Praktično: prototip regulatora pare ventila

Valveova rana izrada Steam Controllera obećava, ali još uvijek imamo puno pitanja o osjećaju i tome kako će konačni dizajn biti spojen.

Postoji nekoliko zahtjeva da bi se računalo moglo nazvati Steam Machine. Prvo, naravno, mora imati blagoslov Valvea. Zatim, mora imati mogućnost pokretanja SteamOS-a, operativnog sustava temeljenog na Linuxu koji djelomično definira Steam iskustvo za dnevnu sobu (mislite na Steamov TV-prijatan način Big Picture). Konačno, da bi bio Steam Machine, sustav mora koristiti novi Steam Controller, koji će dolaziti uz svaki novi Steam Machine, a također će se, u nekom trenutku, prodavati zasebno. Imali smo priliku igrati se sa Steam Controllerom i možemo potvrditi da je to više od novog pogleda na staru ideju. Zapravo se bitno razlikuje od metoda sučelja koje smo vidjeli prije.

Steam Controller je još uvijek u razvoju, ali razlike koje ga izdvajaju čak i sada su dobre i loše.

Prva, očita promjena odnosi se na paličice – ili nedostatak istih. Na mjestu gdje bi se tipično nalazile dvostruke palice na standardnom gamepadu u stilu konzole nalaze se dvije kružne podloge osjetljive na dodir. To ipak nisu samo zamjene. Po funkciji su bliži integriranom mišu koji biste pronašli na prijenosnom računalu. Zahtijeva drugačiju vrstu pokreta od one koja je potrebna za palac. Umjesto snažnog guranja palice u smjeru u kojem se namjeravate pomaknuti, trackpad zahtijeva glatke, lagane pokrete.

Povezano

  • Možete dobiti Steam Deck uz 20% popusta upravo sada tijekom Steam Summer Sale
  • Valve testira novi Big Picture Mode za Steam. Evo kako to isprobati
  • Sada možete naručiti Steam Deck bez rezervacije

Upravljač također ima taktilnu povratnu informaciju, ali je za razliku od većine gamepada. Umjesto upotrebe tutnjavih motora, Steam kontroleri klikaju. Trese se kao da je maleni, kontrolirani kliker labav unutar kontrolera, poskakujući s jedne na drugu stranu sa svakim vašim pokretom. U tom smislu, haptički motori djeluju finije podešeni od kontrolera trenutne generacije, ali možda nisu toliko moćni. Teško je reći jer dizajn nije dovršen i vjerojatno neće biti do kraja 2014.

Ostatak kontrolera je na sličan način prerađen. Na dnu prednje strane kontrolera pojavljuju se tri trake. Svi se gumbi mogu mapirati, ali dva manja gumba sa strane izjednačavaju se s "Start" i Gumb "Odaberi", s desnim gumbom/Start koji otvara izbornik, a lijevim gumbom/Odaberi tipkovnica. Tipkovnicom tada upravlja lijevi trackpad. Klizanjem palca oko kruga koji se pojavi pojavljuje se niz slova u svakom kutu radijalnog izbornika. Odaberite skup pomoću lijeve dodirne plohe, zatim odaberite koje slovo u skupu želite pomoću desne dodirne plohe. Pritiskom na dodirnu podlogu prema dolje odabire se slovo, a ostali gumbi djeluju kao dodaci za stvaranje velikih slova. Središnja traka, najduža od tri (slika minijaturne razmaknice), otvara web preglednik.

Središte kontrolera ima četiri četvrtasta gumba jednake veličine, s još četiri manja zakrivljena gumba koja ih obrubljuju. Ramena imaju dva gumba sa svake strane, baš kao i standardni gamepad. Na samoj stražnjoj strani gdje inače odmarate prste dok držite gamepad, nalaze se još dvije tipke u stilu vesla – po jedna sa svake strane.

Valve Steam Machine Controller ruke na gornjim gumbima
Valve Steam Machine Controller ruke na leđima

Od svih jedinstvenih aspekata Steam Controllera, ovi su gumbi možda najuniverzalnije korisni. Obično vaši palčevi obavljaju sav posao s kontrolerima, dok se vaši prsti odmaraju na stražnjoj strani kontroler, s iznimkom vašeg kažiprsta (i eventualno srednjeg prsta), koji se koristi za rame gumbi. Dok je ostatak kontrolera nedvojbeno drukčiji od tradicionalnog kontrolera, gumbi na stražnjoj strani ideja su koju svi kontroleri mogu i trebaju uzeti u obzir. Pa, možda za sljedeću generaciju.

Steam Controller je još uvijek u razvoju, ali razlike koje ga izdvajaju čak i sada su dobre i loše. Zahtijeva da ponovno naučite ono što je za većinu nas doživotno mišićno pamćenje. Dobra strana je da može ponuditi veću preciznost od bilo kojeg kontrolera prije njega zahvaljujući dvostrukoj podlozi za praćenje, no postavljanje srednjih gumba zahtijevat će od vas da pomaknete prste u novom, potencijalno nezgodnom put. Preciznost bi se zbog toga mogla poboljšati, ali doći će do krivulje učenja dok se budete navikavali na pristup potpuno novom nizu gumba. Važno je zapamtiti da je ovo još uvijek prototip, a konačni dizajn tek treba biti potvrđen. Kad bude, veselimo se isprobavanju.

Visoki

  • Dvostruke podloge obećavaju veću preciznost
  • Taktilna povratna informacija razlikuje se od konvencionalnih konzolnih kontrolera

Padovi

  • Proces ponovnog učenja mogao bi biti spor za dugogodišnje igrače
  • Dizajn je rani i još uvijek podložan promjenama

Preporuke urednika

  • Steam ljetna rasprodaja: najbolje ponude, koliko dugo traje rasprodaja i više
  • Steam Replay 2022: što je to i kako to vidjeti
  • Ažurirana mobilna aplikacija Steam omogućuje preuzimanje igara s vašeg telefona
  • Valve planira 'sljedeću generaciju' Steam Decka s streamingom na umu
  • Steam Deck će vas sada upozoriti ako postane prevruće ili hladno

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.