Najveći trendovi u igricama 2018

2018. bila je tobogan godine za videoigre, s igrama poput Fortnite Eksplozivna popularnost, tvrtke koje otkrivaju potpuno nove načine igranja igara i, naravno, obilje kontroverzi oko određenih igara.

Sadržaj

  • Plaćena proširenja počinju izlaziti iz mode
  • Drama s kutijom za plijen dobiva preokret
  • Mobilne igre i AR nastavljaju svoje preuzimanje
  • Streaming igara i cross-play budućnost su
  • Esportovi postaju ciljevi u karijeri za djecu

Nekoliko sličnih priča pojavilo se opetovano tijekom godine, a ti nam trendovi pomažu da dobijemo bolju sliku o tome što bi budućnost mogla nositi. Ovo su najveći gaming trendovi 2018.

Preporučeni videozapisi

Plaćena proširenja počinju izlaziti iz mode

Životni vijek videoigara u posljednje se vrijeme povećava, a tvrtke pokušavaju zadržati igrače angažiranima mjesecima ili čak godinama novim sadržajem, nagradama i događajima. U prošlosti je to značilo da bi igrači morali izdvojiti 10 ili 20 dolara kako bi dobili pristup sadržaju i ostali igrati sa svojim prijateljima, ali počinjemo vidjeti da se industrija udaljava od ovog modela. Kao što je bio slučaj sa

Titanfall 2 i Ratovi zvijezda: Battlefront II, Electronic Arts je odlučio zadržati sav sadržaj nakon lansiranja besplatnim Bojno polje V. Prethodne igre umjesto toga koristile su sezonsku propusnicu od 50 USD, što je razbilo bazu igrača samo nekoliko mjeseci nakon lansiranja.

Nije svaka tvrtka slijedila EA-ovo vodstvo – Activision i dalje voli plaćeni DLC – ali sve više tvrtki sada vidi korist od velike aktivne korisničke baze. Tijekom E3 2018. Ubisoft otkrio da sva tri proširenja nakon lansiranja za Divizija 2 bili bi besplatni, i World of Warcraft čak je napravio sve osim najnovijeg proširenja besplatno uz pretplatu. Za igre u kojima drugi igrači zahtijevaju uživanje, to ih samo može poboljšati.

Drama s kutijom za plijen dobiva preokret

kutije za plijen ratovi zvijezda batllefront ii

Prošle su godine izdavači igara uzeli stranicu iz Blizzardovog priručnika i počeli gurati kutije za plijen – digitalne misteriozne predmete ispunjene opremom u igri ili nagradama – u nekoliko različitih naslova. Neki od njih su bili multiplayer i bili su samo za kozmetiku, dok su drugi poput Međuzemlje: Sjena rata, koristio kutije za plijen za igre za jednog igrača.

Reakcija igrača bila je trenutna i intenzivna, a kritičari su kritikovali mehaniku "plati za pobjedu" u igrama poput Ratovi zvijezda: Battlefront II, a tvrtke su slušale. Kutije za plijen su uklonjene Battlefront II u potpunosti, zamijenjen jednostavnijim plaćenim DLC sustavom koji igračima daje točno one kozmetičke artikle koje su željeli. Međuzemlje: Sjena rata ubio svoje plaćene kutije za plijen, također, pružajući igračima iskustvo bliže Sjena Mordora.

Ali borba još nije gotova. Na mjestima kao što je Belgija pokrenute su pravne radnje za potpunu zabranu kutija za plijen, i a slična istraga mogao čak doći u Sjedinjene Države preko FTC-a. Ako novčanici igrača ne mogu dati do znanja izdavačima što misle o kutijama za plijen, novi zakoni bi to mogli učiniti spornom točkom.

Mobilne igre i AR nastavljaju svoje preuzimanje

Niste više ograničeni na igranje jednostavnih sidescrollera ili puzzle igara na iOS-u i Android uređaja, ali 2018. je sa sobom donijela još veće promjene na mobilnoj sceni. S lansiranjem Fortnitena mobilnim platformama, kao i PUBG Mobile, igrači konačno dobivaju iskustvo u pokretu koje je usporedivo ili gotovo identično onome što mogu dobiti na tradicionalnom sustavu igranja. Linije će i dalje biti sve mutnije kako programeri budu gledali na telefone kao oni su tradicionalnih platformi za igranje, a ne uređaja koji trebaju alternativni pristup.

Proširena stvarnost, ili AR, također nastavlja napredovati. Niantica Pokémon Go konačno primio bitke za trgovanje i trenere, a tvrtka je objavila novu verziju svoje igre Ingress pa se čak i razvijaju Harry Potter: Wizards Unite. Ako više programera slijedi njihov primjer sa svojim igrama, AR bi mogao postati još zanimljiviji od VR-a dostupnog na uređajima kao što su Vive i Rift.

Streaming igara i cross-play budućnost su

Unatoč tome što telefoni imaju manju procesorsku snagu od računala ili konzola, moći će igrati sve dostupno na drugim sustavima u budućnosti, i usluge strujanja će to omogućiti.

Microsoftov Najavljen je projekt xCloud ove godine, a program je osmišljen kako bi pretvorio svaki uređaj u Xbox. Posebne dodirne kontrole bit će dostupne onima koji igraju na uređajima osjetljivim na dodir, a Bluetooth kontroleri omogućit će im korištenje tradicionalnih shema – sve dok udaljeni poslužitelji upravljaju stvarnim softverom za igru.

Googleov Project Stream također je u izradi, dopuštajući korisnicima da rade slične stvari iz preglednika Chrome i Assassin’s Creed Odyssey dostupan je za igranje za beta testere upravo sada. Osnivač Ubisofta Yves Guillemot otišao je korak dalje rekavši to streaming igara s vremenom će zamijeniti potpuno drugi oblici igara na sreću.

Međutim, više od mogućnosti igranja igrica na bilo čemu, 2018. bila je igranje igrica s bilo kim. Došlo je igranje na više platformi na igre poput Minecraft i Fortnite, dopuštajući Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS i PlayStation igračima da se međusobno natječu. Čak i ako vi i prijatelj igrate svoje igrice na različitim sustavima, to ne znači da ne možete igrati zajedno, a očekujemo da će mnogo više igara uništiti barijere platforme u budućnosti.

Esportovi postaju ciljevi u karijeri za djecu

Ludilo za Battle Royale koje je počelo 2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds nastavio se u 2018., sa Fortnite postaje najveća video igra na svijetu i pretvara se u aspekt pop kulture.

Njegova publika uključuje djecu koja se pripremaju za pohađanje koledža, a neki od njih su to i prihvatili angažiranje tutora poboljšati svoje vještine i priliku za dobivanje stipendije. Sveučilišta sada nude stipendije za videoigre, baš kao i za sport, a nova generacija igrača spremna je unovčiti.

Daleko od podzemnih događanja kakva su nekad bili, esport se pretvara u ogromnu industriju. Popularan naslov Overwatch i dalje igraju milijuni ljudi, a natjecanja se emitiraju na tradicionalnim sportskim mrežama poput ESPN-a. Esportovi su postali toliko popularni i utjecajni da se čak počelo pričati o tome dovođenje videoigara na Olimpijske igre, a natjecanja se nastavljaju širiti timovima za pojedine gradove.

Preporuke urednika

  • Call of Duty: Warzone savjeti i trikovi
  • Najbolja mjesta za slijetanje u Warzone: Vondel, Al Mazrah i otok Ashika
  • Fortnite Reality Augments: cijeli popis i kako ih koristiti
  • Pretvorite ovu Warzone 2.0 pušku u moćnu jedinicu pomoću jednog jednostavnog trika
  • Rangirani način Warzone 2.0 rješava moju najveću ljutnju Battle Royale ljubimca