Crowdfunding, VR i drugi trendovi koji će revolucionirati gaming u 2014

destiny trailer nudi opsežan pregled akcijskih djela pucačina na mreži

S obzirom da je 2013. sada čvrsto u retrospektivi, u redu je osvrnuti se na ono što je po svemu sudeći fantastičan godine za videoigre i refleksiju. Bila je to relativno mirna godina za šatorske franšize; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, i Zadnji od nas naveli su ljude na razgovor, a očekivani nastavci ostvarili su očekivanu prodaju, ali najglasniji razgovori usmjereni su u različitim smjerovima. Veliki, temeljni uspjesi videoigara u 2013. više su u rukama ekstremista poput Stanley Parabola. Skoropočetnici vole indie i tehnološke programere s otkačenim, naprednim idejama. Ludaci koji misle da je imati računalo u dnevnoj sobi dobra ideja (upozorenje za spojler: jest!).

Jako mnogo remetilačkih utjecaja nanizalo se kako bi prodrmalo gaming u 2013. godini, a još uvijek se motaju okolo dok sviće 2014. godina. Uzmimo trenutak da pogledamo neke od velikih prošlogodišnjih trendova za koje se nadamo da će još više procvjetati u sljedećih 12 mjeseci.

Preporučeni videozapisi

Čovjek kosilica oživljava 

Oculus Rift prvi put se pojavio na Kickstarteru 2012., ali slušalice za virtualnu stvarnost postale su stvarnost 2013., kada su devkiti isporučeni podupirateljima. Očekuje se da će se korisnički Rift pojaviti na policama trgovina prije kraja 2014. godine, a poznato je ili se vjeruje da druge tvrtke istražuju opcije za izdavanje vlastitih VR rješenja. Jedva dva tjedna u godini, Valve je domaćin prvog događaja za razvojne programere koji je djelomično usredotočen na izradu PC igara za VR hardver.

Oculus Rift

Možete prikvačiti ludilo virtualne stvarnosti 90-ih kratka priča Stephena Kinga i Jeffa Faheya strašan talente kao glumac, ali VR ludilo 21sv stoljeća u sigurnim je rukama dinama tehnološke industrije poput Oculus VR i Ventil. Igre će imati koristi, ali će profitirati i industrije koje se ne bave igrama. Radujte se i pripremite se za revoluciju.

Troje je gomila, 3,3 milijuna dolara je grupno financiranje 

3,3 milijuna dolara. Ta ogromna brojka je iznos novca koji je obećan Double Fine Productions još 2012. za igru ​​sada poznatu kao Slomljeno doba. Smatra se inicijativom za grupno financiranje videoigara koja je pokrenula stotine drugih, nevjerojatan uspjeh pa značajno je da su programeri bili nadahnuti da istraže modele financiranja izvan tradicionalnog sustava igre objavljivanje. Samo godinu dana kasnije, Obsidian Entertainment čak je nadmašio pokušaj Double Finea s 10 milijuna dolara Projekt Vječnost.

Slomljeno doba
Projekt Vječnost

Prednost za vas, igrača, je mogućnost kupovine iskustva koje je više prilagođeno vašim specifičnim interesima. Veliki izdavači zaziru od tradicionalnih avanturističkih igara tipa point-and-click, ali 87 142 podupiratelja dokazalo je da još uvijek postoji publika za takve stvari. Druge igre koje je financirao Kickstarter objavljene su prije ove, ali izdanje iz siječnja 2014 Slomljeno doba osjeća se kao vjesnik značajne godine u atipičnim strategijama izdavanja videoigara.

Indie jones 

Trebali bismo započeti ovaj odjeljak s malom bombom istine: "indie" je postao vrlo maglovit i teško definiran pojam. Nekada se odnosio isključivo na razvojne napore malih timova, a mi to ovdje koristimo tako. Iznimno svakodnevno istraživanje kuća tvrtke Fullbright u 2013 Otišao kući je bona fide indie. Tako su i nevjerojatni uspjesi poput Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, i drugi. Neki od timova nastavljaju osiguravati velike izdavačke ugovore, drugi se drže manje tradicionalnih – iako svakako ne neučinkovitih – modela distribucije.

Otišao kući
Terraria
Spelunky
Kentucky Route Zero

Scena također raste, s pojavom više studija i sve većom publikom koja dolazi vidjeti na čemu rade. Neke od igara o kojima se najviše pričalo krajem 2013. nisu dolazile od divova poput Activisiona ili Electronic Artsa. Dolazili su iz malih timova s ​​neobičnim imenima, poput Simogoa ili Galactic Cafea. Vidjet ćemo puno više toga u 2014., posebice uz Sonyjev pristup objavljivanju koji je sve više prilagođen programerima, Microsoftov ID@Xbox inicijativa, i skorojevići poput Steam Machine prijeti da će donijeti PC igrice – najotvorenija platforma od svih – u dnevnu sobu.

Otvoreni ventil ispušta mnogo pare 

Valve čini puno više od stvaranja igara s obećanim nastavcima koji se nikada ne materijaliziraju. Tvrtka je također vodeći distributer računalnih igara na sva tri glavna operativna sustava – Linux, Mac i Windows – putem svoje trgovine Steam. Uvođenje i rast značajki kao što su Early Access, Steam Greenlight i Big Picture Mode 2013. pomogli su učvršćivanju Valveovog stisaka u svijetu PC igara, ali otkriće Steam Machinesa zacementiralo je ono što će bez sumnje biti transformativna godina za tvrtku.

Konzola Valve Steam Machine

Na površini, Valve želi preuzeti dnevnu sobu. Stavite Steam Machine vrijedan 500 USD (ili više) u svoj osobni prostor za opuštanje umjesto tog PlayStationa ili Xbox, i dobivate većinu istih igara plus nesaglediv broj drugih koje ostaju ponosno “samo za računala”. S SteamOSmeđutim, Valve također baca blato na Microsoftovu dominaciju Windowsa. Valveov operativni sustav temeljen na Linuxu izgrađen je na bazi koda otvorenog koda. Besplatan je i možete pokrenuti svoje računalo na njemu nakon što naučite kako se kretati OS-om. Vidjet ćemo milijun naslova povezanih s Valveom u 2014. godini. Samo nekolicina će spomenuti Pola zivota 3, a vjerojatno će biti samo u prolazu. To je veliki napredak.

Druga generacija sljedeće generacije 

Sada kada su PlayStation 4 i Xbox One izašli i kada je prva generacija naslova za lansiranje uglavnom iza nas, vrijeme je da počnemo gledati unaprijed. Što mogu ovi novi strojevi stvarno čini? Koje će igre u nadolazećoj godini prve pokazati tračak tog obećanja? Pad Titana? Sudbina? Nešto što još nije ni najavljeno?

Pad Titana
Sudbina

Toliko se pitanja vrti oko novog hardvera, toliko da još uvijek ne znamo kako strojevi rade i – možda još važnije – kako htjeti raditi nakon što Microsoft i Sony primijene ažuriranja na temelju početnih povratnih informacija nakon izdavanja. Ovo su strojevi za igre i medijski centri u jednom, i ne sumnjamo da će se promijeniti i razviti na dramatičan način u sljedećih 12 mjeseci. Kako točno, ostaje za vidjeti.

Preporuke urednika

  • Kako provjeriti hoće li vaše igre raditi na Steam Decku

Nadogradite svoj stil životaDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.