Bethesda najavljuje steampunk arenu igru ​​BattleCry

Držite se naočala, steampunkers. Bethesda Softworks je objavila BattleCry, timska, besplatna borbena igra za više igrača s privlačnim umjetničkim stilom. To je prvi projekt koji je proizašao iz istoimenog BattleCry Studiosa, koji su osnovali veterani AAA industrije 2012. godine.

Svijet od BattleCry izvire iz uma Viktora Antonova, bugarskog konceptualnog umjetnika i umjetničkog direktora čija su steampunk estetika i oštro oko za izgradnju svijeta uzdigli Obeščašćen Poluživot 2 do pravih umjetnina. U fikciji ove nove igre, barut je zabranjen nakon katastrofalnog svjetskog rata na prijelazu u 20. stoljeće. Narodi sada rješavaju sukobe slanjem timova elitnih ratnika da se suoče u odobrenim ratnim zonama. Do 32 igrača podijeljena među frakcijama i klasama u igri mogu se boriti za slavu svoje nacije.

Preporučeni videozapisi

Ratnici će se ili boriti za Kraljevske marince, skupinu srčanih komandosa koji štite interese Britanskog Carstva, ili za otrcane Kozake, novopečenu naciju koje su iskoristile Ugovor o crnom barutu kako bi stekle neovisnost od Rusije i Poljske, a koje sada žele proširiti i učvrstiti svoju poziciju u svijetu pozornici. Unutar svake frakcije postoji pet klasa: Tehnički strijelac, okretni Duelist (viđen kako siječe strijele u stranu u traileru), masivni s mačem Enforcer, brkati i robotom naoružani svađalica i Gadgeteer, čiji pištolj koristi bilo koju MacGuffin tehnologiju koja nije barut i pokreće ovaj svijet (para? kitova mast? biti odlučan).

Ponovljeni posjeti ratnim zonama podići će rang vašeg ratnika, otključavajući nove sposobnosti i taktičke mogućnosti, poput "lukova koji mogu pogoditi strijelu ravno kroz oklopljenu lubanju” ili “snažne oštrice koje pucketaju elektrostatičkom energijom”. Same WarZone arene dodatno potiču taktičku raznolikost, "svaki dizajniran za kombinaciju pozicioniranja, razmaka i okomitosti za redefiniranje vašeg temeljnog borbenog iskustva." Ta vrsta prostornog dinamizma zvuči podsjeća na Pad Titana, ili čak dani skakanja s raketama Nestvaran turnir, ali s dodanim slojem dopunske nastave, a la Team Fortress 2.

Igra u areni koja se temelji na klasi TF2 ali s više gužve zvuči kao jako zabavno za početak, a stilizirani svijet Viktora Antonova mogao bi ga stvarno pretvoriti u nešto posebno. Ovaj trend AAA programera koji otvaraju nove studije za strastvene projekte poput Pad Titana ili Dugi mrakje uzbudljivo. Uspjeh šire scene indie igara učinio je etablirane programere dovoljno samopouzdanima da izađu i isprobaju nešto novo, u nekoj vrsti drugog vala indie renesanse.

Jedno od glavnih stalnih pitanja je monetizacija igre. Studio je najavio da će igra biti besplatna za igranje, ali još nije dao naznake što će to značiti u praksi. Bila bi šteta vidjeti kako inače dobro osmišljena igra zaglibi u mikrotransakcijske besmislice s plaćanjem za pobjedu. Optimistički, možda će studio slijediti primjer TF2 i nadolazeće Nestvaran turnir ponovno pokrenuti i imati neku vrstu udjela u dobiti sa sadržajem koji su izradili obožavatelji kako bi njihovi poslužitelji radili.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.