolnosti. Pokušaji "gamificiranja" složenih scenarija riskiraju njihovo nenamjerno smanjenje i nose šansu pretvaranja nečega što je namijenjeno dobru u nešto iskorištavanje.
Međutim, ako se pravilno razmotri, postoji prostor za virtualnu stvarnost kao nastavno sredstvo. Svakako, zahtijeva odgovarajuću njegu i brigu obučenih stručnjaka i ne smije se smatrati zamjenom za druge oblike nastave. Ali kao nešto što nam je drago vidjeti da se istražuje? Apsolutno. A ako to potencijalno znači više suosjećajnog odnosa prema vama i vašim bližnjima, trebali biste i vi biti.
Preporuke urednika
- Ove cipele mi omogućuju da prošetam kroz "Skyrim" i očajnički se želim vratiti
- Smrdljive cipele? Panasonicov dezodorans kit obećava rasipanje mirisa