Rainbow Six Extractionpretvara formulu koju je uspostavio Rainbow Six Siege na glavu, suprotstavljajući vas i grupu suigrača protiv horde neprijatelja nalik zombijima umjesto protiv drugog tima. Igra dolazi s Nvidijom Deep Learning Super Sampling (DLSS) ugrađen, ali čak i s podržanom grafičkom karticom, koristio sam postavku dinamičke rezolucije ugrađenu u motor.
Sadržaj
- Dinamička rezolucija ekstrakcije je izvrsna
- Ali kako je DLSS?
S ovom postavkom uspio sam udvostručiti broj sličica u sekundi, sve s iznenađujuće niskim utjecajem na kvalitetu slike. Oni s najbolje grafičke kartice može koristiti DLSS; za nas ostale, Rainbow Six ExtractionDinamična rezolucija je ostvarenje sna.
Dinamička rezolucija ekstrakcije je izvrsna
Kako biste pojačali svoj Rainbow Six Extraction broj sličica u sekundi na bilo kojem grafička kartica, uključite opciju dinamičke rezolucije. To ćete pronaći u grafičkom izborniku s više različitih postavki. Uključite dinamičku rezoluciju na Dinamički 25%-100% i postavite ciljani broj sličica u sekundi na bilo koju stopu osvježavanja vašeg monitora.
Rainbow Six Extraction daleko od jedine igre s postavkom dinamičke rezolucije — the nedavno objavljen Halo beskonačanima i jedan — ali nije poput ostalih koje ste vjerojatno susreli. Dinamička rezolucija u Rainbow Six Extraction je izvrstan. Ne samo da više nego udvostručuje moj broj sličica u sekundi, već i izgleda sjajno.
Preporučeni videozapisi
Na mojoj osobnoj opremi s RTX 3090 i Intel Core i9-10900K uspio sam postići prosječnih 100 sličica u sekundi (fps) pri
Uz uključenu postavku dinamičke razlučivosti, udvostručio sam broj sličica u sekundi - tehnički, više nego udvostručen, na prosječnih 203 fps. Mogućnosti dinamičke rezolucije u igre poput Novi svijetobično ne nude tako veliko poboljšanje performansi. U većini slučajeva, ova vrsta postavke je najbolja za prekoračenje ciljanog broja sličica u sekundi.
To nije slučaj s Rainbow Six Extraction. Na slici ispod možete vidjeti izvornu razlučivost s lijeve strane i dinamičku razlučivost s desne strane. Ima nekih izgubljenih detalja na posteru, ali to je teško primijetiti tijekom igranja.
Nikada nisam primijetio nižu dinamičku rezoluciju na djelu, čak ni kad je bila dovedena do krajnjih granica. Postavka dinamičke rezolucije neće vam dopustiti guranje 1080p grafička kartica do
Ali kako je DLSS?
Rainbow Six Extraction uključuje DLSS. Ako niste upoznati, to je Nvidijina značajka povećanja veličine koja koristi strojno učenje kako bi slika izgledala bliže prirodnoj razlučivosti, a u mnogim je slučajevima bitno obilježje ako imate RTX seriju 30 ili seriju 20
To je problem: To je stvarno teško pronaći RTX serija 30 ili serija 20
Na gornjoj slici možete vidjeti izvornu rezoluciju s lijeve strane, dinamičku rezoluciju u sredini i DLSS s desne strane. Pogledajte zaslon računala i poster na zidu. Opcija dinamičke rezolucije održava puno više detalja u tim područjima, dok je DLSS malo mutan. Na malom ekranu u donjem lijevom dijelu, DLSS zapravo ignorira bijeli tekstni okvir dok ga druge dvije opcije prikazuju.
Svaka čast, DLSS proizvodi mnogo čišću sliku. Oko stolice i računala ispod stola možete vidjeti puno mrlja na opciji dinamičke rezolucije koja nije prisutna kod DLSS-a. U praksi, obje opcije izgledaju sjajno. Postoje neke specifične stvari koje svaka radi bolje, ali nikada nećete primijetiti te razlike tijekom igranja.
Ono što je zanimljivo kod DLSS-a je da je ponudio točno isto izvedba kao opcija dinamičke rezolucije. Pa, tehnički, bilo je gore. S DLSS-om postavljenim na Auto način rada (gdje dinamički skalira razlučivost), postigao sam prosjek od 202 fps — samo jedan okvir ispod opcije dinamičke razlučivosti.
Glavno poboljšanje koje je donio DLSS bio je veći minimalni broj sličica u sekundi, povećavajući minimum od 141 fps s opcijom dinamičke rezolucije na 174 fps. To je glađe na papiru, ali minimalno 141 fps još uvijek je dovoljno visoko da nećete primijetiti zastajkivanje.
Ako možete koristiti DLSS, trebali biste — ima bolje vrijeme renderiranja okvira i proizvodi čišću (iako malo mutniju) sliku. Ali ugrađena opcija dinamičke razlučivosti, koja radi s bilo kojim
Preporuke urednika
- Zamijenio sam svoj PC sa Asus ROG Ally. Evo što me iznenadilo
- Ispostavilo se da DirectStorage ipak ne ubija broj sličica u sekundi u Forspokenu
- Zašto više ne nadograđujem svoj CPU za veći broj sličica u sekundi
- Zašto sam prodao svoje prijenosno računalo za igranje da bih kupio Steam Deck
- Nakon testiranja AMD FSR 2.0, skoro sam spreman odbaciti DLSS
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.