Nvidia je objavila novu demo verziju kako bi prikazala neke od naprednih grafičkih mogućnosti tvrtke Turingova arhitektura naći na najnovijoj RTX seriji grafičke kartice, poput perjanice GeForce RTX 2080 Ti. Javna demonstracija, zove se Asteroidi, prikazuje nove mogućnosti sjenčanja mreže, za koje Nvidia tvrdi da će poboljšati kvalitetu slike i performanse prilikom renderiranja velikog broja složenih objekata u scenama u igri.
S Turingom, Nvidia je predstavila novi programibilni cjevovod geometrijskog sjenčanja, prenoseći dio velikog radnog opterećenja s procesora na GPU. GPU zatim primjenjuje tehnike uklanjanja za renderiranje objekata — u slučaju ove demonstracije, objekti su asteroidi — s visokom razinom detalja i kvalitete slike.
Povezano
- Nvidijina mirovna ponuda ne funkcionira
- Je li Nvidia upravo popravila topljenje konektora za napajanje RTX 4090?
- Nvidia je možda konačno popravila svoje topljive konektore za napajanje
"Turing predstavlja novi programibilni cjevovod geometrijskog sjenčanja izgrađen na task i mesh shaderima", objasnio je Nvidijin inženjer grafičkog softvera Manuel Kraemer u
detaljan post na blogu objašnjavajući prednosti mrežastog sjenčanja na Turingu. “Ove nove vrste shadera donose prednosti modela računalnog programiranja u grafički cjevovod. Umjesto obrade vrha ili zakrpe u svakoj niti u sredini cjevovoda fiksne funkcije, novi cjevovod koristi kooperativne grupe niti za generiranje kompaktnih mreža (meshlets) na čipu koristeći pravila definirana aplikacijom."Preporučeni videozapisi
U demou je Nvidia pokazala da svaki asteroid sadrži 10 razina detalja. Objekti su segmentirani u manje meshletove, a Turing dopušta da se meshletovi prikazuju paralelno s više geometrije dok ukupno dohvaća manje podataka. Uz Turing, shader zadatka se prvo koristi za provjeru asteroida i njegovog položaja u sceni kako bi se odredilo koju razinu detalja, ili LoD, koristiti. Pod-dijelovi, ili meshlets, zatim se testiraju sjenilom mreže, a preostali trokuti se izdvajaju pomoću GPU hardvera. Prije nego što je predstavljen Turingov hardver, GPU je morao ukloniti svaki trokut pojedinačno, što je stvaralo zagušenje CPU-a i GPU-a.
“Kombiniranjem učinkovitog GPU uklanjanja i LOD tehnika, smanjujemo broj trokuta nacrtanih nekoliko redova veličine, zadržavajući samo one potrebne za održavanje vrlo visoke razine vjernosti slike,” Kraemer napisao. “Brojači nacrtanih trokuta u stvarnom vremenu mogu se vidjeti u donjem kutu zaslona. Mrežasti shaderi omogućuju implementaciju iznimno učinkovitih rješenja koja se mogu ciljati specifično na sadržaj koji se prikazuje.”
Osim korištenja ove tehnike za stvaranje bogatih scena u igri, Nvidia je rekla da bi se proces također mogao koristiti u znanstvenom računalstvu.
“Ovaj pristup uvelike poboljšava programabilnost cjevovoda za obradu geometrije, omogućujući implementacija naprednih tehnika uklanjanja, razina detalja ili čak potpuno proceduralna generacija topologije,” Nvidia je rekla.
Programeri mogu preuzeti demo Asteroids putem Nvidije portal za programere, a tvrtka je objavila i video koji pokazuje kako mrežasti shader može poboljšati renderiranje.
Preporuke urednika
- Testirao sam Nvidijinu novu RTX značajku i popravila je najgori dio igranja na računalu
- Nvidia debitira Portal: Prelude RTX, a možete ga igrati besplatno
- Čak ni Nvidijini partneri ne vjeruju u novi RTX 4060 Ti
- Testirao sam Nvidijin novi RTX 4060 u odnosu na RX 7600 — i nije lijep
- Ovaj misteriozni Nvidia GPU je apsolutna monstruoznost - i upravo smo dobili još jedan pogled
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.